Handler 使用

Handler 使用

这篇文章是自己用来对所学知识的总结和回忆,并完善自己的知识体系:

创建

Handler 的创建只需要 new Handler() 就可以创建一个 Handler
,这里需要明确的是,Handler 只用来接受和发送操作信息,而具体的发送方式可参看我另外一篇 Handler机制 ;

方法一:

Handler mHandler = new Handler(){
    public void handleMessage(Message msg) {  
          //TODO 修改 UI 逻辑
    };  
};

方法二:

Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {  
    @Override  
    public boolean handleMessage(Message msg) {  
        return false;  
    }  
});

方法三:

Handler MHandler = new Handler();//只适用于 Post 方式用来发送消息;

其中 handleMessage(Message msg) 方法是用来接收由子线程发来的 Message 信息,具体会在接收时说;

发送

在 Handler 中发送主要有两类方法: postXXX 和 eandXXX 方法

eandXXX() 方法来发送 Message 到消息队列中,这一过程中会自动将业务逻辑和 Message 绑定在一起。

postXXX() 方法来发送使用 Runnable 来实现业务逻辑 不需要去获取任何 Message 对象,该方法会自动将 Runnable 包装成 Message 。

PostXXX()

使用 post 可以使用第三种创建方式;使用 Handler.Post(Runnable r); 进行发送信息,会在在主线程中调用传递进去的 Runnable 方法

Handler.post() 和 View.post()方法的区边

View.post 其实内部是获取到了 view 所在线程(即 ui 线程)的 handler,并且调用了 handler 的 post 方法

方法使用
Handler.post(Runnable r)发送一个 Runnable 到消息队列中,该 Runnable 会被封装到 Message 对象中。
postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)发送一个指定处理时间点的 Runnable 到消息队列中,该 Runnable 会被封装到 Message 对象中。
postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)同上,唯一的区别就是多了个token参数,该参数最后赋值给了Message.obj
postDelayed(Runnable r, long delayMillis)发送一个指定延时处理的 Runnable 到消息队列中,该 Runnable 会被封装到 Message 对象中。
postAtFrontOfQueue(Runnable r)发送一个 Runnable 到消息队列的最前端,该 Runnable 会被封装到 Message 对象中。

eandXXX()

使用 eandXXX() 方法时需要注意,必须使用方法一或者方法二来创建 Handler 因为封装的 Message 信息最后会传递到 handler.sendEmptyMessage 或者 Handler.Callback 中的 handleMessage 方法

方法使用
sendMessage(Message msg)发送一个指定的消息到消息队列的尾部。
sendEmptyMessage(int what)发送一个指定 what 属性的空消息,如果你发送的消息不需要带任何的数据,那你可以调用该方法发送一个只有 what 属性的 Message。
sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)发送一个指定 what 属性且延迟处理的空消息。
sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)发送一个指定 what 属性和处理时间点的空消息。
sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)发送一个指定延时处理的消息到消息队列中。
sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)发送一个指定处理时间点的消息到消息队列中。
sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)发送一个消息到消息队列的最前端,该消息会在下一次循环的时候被处理。

接收

这里需要知道消息的回调会被封装为 Message 对象,它负责保存我们的业务逻辑和相关的数据,并在消息队列中等待被处理;

注意
正确获取Message对象的方法是通过 Handler.obtainMessage(…) 方法从消息池中申请一个空的 Message 对象,并不是去 new 一个新的对象, Handler 会委会一个消息池,并会维护这个消息池会将消息池中没用的 Message 对象回收.如果是去 new Message 这样如果创建很多的 Message 对象,而 GC 并不能每次在 Message 没用的时候及时回收它,这样会造成资源的浪费.

我们在看一看 Message 携带的数据:

  • what
    该属性用于标识不同的 Message 对象,因为在消息队列中经常会同时存在多个 Message,在提取并处理消息的时候我们必须有个标识来识别不同的 Message,以便做不同的业务操作。

  • arg1arg2
    这里两个属性可以用于存储简单的整形数据;

  • obj
    该属性用于存储一个对象,你可以用它来保存任何的对象,例如一个 Java Bean。

  • public void setData(Bundle data)
    如果你要存储的数据比较复杂,则你可以考虑用Bundle来保存数据。

方法使用
public final Message obtainMessage()从消息池中获取一个空的 Message 对象。
public final Message obtainMessage(int what)从消息池中获取一个指定了 what 属性的 Message 对象。
public final Message obtainMessage(int what, Object obj)从消息池中获取一个指定了 what 和 obj 属性的 Message 对象。
public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2)从消息池中获取一个指定了 what、arg1 和 arg2 属性的 Message 对象。
public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj)从消息池中获取一个指定了 what、arg1、arg2 和 obj 属性的 Message 对象。

删除

说过了如何接受和发送消息,那么我们看看如何去删除在消息队列中的消息

方法使用
public final void removeMessages(int what)从消息队列中移除指定 what 的 Message。
public final void removeMessages(int what, Object object)从消息队列中移除指定 what 和 obj的Message。
public final void removeCallbacks(Runnable r)从消息队列中移除指定的 Runnable。
public final void removeCallbacks(Runnable r, Object token)从消息队列中移除带有指定 token 的 Runnable。
public final void removeCallbacksAndMessages(Object token)从消息队列中移除带有指定 token(Message.obj)的 Runnable 和 Message,如果 token 为 null,则移除所有的消息。
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