HashMap学习

JDK1.8中HashMap中put方法的学习

HashMap<String, Integer> hashMap = new HashMap<String, Integer>();
hashMap.put("张三", 5);

查看put方法的源码;

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

当前传入的参数:[key = “张三”;value = 5;]

该put方法调用putVal方法返回一个V型数据;

putVal方法中第一个参数调用了hash方法;我们来查看hash方法的源码;

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

通过hash方法的源码可以发现返回值是int型数据;如果传入的key是null时,返回0;否则,返回一个异或运算的结果,其中参与异或运算的两个数分别是:key的hashCode值、key的hashCode值右移16位;
1、那么为什么要做这个异或运算呢?
回答这个问题前先说key在hash桶中找存放位置的公式:[位置] = (hash桶长度 - 1) & hash;(hash桶的长度减一和上述异或运算的结果进行与运算);其中hash桶长度一般都是2的幂次,为什么这样设长度?这样一来长度减一后的二进制数低位全是1,高位全是0。与hash值与运算的时候低位部分原样输出

问题1反着来解答,如果不做异或运算,而是直接拿着key的hashCode去找key在hash桶中的位置,通过公式发现:hashCode会和一个低位全是1,高位全是零的(hash桶长度 - 1)做与运算;那么hashCode的高位不论是多少,都不会影响到key在桶中的位置。其弊端就是只要你算来的hashCode的低位相同,key就冲突了,发生key冲突的概率就高了。现在来正面面对问题,通过问题1的异或运算将hashCode的高位也参与到了位置运算,换句话说hashCode的高位也影响到了key的位置。这应该算是一个降低key冲突的优化吧。

2、为什么hashCode值右移16位呢?

因为hashCode方法返回int型,int占4个字节,每个字节8位,所以所有的int型数据占32位,从中间劈开一半。

接下来继续看putVal原码:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

代码第二行定义了一个Node型的数组变量tab,是用来指向当前hash桶的;还有一个Node型的节点p,是用来指向当前节点的;

接着判断如果当前hash桶是空的或者长度为0,对当前hash桶进行resize(重新设置长度);查看resize()的源码694行和704行是对新hash桶的初始化,长度是16;并返回到putVal方法中来;

noname

接下来判断计算来的位置是否是空节点,如果是空节点,就new出新的节点,赋给当前位置;最后返回null;

如果计算来的位置不空,说明key冲突了,如果满足第九行的if语句,接着看27行,把当前节点的value返回给putValue方法并把要插入的value设置进去,否则判断该位置下面是不是红黑树,如果不是,就开始循环遍历该位置下的节点。如果满足15行的if,就把要插入的东西放在该位置下链表的最后,这叫做尾插法,jdk1.8是尾插法,1.7是头插法,然后对这个链表进行判断,是插入完元素之后进行判断的,该链表插入前元素的个数大于等于8的时候,就把该链表转成红黑树;这里需要注意,我说的是元素的个数大于等于八,代码中的for循环是从零开始的,所以当循环标志大于等于7的时候就开始转成红黑树。通俗点理解就是“当你插入第九个冲突的元素后,开始转成红黑树”;是先插入元素,然后进行判断是否要转成红黑树;如果该位置是红黑树,怎么插入的我还没研究呢。

还有一种情况就是如果key是null,就把他放在数组的开头

jdk1.8HashMap中添加元素的总结就算完成了
鲁班学院有个周瑜老师,以上是我看了他的视频后自己的理解和总结

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