1,首先就是作为默认的ARGB8888方式的图片占用的内存大小:长*宽*4/1024/1024.说明:长宽各指像素长度,4表示每一个像素点上有4个byte,因为每一个像素点是共有4个8位,一个8位为一个byte ,所以就是4byte,算出byte之后除以1024就是kb,在除以1024就是M.例如:ARGB8888 600*800*4/1024/1024=1.83M.
2,其他的计算方式就是像素点的大小不一样了,RGB565是2byte,ARGB4444也是2byte,而ALPHA_8则为1byte.