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DLL 程序的入口函数是 DllMain(),就像 DOS 程序的入口函数是 main()、Win32 程序的入口函数是 WinMain() 一样。
DllMain() 函数的原型为:
BOOL APIENTRY DllMain(
HANDLE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
);
其中:
- hModule 表示本DLL程序的句柄。
- ul_reason_for_call 表示DLL当前所处的状态;
例如:DLL_PROCESS_ATTACH表示DLL刚刚被加载到一个进程中DLL_PROCESS_DETACH表示DLL刚刚从一个进程中卸载。 - lpReserved 表示一个保留参数,目前已经很少使用。
使用vs2015简历一个DLL工程,代码如下:
dlldemo.cpp
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
extern "C" __declspec(dllexport) int add(int a, int b) {
return a + b;
}
extern "C" __declspec(dllexport)int sub(int a, int b) {
return a - b;
}
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
printf("已链接上DllDemo.dll了");
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
printf("DLL_THREAD_ATTACH");
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
printf("DLL_THREAD_DETACH");
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
printf("已跟DllDemo.dll断开链接了");
break;
}
return TRUE;
}
然后利用Build命令生成DllDemo这一动态链接库程序。之后,在该工程的Debug目录下, 可以看到有一个DllDemo.dll文件和一个DllDemo.lib文件,这就是生成的动态链接库文件。
读者要记住,应用程序如果想要访问某个DLL中的函数,那么该函数必须是已经被导出的函数。为了导出一些函数,需要在函数前面添加标识符 _declspec(dllexport)。
在命令行界面下,cd 到工程目录下的debug目录,输入dumpbin -exports DllDemo.dll 命令,然后回车,即可查看DLL中的导出函数,如下图:
注意红色方框标出的信息:
ordinal hint RVA name
1 0 000110D7 add
2 1 000110DC sub
在这段信息中:
- “ordinal” :列出的信息 ‘1’ 和 ‘2’ 是导出函数的序号;
- “hint” :列出的数字是提示码,该信息不重要;
- “RVA” :列出的地址值是导出函数在DLL模块中的位置,也就是说,通过该地址值,可以在DLL中找到它们;
- “name” :列出的是导出函数的名称;
将 add 函数前面的 __declspec(dllexport) 标识符去掉,再次编译 dllDemo 工程,然后执行 dumpbin -exports DllDemo.dll 命令,输出如下图所示:
可以看到,add 函数已经不是导出函数了。
打开项目目录下的Debug目录,发现有 DllDemo.dll 和 DllDemo.lib 两个文件。上节已经说过,.lib 文件包含DLL导出的函数和变量的符号名,.dll 文件才包含实际的函数和数据。主程序调用 DLL 需要这两个文件,下节会讲解如何使用。
注意: DllMain() 函数在DLL程序载入和卸载时执行,可以用来做一些初始化和清理的工作,如果仅仅是向外暴露函数,就可以省略 DllMain() 函数。但是如果有 DllMain() 函数,就一定要 #include <base.h> 或 #include <windows.h>。
例如,上面DLL如果只想暴露 add() 和 sub() 函数,而不想进行其他操作,那么可以这样写:
dlldemo.cpp
#include <stdio.h>
extern "C" __declspec(dllexport) int add(int a, int b) {
return a + b;
}
extern "C" __declspec(dllexport)int sub(int a, int b) {
return a - b;
}
注意:extern “C” 避免名字粉碎,因为这里不是使用C来写,而是使用C++,加上extern “C”后,会指示编译器这部分代码按C语言的进行编译(强制编译器不要修改你的函数名),而不是C++的。