LeetCode:384. Shuffle an Array、随机数生成(C++)

标题


Shuffle a set of numbers without duplicates.

Example:

// Init an array with set 1, 2, and 3.
int[] nums = {1,2,3};
Solution solution = new Solution(nums);

// Shuffle the array [1,2,3] and return its result. Any permutation of [1,2,3] must equally likely to be returned.
solution.shuffle();

// Resets the array back to its original configuration [1,2,3].
solution.reset();

// Returns the random shuffling of array [1,2,3].
solution.shuffle();


1、洗牌:将目前索引i与(i,n-1)中的随机数pos对应值交换。
这样给出的结果应该是等概的。
2、随机数:
A、在上面的描述中,似乎比较复杂,其实不然,如果我们每一次在(0,n-1)中选择随机数,很有可能会几次得到相同的值。虽然他是等概分布获取,但你不能保证他前后获取值不同,因为前后两次是没有联系的对于那个分布来说。
B、引擎,定义在循环前,static表明函数调用不会结束生命,同样我们每次调用都会延续上一次状态,来生成新的序列。此时我们是不需要种子的。

static default_random_engine e; //time()

C、分布,我们的分布随着i在变化

uniform_int_distribution<unsigned> u(i, sz-1);

D、要求:要能够随手写出这几行随机数生成的代码,虽然单词有点长,但是要记住。另外,分布可以修改类型的如int等。

蓄水池算法,也用到了随机数生成
http://blog.csdn.net/bestzem/article/details/52291953


class Solution {
public:
    Solution(vector<int> nums):org(nums) {

    }

    /** Resets the array to its original configuration and return it. */
    vector<int> reset() {
        return org;
    }

    /** Returns a random shuffling of the array. */
    vector<int> shuffle() {
        int sz=org.size();
        vector<int> deal{org};
        static default_random_engine e; //time()
        for(int i=0;i<sz;++i)
        {
            uniform_int_distribution<unsigned> u(i, sz-1);
            unsigned int m = u(e);  
            if(m!=i)
            {
                swap(deal[i],deal[m]);
            }
        }
        return deal;
    }
private:
    vector<int> org;
};

/**
 * Your Solution object will be instantiated and called as such:
 * Solution obj = new Solution(nums);
 * vector<int> param_1 = obj.reset();
 * vector<int> param_2 = obj.shuffle();
 */

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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。

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