CCF试题 201604-2 俄罗斯方块

问题描述

俄罗斯方块是俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明的一款休闲游戏。
  游戏在一个15行10列的方格图上进行,方格图上的每一个格子可能已经放置了方块,或者没有放置方块。每一轮,都会有一个新的由4个小方块组成的板块从方格图的上方落下,玩家可以操作板块左右移动放到合适的位置,当板块中某一个方块的下边缘与方格图上的方块上边缘重合或者达到下边界时,板块不再移动,如果此时方格图的某一行全放满了方块,则该行被消除并得分。
  在这个问题中,你需要写一个程序来模拟板块下落,你不需要处理玩家的操作,也不需要处理消行和得分。
  具体的,给定一个初始的方格图,以及一个板块的形状和它下落的初始位置,你要给出最终的方格图。

输入格式

输入的前15行包含初始的方格图,每行包含10个数字,相邻的数字用空格分隔。如果一个数字是0,表示对应的方格中没有方块,如果数字是1,则表示初始的时候有方块。输入保证前4行中的数字都是0。
  输入的第16至第19行包含新加入的板块的形状,每行包含4个数字,组成了板块图案,同样0表示没方块,1表示有方块。输入保证板块的图案中正好包含4个方块,且4个方块是连在一起的(准确的说,4个方块是四连通的,即给定的板块是俄罗斯方块的标准板块)。
  第20行包含一个1到7之间的整数,表示板块图案最左边开始的时候是在方格图的哪一列中。注意,这里的板块图案指的是16至19行所输入的板块图案,如果板块图案的最左边一列全是0,则它的左边和实际所表示的板块的左边是不一致的(见样例)

输出格式

输出15行,每行10个数字,相邻的数字之间用一个空格分隔,表示板块下落后的方格图。注意,你不需要处理最终的消行。

样例输入

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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
1 1 1 0 0 0 1 1 1 1
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0
0 1 1 1
0 0 0 1
0 0 0 0
3

样例输出

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 1 1 0 0 0 0

代码实现
#include <iostream>

using namespace std;

class Point {
	public:
		short x; //行下标 
		short y; //列下标 
		short mark; //标记当前对象方块在板块图案中是否位于自身列的最下面 ,在最下面mark为1 
}; 

//俄罗斯方块游戏 
int main() {
	short panel[15][10]; //游戏界面 0代表无,1代表有方块 
	Point points[4]; //板块图案内四个方块 
	short i,j,k;
	short position; //板块图案开始降落的位置1~7 
	short max = -1; //记录行下标最大的那个下标 

	for (i = 0; i < 15; i++) {
		for (j = 0; j < 10; j++) {
			cin >> panel[i][j];
		}
	}
	k = 0; //四个方块的计数器 
	for (i = 0; i < 4; i++) {
		for (j = 0; j < 4; j++) {
			short temp;
			cin >> temp;
			if (temp == 1) { //记录每个方块的位置
				points[k].x = i;
				points[k].y = j;
				points[k++].mark = 1; //标记初始化为1,默认是最下面的 
			} 
		}
	}
	cin >> position;
	for (i = 0; i < 4; i++) {
		for (j = 0; j < 4; j++) {
			if (i != j && points[i].y == points[j].y) { //两个方块在同一列 
				short temp = i < j ? i : j; //取出i,j中较小的 
				points[temp].mark = 0; //较小的不是最下面的 
			}
		}
	}
	//将板块图放入游戏界面position位置,改变每个方块的列下标 
	for (i = 0; i < 4; i++) {
		points[i].y += position - 1;
		//寻找最大行下标 
		if (max < points[i].x)
			max = points[i].x;
	}
	
	while (max < 14) {
		for (i = 0; i < 4; i++) {
			//板块图中mark=1的方块下方有方块时,终止下落 
			if (points[i].mark == 1 
			&& panel[points[i].x + 1][points[i].y] == 1) {
				break;
			} 
		}
		//符合下落条件 
		if (i == 4) {
			max++;
			//板块图所有方块行下标+1 
			for (j = 0; j < 4; j++) {
				points[j].x++;
			}
		} else { //不符合下落条件 
			break;
		}
	}
	//绘制最终位置 
	for (i = 0; i < 4; i++) {
		panel[points[i].x][points[i].y] = 1;
	}
	//输出游戏界面
	for (i = 0; i < 15; i++) {
		for (j = 0; j < 10; j++) {
			cout << panel[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	return 0;
}

首先用一个15×10的二维数组来存储游戏界面,每个元素代表一格,0代表此处没有方块,1代表此处有方块。我并没有再用一个4×4的二维数组来存储板块图案,而是用了一个Point类来记录了下落图形的四个方块的位置。

