1、规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后3张留作底牌
2、分析
(1)、准备牌:
54张存储在一个集合中 特殊牌:大王小王 其他52张: | |
---|---|
定义一个数组/集合,存储4种花色; 定义一个数组/集合,存储13个序号 循环遍历这两个数组/集合,组装52张牌 ♣2, ♣3, ♣9, ♣A...... ♥6,♥7,♥K,♥9.......
(2)洗牌:
使用集合工具类collections方法 static void shuffle(List <?> list) 使用指定的随即源对指定列表进行置换 会随机的打乱集合中元素的顺序
(3)发牌:
要求:17张/人,共3人,留3张底牌: 一人一张轮流发牌,集合的索引(0-53)%3 定义4个集合,存储三个玩家的牌和底牌 索引%2有两个值(0,1)即:(0-3)%2 索引%3有三个值(0,1,2)即:(0-3)%3 索引>=51,改为底牌发牌
> (4)看牌:
A、直接打印集合 B、遍历存储玩家和底牌的牌
(5)源代码实现:
package day1;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//1、准备
//定义一个存储54张牌的集合
//定义两个数组,分别存储花色和牌序号
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
String[] colors = {"♥","♣","♦","♠"};
String[] numbers= {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//先把大王小王存储到poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//循环嵌套遍历两个数组
for(String number : numbers) {
for(String color : colors) {
// //System.out.println(color+number);输出color+number
//把组装好的牌存在poker种
poker.add(color+number);
}
}
//System.out.println(poker);
/*
* 2、洗牌
*/
Collections.shuffle(poker);
//System.out.println(poker);
/*
* 3、发牌
*/
ArrayList<String> player01=new ArrayList<>();
ArrayList<String> player02=new ArrayList<>();
ArrayList<String> player03=new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai=new ArrayList<>();
/*
* 4、遍历poker
*/
for(int i = 0;i< poker.size();i++) {
//获取每一张牌
String p = poker.get(i);
if(i>=51) {
dipai.add(p);
}else if(i%3==0){
//给玩家1发牌
player01.add(p);
}else if(i%3==1) {
player02.add(p);
}else if(i%3==2) {
player03.add(p);
}
}
//看牌
System.out.println("我的牌:"+player01);
System.out.println("你的牌:"+player02);
System.out.println("他的牌:"+player03);
System.out.println("底牌:"+dipai);
}
}
(6)运行结果:
我的牌:[♥2, ♣9, ♣J, ♣4, ♦J, ♦Q, ♦9, ♥J, ♠A, ♥4, ♠8, ♠5, ♣8, ♦7, ♥8, 大王, ♠2]
你的牌:[♠6, ♥5, ♠10, ♠9, ♣Q, ♦K, ♦5, ♥6, ♥9, ♦A, ♠7, ♦4, ♠3, ♥Q, ♦10, ♣K, ♥A]
他的牌:[♦2, ♣10, ♣5, ♠J, ♣2, ♣6, ♠4, ♥K, ♠Q, ♠K, ♦6, ♥7, ♦3, ♣7, ♣3, 小王, ♥10]
底牌:[♦8, ♣A, ♥3]
(7)注意:
运行结果并不唯一