第三十四课 二维数组的存储
项目一【二维数组当函数参数】
定义一个函数来完成对参数数组中元素的求和工作,函数声明如下:
在以下程序的基础上,完成对sum函数的定义。
代码:
在以下程序的基础上,完成对sum函数的定义。
代码:
#include<stdio.h>
int sum(int b[ ][4],int m,int n);
int main()
{
int a[4][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,16}};
int m,n;
printf ("请输入行 列:");
scanf("%d %d",&m,&n);
printf("sum=%d\n",sum(a,m,n));
return 0;
}
int sum(int b[ ][4],int m,int n)
{
int i,j,s=0;
for (i=0;i<m;i++)
{
for (j=0;j<n;j++)
{
s+=b[i][j];
}
}
return s;
}
运行结果:
项目二【多科成绩单】
某班不超过100名同学。用二维数组score[][4]保存同学们的高数、英语、C语言成绩及总成绩(在此假设学生的学号为整型的连续值,用数组的行下标作学号)。在此基础上,完成下面的操作:
(1)输入学生的实际人数num,在输入各科的成绩时,输入3科成绩后可以自动求出总分,并将数据全保存到数组中;
(2)输出各门课及总分的最高成绩、最低成绩、平均成绩。
代码:
(1)输入学生的实际人数num,在输入各科的成绩时,输入3科成绩后可以自动求出总分,并将数据全保存到数组中;
(2)输出各门课及总分的最高成绩、最低成绩、平均成绩。
代码:
#include<stdio.h>
void input(double s[][4],int n);
void output(double s[ ][4],int n);
double max(double s[ ][4], int n, int i);
double min(double s[ ][4], int n, int i);
double avg(double s[ ][4], int n, int i);
int main()
{
int i, num;
double score[100][4];
char course[4][10]= {"高等数学","英语","c++","总分"};
printf ("请输入学生人数:");
scanf ("%d", &num);
input (score, num);
output (score, num);
for (i=0;i<4;i++)
{
printf ("%s的最高成绩是%.2f,", course[i], max(score, num, i));
printf ("最低成绩是%.2f,", min(score, num, i));
printf ("平均成绩是%.2f,", avg(score, num, i));
printf ("\n");
}
return 0;
}
void input(double s[ ][4], int n)
{
int i,j,t;
for(i=0;i<n;i++)
{
printf ("请输入第%d位同学的成绩(高数,英语,c++):\n", i);
t=0;
for(j=0;j<3;j++)
{
printf ("第%d门成绩:", j);
scanf("%lf", &s[i][j]);
t+=s[i][j];
}
s[i][3]=t;
printf ("\n");
}
}
void output(double s[ ][4], int n)
{
int i,j;
printf ("学号\t高数\t英语\tc++\t总分\n");
for (i=0;i<n;i++)
{
printf ("%d",i);
for (j=0;j<4;j++)
{
printf ("\t%.2f", s[i][j]);
}
printf ("\n");
}
printf ("\n");
}
double max(double s[ ][4], int n, int i)
{
double a=0.0;
int j;
for (j=0;j<n;j++)
{
if (s[j][i]>a)
{
a = s[j][i];
}
}
return a;
}
double min(double s[ ][4], int n, int i)
{
double a=300.0;
int j;
for (j=0;j<n;j++)
{
if (s[j][i]<a)
{
a=s[j][i];
}
}
return a;
}
double avg(double s[ ][4], int n, int i)
{
double a = 0, t = 0;
int j;
for (j=0;j<n;j++)
{
a += s[j][i];
}
t = a / n;
return t;
}
运行结果:
项目三【各种“棋盘”】
定义一个8行8列的二维数组a[8][8]。
(1)为二维数组中的数据赋50以内的随机数(程序模板中setdata()函数已经完成,利用产生随机数的系统函数实现),可能的取值如图所示;
(2)设计函数out()按行输出二维数组中的数据;
(3)设计函数outDiagonal()输出从左上到右下对角线上的元素的值,如对图的数据而言,输出为48 34 12 31 40 42 34 45;再输出从右上到左下对角线上的值;
(4)将此数组视为“扫雷”游戏的界面(实际上扫雷游戏的界面一般就用二维数组保存其界面),通过键盘输入一个位置,输出其周围八个格子中的数据,如输入2 2时,输出34 30 47 29 48 14 12 31(注意:一共八个,不包括该位置上的数)(参见图中的黄色部分),计算这些数的和并输出。另外,如果选择的位置在边缘或角上时,周围的格数不够八个,按实际个数输出。请用循环有规律地列举出来各个值,不要采用顺序结构逐个罗列。这项功能由函数mine()完成。
