CEF3启用Flash和WebGL

UE4 CEFBrowserApp.cpp里修改这些代码void FCEFBrowserApp::OnBeforeCommandLineProcessing(const CefString& ProcessType, CefRefPtr< CefCommandLine > CommandLine){ //加载Flash FString ThePath = FPath...
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE4 CEFBrowserApp.cpp里修改这些代码

void FCEFBrowserApp::OnBeforeCommandLineProcessing(const CefString& ProcessType, CefRefPtr< CefCommandLine > CommandLine)
{
	//加载Flash
	FString ThePath = FPaths::ConvertRelativePathToFull(FPaths::RootDir()) + TEXT("Engine/Binaries/ThirdParty/CEF3/Win64/pepflashplayer.dll");
	std::string MyStdString(TCHAR_TO_UTF8(*ThePath));
	CefString cef_str(MyStdString);
	CommandLine->AppendSwitchWithValue("ppapi-flash-path",cef_str);
	CommandLine->AppendSwitchWithValue("ppapi-flash-version", "30.0.0.154");

	//使用系统的Flash
	/*CommandLine->AppendSwitch("--disable-web-security");
	CommandLine->AppendSwitch("--enable-system-flash");*/

	//使用单线程
	//CommandLine->AppendSwitch("single-process");

	CommandLine->AppendSwitch("enable-gpu");
	CommandLine->AppendSwitch("enable-gpu-compositing");
#if !PLATFORM_MAC
	CommandLine->AppendSwitch("enable-begin-frame-scheduling");
#endif
}

注意需要把Flash的Dll拷贝到相应的目录,使用64位Dll,使用中国特供版Flash dll   不然会出现你的dll在当前地区不可用的提示 然后强制停止

找到E:\UE4.19\Engine\Source\ThirdParty\CEF3\CEF3.build.cs

添加dll

Dlls.Add("pepflashplayer.dll");

t

WebBrowserSingleton.cpp里修改这些代码</

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