(C++prime)类与对象(中篇)

1.类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员
函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
这六个默认成员函数又分为三个大类

1.1初始化和清理

构造函数:构造函数主要完成初始化工作
析构函数:析构函数主要完成清理工作

1.2拷贝复制

拷贝构造:拷贝构造是使用同类对象初始化创建对象
赋值重载:赋值重载主要是把一个对象赋值给另一个对象

1.3取地址重载

主要是普通对象和const对象去抵制,这两个很少会自己实现

2.构造函数

2.1概念

举一个Date类的例子

class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
}
void Print()
{
	cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	d1.Init(2022, 7, 5);
	d1.Print();
	Date d2;
	d2.Init(2022, 7, 6);
	d2.Print();
	return 0;
}

对于Date类,可以通过 Init 公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置
信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证
每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次

特性

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
其特征如下:
1.函数名与类名相同
2.无返回值
3.对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数
4.构造函数可以重载

class Date
{
public:
// 1.无参构造函数
Date()
{}
// 2.带参构造函数
Date(int year, int month, int day)
{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void TestDate()
{
	Date d1; // 调用无参构造函数
	Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数
	// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
	// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
	// warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
	Date d3();
}

5.如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认古欧早函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。

class Date
{
public:
	/*
	// 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
	Date(int year, int month, int day)
	{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
	}
	*/
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	// 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数
		// 将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成
		// 无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用
		Date d1;
		d1.Print();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
6.关于编译器生成的默认成员函数,大家可能会产生疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没有什么用,生成的都是随机值,那么这个默认生成的构造函数是不是真的没有什么用处呢?
解答:C++把类型分为内置类型(基本类型,如:int,char,long long等)和自定义类型.内置类型就是语言提供的数据类型,如:int,char,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定成员调用它的默认成员函数

class Time
{
public:
	Time()
	{
		cout << "Time()" << endl;
		_hour = 0;
		_minute = 0;
		_second = 0;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d;
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在
类中声明时可以给默认值
例如:

class Time
{
public:
Time()
{
	cout << "Time()" << endl;
	_hour = 0;
	_minute = 0;
	_second = 0;
}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d;
	return 0;
}
  1. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
    注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为
    是默认构造函数。

3.析构函数

3.1概念

如果接触过一些动态开辟内存的数据结构的话,一般都需要写destroy函数,用于释放之前开辟过的空间,我们在使用这些数据结构的时候经常会容易忘记释放空间,这时候出现的析构函数就可以很巧妙的解决这个问题
析构函数:与构造函数相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作

3.2 特性

析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:
1.析构函数名是在类名前加上字符~。
2.无参数无返回值类型
3.一个类只能由一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
4.对象生命周期结束时,C++编译系统自动调用析构函数

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 3)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(DataType data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	// 其他方法...
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};
void TestStack()
{
	Stack s;
	s.Push(1);
	s.Push(2);
}

5.编译器生成的默认析构函数,对自定成员调用它的析构函数
6.如果类中没有动态申请内存资源,析构函数可以省略不写,使用编译器默认生成的就可以。

4.拷贝构造函数

4.1概念

创建对象时,可不可以创建一个跟已有对象一模一样的对象呢?
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在堆的类类型对象时由编译器自动调用。

4.2 特征

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下
1.拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式
2.拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用, 使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//Date(const Date d) // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
	 Date(const Date& d) // 正确写法
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	Date d2(d1);
	return 0;
}

3.若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。
4.编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,这在像日期类中直接使用就可以,但是是在所有的类中都可以直接用吗?显然是不是的。
例如:栈,链表等动态开辟空间,消耗内存资源的数据结构简单的值拷贝显然是行不通的,还需要自行实现深拷贝。
注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请
时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。

5.拷贝构造函数典型调用场景:
·使用已存在对象创建新对象
·函数参数类型为类类型对象
·函数返回值类型为类类型对象

class Date
{
public:
	Date(int year, int minute, int day)
	{
		cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
	}
	Date(const Date& d)
	{
		cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
	}
	~Date()
	{
		cout << "~Date():" << this << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
Date Test(Date d)
{
	Date temp(d);
	return temp;
}
int main()
{
	Date d1(2022, 1, 13);
	Test(d1);
	return 0;
}

以上这段代码就可以充分体现拷贝构造函数的作用,当函数不以引用传参的时候,形参便会对实参进行拷贝。并在对象销毁的时候调用析构函数。
为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用尽量使用过引用。

5.赋值运算符重载

5.1运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数。也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字operator后面接需要重载运算符符号。
函数原形:返回值类型operator操作符(参数列表)
注意:
·不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如oprator@
·重载操作符必须有一个类类型参数
·用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的类型+,不能改变其定义。
·作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数目少1,因为成员函数第一个为隐藏的this指针
· ‘*’ , ‘::‘, ‘sizeof’, ‘? :’, ’ .'注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。

5.2赋值运算符重载

1.赋值运算符重载格式
·参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
·返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值。
·检查是否自己给自己赋值
·返回*this:要符合连续赋值的含义

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};	

2.赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
	if (&left != &right)
	{
		left._year = right._year;
		left._month = right._month;
		left._day = right._day;
	}
	return left;
}
// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员

原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个 全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。
3.用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。注意 :内置类型成员是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。
既然编译器生成的默认复制运算符重载函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己实现吗?
如同拷贝构造一样,虽然编译器会自己生成默认的,但是当一个对象会消耗内存资源的时候,空间不连续的时候便需要自己实现赋值运算符重载
注意:如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必
须要实现。

5.3前置++和后置++重载
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	// 前置++:返回+1之后的结果
	// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
	Date& operator++()
	{
		_day += 1;
		return *this;
	}
	// 后置++:
	// 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
	// C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递
		// 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this + 1
		// 而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
		Date operator++(int)
	{
		Date temp(*this);
		_day += 1;
		return temp;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d;
	Date d1(2022, 1, 13);
	d = d1++; // d: 2022,1,13 d1:2022,1,14
	d = ++d1; // d: 2022,1,15 d1:2022,1,15
	return 0;
}

6.const成员

将从const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针。表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

7.取地址及const取地址操作符重载

这两个默认成员函数一般不用重新定义,编译器默认会生成

class Date
{
public:
	Date* operator&()
	{
		return this;
	}
	const Date* operator&()const
	{
		return this;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};

这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容。

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