动态链接库Dll

本文介绍了在Unity中创建、使用和调试动态链接库(DLL)的方法。首先,需要将项目目标框架改为.NET Framework 3.5或以下,以便Unity支持。生成DLL后将其放入Unity的Assets目录下。当遇到调试信息不足的问题时,可以配合.PDB文件一同导入,Unity将显示源代码的文件名和行号。Unity中的DLL使用需要注意平台设置,确保正确引入和选择适用平台。
摘要由CSDN通过智能技术生成
动态链接库 DLL(c#)

首先了解下dll是什么?(来自百度百科)

.dll,动态链接库英文为DLL,是**Dynamic Link Library**的缩写。DLL是一个包含可由多个程序,同时使用的代码和数据的库。

作用:

  1. 封装,通用,共享 。
  2. 模块化,只需提供接口,不用关心内部实现,可以实现代码复用 。
  3. 如果是通用的函数库,做成DLL是最好的了。这样维护也方便。
  4. 可以更为容易地将更新应用于各个模块,而不会影响该程序的其他部分 。

优点: 使用较少的资源,当多个程序使用同一个函数库时,DLL 可以减少在磁盘和物理内存中加载的代码的重复量。

dll的依赖项

当某个程序或 DLL 使用其他 DLL 中的 DLL 函数时,就会创建依赖项。因此,该程序就不再是独立的,并且如果该依赖项被损坏,该程序就可能遇到问题。例如,如果发生下列操作之一,则该程序可能无法运行: 依赖 DLL 升级到新版本。 修复了依赖 DLL。 依赖 DLL 被其早期版本覆盖。 从计算机中删除了依赖 DLL。这些操作通常称为 DLL 冲突。如果没有强

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