WPF 串口带有应答机制,重发次数和超时时间的简单示例

该博客介绍了如何在WPF应用程序中实现串口通信,包括设置应答机制、重试次数和超时时间。在发送数据时,程序会检查是否收到特定应答(如'123'),若未收到则会在设定的重试次数(3次)和超时时间间隔(1秒)内继续尝试,直至达到最大重试次数或接收到应答。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文章向大家介绍WPF 串口带有应答机制,重发次数和超时时间的简单示例,主要包括WPF 串口带有应答机制,重发次数和超时时间的简单示例使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

程序发送456,如果收到123则认为发送成功,重发次数3次,每次检测时间间隔1秒,效果如下

 #region 串口发送
//str 是发送的字符,retry_num 是重发次数timeout 是超时时间
 public bool UartSend(string str,UInt32 retry_num, UInt32 timeout)
 {
     try
     {
         myUart.IsReceive = false;//发送数据前重置接收标志
         for (int i = 0; i < retry_num; i++)
         {
             myUart.UartSerialPort.Write(str);//串口发送数据
             while (myUart.IsReceive == false)
             {
                 Thread.Sleep(10);
                 count++;
                 if (count >= timeout / 10)
                     break;
             }
             if (count < timeout / 10) //如果在规定的时间内收到了应答,则直接返回,如果没有应答则继续重发
                 return true;
             WriteLog(Brushes.Red, $"发送次数 + {i} \r\n");
             count = 0;
         }
         return false;//如果发送次数超过3次,依然没有收到应答,则认为发送指令失败
     }
     catch (Exception ex)
     {
         MessageBox.Show(ex.Message);
         return false;
     }
 }
 #endregion

发送方法

 private void ModbusPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
    {
        try
        {
            Thread.Sleep(100);//延缓一会,用于防止硬件发送速率跟不上缓存数据导致的缓存数据杂乱
            int len = UartSerialPort.BytesToRead;
            Byte[] readBuffer = new Byte[len];
            UartSerialPort.Read(readBuffer, 0, len); //将数据读入缓存
            if(readBuffer[0] == 49 && readBuffer[1] == 50 && readBuffer[2] == 51)//如果收到了"123"字符,则认为收到应答
                IsReceive = true;
        }
        catch (Exception exception)
        {
            //MessageBox.Show(exception.Message);
        }
    }

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