算法中前两个循环是用来接收输入的游戏界面数据和板块图案数据,同时读入 position (1~7),代表游戏开始时板块图案的初始位置。接下来的一个循环我从points数组里的四个方块中找出其下方还有方块的那些,并将其mark设置为0,代表其下方存在方块,此后在做下落判断的时候就可以不用判断这些方块。下面一个循环将板块图案四个方块的坐标根据position初始位置,更改为在游戏界面里的坐标,同时记录行坐标的最大值。接下来的while循环就是判断当前板块图案能否下落,能下落就更改四个方块的坐标,不能下落就跳出循环。接下来就将四个方块的坐标在游戏界面数组中置为1,同时打印出游戏界面即可。

以上都是我个人的一个解题思路,可能存在一些不太灵活的地方,欢迎小伙伴们提出各种更好的解题思路。

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### 回答1: 俄罗斯方块是一款经典的游戏,玩家需要控制方块的下落,使其与已有的方块拼接成完整的一或多,从而消除方块并得分。在游戏过程中,方块的下落速度会逐渐加快,难度也会逐渐增加。本题要求实现一个简单的俄罗斯方块游戏,给定方块的种类和下落位置,输出游戏区域中的方块状态。 ### 回答2: 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由苏联游戏设计师Alexey Pajitnov在1984年发明。该游戏由四种不同颜色和形状的方块组成,玩家需要通过将这些方块按照一定规则进堆叠和消除来得分,直到堆得太高导致游戏结束。本题考察的就是给定一些方块序游戏区域大小,模拟游戏过程并输出最终得分。 题目中给定了一个 $m \times n$ 的游戏区域和一系形状不同的方块,玩家需要将这些方块按照一定规则堆叠在游戏区域中,即每个方块落地后不能再上升,否则游戏结束。当有一被填满时,该会被消除并得分。游戏结束的条件是堆得太高或者方块无法再落地。每次掉落的方块由一个描述方块形状和位置的四元组 $(t, x, y, d)$ 描述,其中 $t$ 表示方块类型,$x$ 和 $y$ 表示方块左上角的位置,$d$ 表示方块的朝向。对于每个方块,我们需要在游戏区域中找到一个最低的位置使得方块能够落地,然后标记相应的位置已经被占用。如果有一被填满,则该将被消除并得分,并且被消除上方的方块将下降一以填补空缺。当所有方块都已经被处理完毕或游戏结束时,输出最终得分。 这道题的解题思路比较简单,只需要按照题目要求模拟游戏的整个过程即可。具体来说,可以使用一个二维数组来表示游戏区域,用另一个数组记录每的填充情况,并实时更新分数。每次处理一个方块时,需要根据方块的形状和朝向找到最低的落地位置并标记相应的位置已经被占用。如果在处理一个方块的过程中发现有一已经被填满,则需要将该消除并将上方的所有方块下降一。当所有方块都被处理完毕或者游戏结束时,输出最终得分即可。 总之,这道题既考察了对于游戏规则的理解,又考察了编写模拟算法的能力。对于想要提高编程能力的人来说,这道题是一道不错的练习题目。 ### 回答3: 俄罗斯方块是一款经典的游戏,这个小游戏有很多玩家都非常喜欢,游戏规则也很简单。平时我们玩这个小游戏时可能注意不到其实背后的算法是什么,但是在ccf 2016年第四场的题目中,就是要求我们用程序模拟俄罗斯方块游戏过程。 题目要求我们编写一个程序,模拟俄罗斯方块游戏过程。首先,程序需要读入一个矩形的大小和下落的方块序,然后模拟方块的下落过程。程序需要输出每个方块最终的位置以及游戏的得分。 我们可以使用二维数组来模拟矩形,使用循环来控制方块的下落。在方块下落的过程中,我们需要判断当前方块是否会与已经存在的方块冲突,具体方法是记录每个方块的位置,并判断下一个方块下落到的位置是否已经被其它方块占据。如果当前方块无法下落,则将其固定在当前位置,更新矩形数组,并重新生成下一个方块。同时,还需要计算得分,得分规则是消除满,即将一全部清空后,其它方块向下移动一,并对得分进累加。 除了模拟游戏过程,还需要注意程序的优化。在判断是否能下落和计算得分时,可以使用一些优化算法,如二分查找或动态规划等,提高程序效率。此外,还需要注意程序的健壮性,如输入数据的合法性等,以及程序错误的处理方式。 总之,ccf 2016年第四场的题目“俄罗斯方块”是一道十分经典的题目,需要我们掌握数学和算法的基础,具备良好的编程能力和思维逻辑能力,通过细心认真的分析和实践,最终完成算法题目的挑战。
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