The Sandbox 在利雅得的首次教育活动

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2024年4月22日,The Sandbox 与沙特阿拉伯利雅得的 KACST(阿卜杜勒阿齐兹国王科技城)合作,举办了首次创作者研讨会。此次活动标志着沙特在推动生态系统增长和扩展方面的重要一步。

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The Sandbox 的核心使命是通过无编程工具赋能下一代创作者,帮助他们克服游戏开发过程中学习复杂编码的障碍,并教育他们关于区块链技术的创新,特别是数字产权的重要性。这使创作者和游戏玩家能够参与未来的数字经济,并通过真正的数字所有权商业化他们的技能。

为实现这些目标,SOOM 开发公司 CEO 兼 The Sandbox 斋月体验开发者 Abduallah Ibrahim 在长达五个小时的研讨会中担任讲师,全面指导创作者如何:

  • 创建账户和钱包

  • 熟悉 VoxEdit 和 Game Maker 的用户界面及不同模式

  • 在 VoxEdit 中设计游戏资产,包括模块、模板、动画

  • 使用 Game Maker 创建体验,涵盖基础知识、行为、组件和对象互动

参与者深入了解了如何使用所提供的工具开发游戏,并探索了如何在 The Sandbox 市场上有效货币化他们的创意成果。

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在这次研讨会上,超过40名学员在现场团队的支持和指导下体验了这些工具。每个环节结束后,学员们都有足够的时间尝试和应用所学知识,并就游戏和工具提出问题。其中三名年轻的大学生甚至长途跋涉三个小时从另一个城市赶来参加。

KACST 的元宇宙 & Web3 研究员 Mashael Alsaleem 表示:“参加首次 The Sandbox 创造者研讨会是一次既有趣又有启发性的经历,非常适合任何希望开始在 The Sandbox 中创建和构建自己的虚拟体验的人。无论你是一个希望创建并以 NFT 形式出售自己的体素资产的艺术家,还是一个渴望用 Game Maker 轻松创建自己梦想游戏的游戏玩家,The Sandbox 的专家讲师团队都会现场指导并帮助与会者开始他们的旅程。”

The Sandbox 首席运营官兼联合创始人 Sebastien Borget 表示:“我们的平台正在通过赋能全球的首次创作者来改变视频游戏创作。这次在 KACST 举办的研讨会标志着我们向这一合作目标迈出了重要一步。沙特阿拉伯的热情展示了对视频游戏产业和全球本土文化展示的蓬勃兴趣。”

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未来,The Sandbox 计划将利雅得纳入其创作者训练营世界巡回活动的一部分,为沙特的游戏玩家和创作者提供为期两天的更高级培训课程。The Sandbox 将继续致力于培养中东地区的创作者和游戏行业,以沙特阿拉伯为重点。

通过 The Sandbox 的研讨会和项目,任何人都可以掌握发布体验的知识和技能,并加入我们的创作者社区!

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