自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

唯一的信仰

是Hello word沉沦了我的信仰,还是我的信仰成就了Hello word

  • 博客(23)
  • 收藏
  • 关注

原创 使用贝塞尔曲线设计飞升动画

在游戏中,资源的获取或者奖励的获得,都会有一个简单的动画,以提高用户体验。引擎cocos creator 语言JavaScript需求1.在资源点开始要做个简单的出现的动画,之后停顿很短时间,让玩家有感觉。  2.停顿完成后飞升到顶部资源栏此资源处。  3.到达顶部资源处后,此资源显示出做出接受飞升上来的资源的动画。方案使用贝塞尔曲线,延时解决设飞升起点为A,停顿点为B,重点为C  1.在资源栏资...

2018-05-25 20:32:45 930

原创 贝塞尔曲线介绍及一阶、二阶推导

简介说明贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,当时主要用于汽车主体设计。  通过比例进行不断地取点,点不断地汇成一条平滑的曲线。   具体点击请看贝塞尔曲线扫盲。推导很多推导过程,不好打出来,就直接上手展示我的艺术字了哈哈,丑不能拒。一阶贝塞尔曲线推导二阶贝塞尔曲线推导总结目前直推到了前两阶,还有很多知...

2018-05-25 14:59:54 12310

转载 cocos creator Animation常用的控制函数

        原文地址[http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/animation/scripting-animation.html#动画事件]  发现官方文档写的很全,也有很多实例,所以直接搬过来。播放var anim = this.getComponent(cc.Animation);// 如果没有指定播放哪个动画,并且有设置 defaultCli...

2018-05-23 20:00:37 10979 2

原创 cocos creator 进度条添加进度动画

需求在一个批量制作时,会有一个进度条,一直在刷新,方便查看进度。为了用户体验更好,在进度条上添加一个动画,不断的刷新(从开始走到现进度的地方后再从头开始),嗯~俗点说就是感觉在不断地挤着它在前进。方案1.通过进度的百分比,再通过动画总时长,按比例截取,再调用Animation的setCurrentTime方法设置播放。  2.通过进度的百分比,再通过动画总时长,按比例算出应该播放时长,在定时器中对...

2018-05-23 19:29:32 13886

原创 cocos creator 游戏背景音乐处理(音乐循环淡入淡出等)

在处理游戏背景音乐中遇到的问题,策划对于音乐播放提出新的想法。但由于目前周围没有人尝试过,所以自己摸索的来。需求在同一场景音乐处理一般同一场景是同一首背景音乐。  现需求在同一场景(时代)内播放不同的音乐,在音乐配表中,同一场景加入新的音乐,每个音乐都带有一个cd字段,这个字段代表这首音乐播放剩余cd秒时,播放下一首音乐。相应的音乐资源会做淡入淡出处理。  解决:做一个一直存在的定时器,用一个变量...

2018-05-17 19:39:12 13101

原创 cocos creator 强大的audioEngine API

        简直了,感觉自己还是知道的太少,在过程中最后发现creator audioEngine提供了所需要的基本的API。这个感觉还是蛮重要的。(摘自官方文档)。播放音频var id = cc.audioEngine.play(path, loop, volume ); //参数path代表音频路径,loop代表是否循环, volume代表音量范围0~1.0设置音频是否循环cc.aud...

2018-05-16 14:14:30 15614 1

原创 cocos creator后台切入切出

cocos对于后台切入切出事件的捕捉和处理很方便。  cc.eventManager添加监听事件就ok了cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_HIDE, function(){ }); cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_SHOW, function(){ ...

2018-05-16 14:02:46 5182

原创 游戏框架概念

游戏框架概念       游戏中一个系统的搭建很重要,一个模块的创建是否成功,直接影响你后续维护和扩展的成本。  要有模块化思想,考虑耦合度,使用方便与否,扩展方便与否,用户体验怎么样。资源模块    一个系统首先要有资源,资源分为UI和模型。管理资源模块(Facade)        用于处理资源。          资源的加载模块(ObjManager)。          创建资源模块(Re...

2018-05-15 13:14:42 5022

原创 gdb调试学习(一) list命令的学习

linx之gdb调试学习,l(list)命令用于列出源码

2016-07-15 20:22:46 14642 1

原创 虚拟机上linux与windows之间复制粘贴

虚拟机上linux与windows之间复制粘贴

2016-04-22 17:51:22 31738 5

原创 安装gcc等工具示例过程

安装 gcc 等工具 安装gcc: 1.源代码安装(适用于一切Linux版本) 2.rpm包 yum安装工具安装的还是rpm包 软件安装步骤:

2016-04-22 17:32:43 525

原创 守护进程知识及示例

守护进程(Daemon进程) 会话进程组守护进程创建及示例

2016-04-22 16:59:49 2788

原创 UDP协议的学习

UDP服务特点UDP数据报伪头部校验和传输

2016-04-20 02:01:24 2462

原创 dentry 和inode整理

direction 和inode的资料整理 文件打开

2016-04-19 17:13:49 8185

原创 TCP协议的学习(六)滑动窗口 停止等待 退后N帧 选择重传

滑动窗口 停止等待 退后N帧 选择重传

2016-04-18 15:58:34 21185 7

原创 typedef #define用法与区别

typedefdefine

2016-04-15 13:17:33 756

转载 长期对着电脑的人保护颈椎

长期对着电脑的人保护颈椎

2016-04-15 10:03:07 2347

转载 长时间对着电脑眼睛会收到很大辐射教你五种对付方法

如果你长时间面对电脑,眼睛就会有许多说不出的痛,现在请听听眼睛的“控诉”

2016-04-15 09:46:54 1486

原创 TCP协议的学习(五)TCP中RST标志及其攻击

为什么出现RSTRST攻击及其防御

2016-04-15 01:05:03 3887

原创 TCP协议的学习(四)TCP四次挥手及解释

发起断开连接请求可以是客户端也可以是服务器,即主机1,主机2可以是客户端也可以是服务器。 为什么四次挥手 TIME_WAIT 2MSLclose shutdown

2016-04-11 11:23:37 9837

原创 TCP协议的学习(三)TCP协议三次握手及攻击

三次握手为什么不是两次握手 DOS攻击 DDOS攻击 DROS攻击

2016-04-10 17:36:37 9751 3

原创 TCP协议的学习 (二)TCP头部信息

TCP头部信息 头部结构

2016-04-06 12:12:44 8075 1

原创 TCP协议的学习 (一)TCP服务特点

TCP的服务特点: 1.面向连接 2.字节流3.可靠性

2016-04-05 19:17:52 7005 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除