(5)设计函数change()改变数组中的值。改变的规则是:从第2行(即a[1]行)开始到最后一行,每一元素是其正上方元素和右上方元素之和,例如a[1][0]取a[0][0]和a[0][1]之和,a[1][1]取a[0][1]和a[0][2]之和,……。对各行最后一列元素,其右上方无数据,取上一行中的第一个元素,如a[1][7]取a[0][7]和a[0][0]之和。对上图中的数据,a[1]行的元素将依次为:50(48+2) 27(2+25) 41 30 33 63 60 64(16+48),a[2]行依次为77 68…114。
程序模板:
代码:
(1)为二维数组中的数据赋50以内的随机数(程序模板中setdata()函数已经完成,利用产生随机数的系统函数实现),可能的取值如图所示;
(2)设计函数out()按行输出二维数组中的数据;
(3)设计函数outDiagonal()输出从左上到右下对角线上的元素的值,如对图的数据而言,输出为48 34 12 31 40 42 34 45;再输出从右上到左下对角线上的值;
(4)将此数组视为“扫雷”游戏的界面(实际上扫雷游戏的界面一般就用二维数组保存其界面),通过键盘输入一个位置,输出其周围八个格子中的数据,如输入2 2时,输出34 30 47 29 48 14 12 31(注意:一共八个,不包括该位置上的数)(参见图中的黄色部分),计算这些数的和并输出。另外,如果选择的位置在边缘或角上时,周围的格数不够八个,按实际个数输出。请用循环有规律地列举出来各个值,不要采用顺序结构逐个罗列。这项功能由函数mine()完成。
(5)设计函数change()改变数组中的值。改变的规则是:从第2行(即a[1]行)开始到最后一行,每一元素是其正上方元素和右上方元素之和,例如a[1][0]取a[0][0]和a[0][1]之和,a[1][1]取a[0][1]和a[0][2]之和,……。对各行最后一列元素,其右上方无数据,取上一行中的第一个元素,如a[1][7]取a[0][7]和a[0][0]之和。对上图中的数据,a[1]行的元素将依次为:50(48+2) 27(2+25) 41 30 33 63 60 64(16+48),a[2]行依次为77 68…114。
程序模板:
代码:
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void setdata(int a[8][8]);
void out(int a[8][8]);
void outDiagonal(int a[8][8]);
void mine(int a[8][8], int x, int y);
void change(int a[8][8]);
int main()
{
int a[8][8], x, y;
setdata(a);
printf ("随机初始化完成\n");
printf ("随机输出8x8:\n");
out(a);
printf ("输出对角线元素:\n");
outDiagonal(a);
printf("输入一个位置:");
scanf ("%d %d", &x, &y);
printf ("输出%d周围的元素:\n", a[x][y]);
mine(a, x, y);
printf ("输出改变规则后的棋盘:\n");
change(a);
out(a);
return 0;
}
//初始化数据
void setdata(int a[8][8])
{
int i, j;
srand(time(NULL));
for (i=0; i<8; i++)
{
for (j=0; j<8; j++)
{
a[i][j] = rand()%50+1;
}
}
return;
}
//按行输出
void out(int a[8][8])
{
int i, j;
for (i=0; i<8; i++)
{
for (j=0; j<8; j++)
{
printf ("%d\t", a[i][j]);
}
printf ("\n");
}
printf ("\n\n");
return;
}
//输出对角线的元素
void outDiagonal(int a[8][8])
{
int i;
printf ("从左上到右下为:");
for (i=0; i<8; i++)
{
printf ("%d\t", a[i][i]);
}
printf ("从右上到左下为:");
for (i=7; i>=0; i--)
{
printf ("%d\t", a[7-i][i]);
}
printf ("\n\n");
return;
}
//按扫雷游戏输出周围数字
void mine(int a[8][8], int x, int y)
{
int i, j, sum=0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if ((i >= 0) && (i <= 7) && (j >= 0) && (j <= 7) && !((i == x) && (j == y)))
{
sum += a[i][j];
printf ("%d\t", a[i][j]);
}
}
}
printf ("\n和为:%d", sum);
printf ("\n\n");
return;
}
//题目规则
void change(int a[8][8])
{
int i, j, t;
for (i=1; i<8; i++)
{
for (j=0; j<8; j++)
{
t = j + 1;
if (t > 7)
{
t = 0;
}
a[i][j] = a[i-1][j] + a[i-1][t];
}
}
printf ("\n");
return;
}
运行结果: