判断long,Long,int....之间是否相等

Long i=1234L;
Long k=1234L;
由于Long的源码中,值在[-128, 127]之间,会放在缓存里面,而超过这个范围就要new一个新的对象,也就是说==不能判断对象是否相等,判断是否相等,统一使用:
i.equals(k);

Long a=1234L;
long b=1234L;
a.equals(b);

Long c=1234L;
int d=1234;
c.equals((long)d);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
第一篇 面试题 ................................................................................ 8 1.1. 简介 ............................................................................................................... 8 1.2. 面试题集合(一) .......................................................................................... 8 1.2.1. 把二元查找树转变成排序的双向链表.................................................... 8 1.2.2. 下排每个数都是先前上排那十个数在下排出现的次数 ..........................11 1.2.3. 设计包含 min 函数的栈 ...................................................................... 14 1.2.4. 求子数组的最大和.............................................................................. 20 1.2.5. 在二元树中找出和为某一值的所有路径 .............................................. 22 1.2.6. Top K 算法详细解析---百度面试 ......................................................... 29 1.2.7. 翻转句子中单词的顺序....................................................................... 31 1.2.8. 判断整数序列是不是二元查找树的后序遍历结果 ................................ 33 1.2.9. 查找最小的 K 个元素-使用最大堆....................................................... 35 1.2.10. 求二叉树中节点的最大距离................................................................ 37 1.3. 面试题集合(二) ........................................................................................ 40 1.3.1. 求 1+2+…+n....................................................................................... 40 1.3.2. 输入一个单向链表,输出该链表中倒数第 k 个结点............................. 44 1.3.3. 输入一个已经按升序排序过的数组和一个数字.................................... 46 1.3.4. 输入一颗二元查找树,将该树转换为它的镜像.................................... 48 1.3.5. 输入一颗二元树,从上往下按层打印树的每个结点,同一层中按照从左往 右的顺序打印................................................................................................... 49 1.3.6. 在一个字符串中找到第一个只出现一次的字符。如输入 abaccdeff,则输出 b 52 1.3.7. n 个数字(0,1,…,n-1)形成一个圆圈 .................................................. 53 1.3.8. 定义 Fibonacci 数列 ............................................................................ 58 1.3.9. 左移递减数列查找某一个数.........................................
1. 反射: Class 类的实例表示正在运行的 Java 应用程序中的类和接口; 枚举是一种类,注解(指的是注解Annotation)是一种接口; 每个数组都是 Class字节码类中的一个具体 对象 基本的 Java 类型(boolean、byte、char、short、intlong、float 和 double)和关键字 void 也表示为 Class 对象; 注意 : 1、 Class类 和它的实例的产生: Class的对象是已经存在的类型, 所以不能够直接new一个Class对象出来,是通过Class类中的一个方法获取到的。 例如:通过全限定路径类名 2、同一种类型不管通过什么方式得到Class的实例都是相等的;一个类型的字节码对象只有一份,在元空间。 3、Class的实例就看成是Java中我们学过的所有的数据类型在JVM中存在的一种状态(字节码对象) String.class int.class List.class int[].class 1.概念:通过一个全限定类名,获取字节码文件 2.作用: 1. 提高开发灵活度,提高程序的扩展性 2. 框架(提高开发效率的别人封装好的代码)底层都是使用反射技术。例如:Tomcat、Spring... 3. 缺点:破坏封装性,性能低下(以后,能不用反射技术就不用) 3. 使用:(重点) 1. 获取字节码文件 1. 1.1 Class clazz = Class.forName(全限定路径名) (最多使用)默认就是调用下面的方法 1.2 static 类<?> forName(String name, boolean initialize, ClassLoader loader) name:全限定路径名 initialize:表示是否初始化,默认是false loader:可以指定一个类加载器加载字节码文件 2. 全限定类名.class 3. 对象名.getClass() Class类中方法newInstance():创建当前字节码对象(只能调用无参且是public修饰的构造方法) 2. 根据字节码文件获取构造方法、普通方法、字段等 构造方法 Constructor[] constructors = clazz.getConstructors() 获取public修饰的构造方法数组 Constructor[] constructors = clazz.getDeclaredConstructors() 获取任意权限的所有造方法数组 Constructor constructor = clazz.getConstructor(Class 参数字节码)根据参数类型获取public修饰的指定的的构造方法 Constructor constructor = clazz.getDeclearConstructor(Class 参数字节码) 获取任意访问权限指定的构造方法 //通过构造方法对象去用构造方法创建对象 => 相当于new 一个对象 Object instance = constructor.newInstance(Object 实参);//可以创建任意访问权限的有参或者无参构造 普通方法 Method[] methods = clazz.getMethods() 获取public修饰的构造方法数组,有父类中的方法 Method[] methods = clazz.getDeclaredMethods() 获取任意访问权限所有造方法数组,并且都是自己的方法 Method method = clazz.getMethod(String methodName,Class... 参数字节码)根据方法名和参数类型获取指定的的方法 methodName:方法名 Class:形参类型。如果方法没有形参,则Class可变参数不用写 Method method = clazz.getDeclaredMethod(String methodName,Class... 参数字节码)根据方法名和参数类型获取指定的的方法 methodName:方法名 Class:形参类型。如果方法没有形参,则Class可变参数不用写 //通过普通方法对象调用执行方法 method.invoke(Object obj,Object... args); obj:对象。如果是对象的方法,就传入一个当前字节码创建的对象,如果是static方法,则写null args:就是具体实参 字段 Field[] fields = clazz.getFields() 获取public修饰的字段 Field[] fields = clazz.getDeclaredFields() 获取任意权限所有字段 Field field = clazz.getDeclaredField(String fieldName) 根据字段名获取任意访问权限的指定字段 Field field = clazz.Field(String fieldName)根据字段名获取public的指定字段 //通过当前的字段对象,给某一个字段赋值取值 field.get(Object obj);//如果是属于非static,就传入一个对象,如果是静态的,就传入null obj:对象 field.set(Object obj, Object value);//如果是属于非static,就传入一个对象,如果是静态的,就传入null obj:对象 value:值 String getName() 获取全限定类名(全限定,包含包名) Class类中方法 String getSimpleName() 获取类名简称 Class类中方法 Package getPackage() 获取包名 Class类中方法 T newInstance() 根据当前字节码创建对应的对象 Class类中方法 注意: 1. Class类中方法newInstance():创建当前字节码对象(只能调用无参且是public修饰的构造方法) 2. Constructor类中方法newInstance(Object 实参);//可以创建任意访问权限的有参或者无参构造 3. 私有化方法、字段、构造方法都必须破坏封装才能使用: public void setAccessible(boolean flag) true表示破坏封装,false是不破坏 是哪个private修饰的方法、字段、构造方法需要执行,就需要用这个对象破坏哪一个的封装 例如: //获取cn.itsource.reflect.User字节码文件 Class<?> clazz = Class.forName("cn.itsource.reflect.User"); //获取User的有String参构造 Constructor<?> constructor = clazz.getConstructor(String.class); //调用有参String构造,创建一个User对象 Object newInstance = constructor.newInstance("某文"); //获取private修饰的方法:testPrivate Method method2 = clazz.getDeclaredMethod("testPrivate"); method2.setAccessible(true);//破坏普通方法Method封装 //破坏封装后就可以执行了 Object invoke2 = method2.invoke(newInstance);//没有形参就不用写 System.out.println(invoke2); 4. 调用static方法、字段: 例如: Field field = clazz.getDeclaredField("country");//获取任意访问权限静态变量country field.set(null, "中国");//因为字段country是static修饰,所以不用对象调用,就传入null。字段country赋值:中文 Object object = field.get(null);//字段country取值 System.out.println(object); 2. 注解: 1.概念: 就是一个标签,有标签后,就具有某一些标签的特性。 本质就是跟类、接口、枚举平级的新结构 2.作用: 1. 帮助程序员校验代码 2. 可以提高开发效率和程序的扩展性 @Test @Before @After 3. 可以生成文档说明 api 操作步骤: 1.选中项目/代码,右键选中Export 2.输入Javadoc 3.第一个next(可以设置生成文档注释的目录),第二个next,设置字符集 如果是UTF-8编码,且有中文,请输入-encoding UTF-8 -charset UTF-8 4. 勾选一个生成完毕后,直接通过浏览器打开的选项 5. finish 3.使用:(重点) 1. 使用jdk或者别人定义好的标签 @ + 注解的名称 -- 比如@Override ->注解 2. 使用自定义的标签 1.JDK的元注解:就是专门用来声明其他注解的注解 作用:通过元注解了解其他注解的使用特点,还可以自定义注解 2.元注解: 1. @Target @Target 作用 用来限制被修饰注解的使用范围,即注解可以在类的哪些成员上使用 @Target 取值使用ElementType.() 1. CONSTRUCTOR:可以在构造器上使用注解 2. FIELD:可以在字段上使用注解 3. LOCAL_VARIABLE:可以在局部变量上使用注解 4. METHOD:可以在普通方法上使用注解 5. PACKAGE:可以在包上使用注解 6. PARAMETER:可以在参数列表上使用注解 7. TYPE:可以在类、接口(包括注解类型) 或enum上使用注解 例如:@Target(ElementType.METHOD)//意味着@Override只能在普通方法上使用 public @interface Override { } 2. @Retention
codeceo 首页问答热门文章RSS订阅 文章首页 Java JavaScript PHP iOS Android HTML5 CSS3 Linux C++ Python C# Node.Js 一文让你彻底理解 Java HashMap 和 ConcurrentHashMap 2018-07-25 分类:JAVA开发、编程开发、首页精华0人评论 来源:crossoverjie.top 分享到:更多0 前言 Map 这样的 Key Value 在软件开发中是非常经典的结构,常用于在内存中存放数据。 本篇主要想讨论 ConcurrentHashMap 这样一个并发容器,在正式开始之前我觉得有必要谈谈 HashMap,没有它就不会有后面的 ConcurrentHashMap。 HashMap 众所周知 HashMap 底层是基于 数组 + 链表 组成的,不过在 jdk1.7 和 1.8 中具体实现稍有不同。 Base 1.7 1.7 中的数据结构图: 先来看看 1.7 中的实现。 这是 HashMap 中比较核心的几个成员变量;看看分别是什么意思? 初始化桶大小,因为底层是数组,所以这是数组默认的大小。 桶最大值。 默认的负载因子(0.75) table 真正存放数据的数组。 Map 存放数量的大小。 桶大小,可在初始化时显式指定。 负载因子,可在初始化时显式指定。 重点解释下负载因子: 由于给定的 HashMap 的容量大小是固定的,比如默认初始化: public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; init(); } 给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。 因此通常建议能提前预估 HashMap 的大小最好,尽量的减少扩容带来的性能损耗。 根据代码可以看到其实真正存放数据的是 transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; 这个数组,那么它又是如何定义的呢? Entry 是 HashMap 中的一个内部类,从他的成员变量很容易看出: key 就是写入时的键。 value 自然就是值。 开始的时候就提到 HashMap 是由数组和链表组成,所以这个 next 就是用于实现链表结构。 hash 存放的是当前 key 的 hashcode。 知晓了基本结构,那来看看其中重要的写入、获取函数: put 方法 public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } 判断当前数组是否需要初始化。 如果 key 为空,则 put 一个空值进去。 根据 key 计算出 hashcode。 根据计算出的 hashcode 定位出所在桶。 如果桶是一个链表则需要遍历判断里面的 hashcode、key 是否和传入 key 相等,如果相等则进行覆盖,并返回原来的值。 如果桶是空的,说明当前位置没有数据存入;新增一个 Entry 对象写入当前位置。 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; } 当调用 addEntry 写入 Entry 时需要判断是否需要扩容。 如果需要就进行两倍扩充,并将当前的 key 重新 hash 并定位。 而在 createEntry 中会将当前位置的桶传入到新建的桶中,如果当前桶有值就会在位置形成链表。 get 方法 再来看看 get 函数: public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); } final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; } 首先也是根据 key 计算出 hashcode,然后定位到具体的桶中。 判断该位置是否为链表。 不是链表就根据 key、key 的 hashcode 是否相等来返回值。 为链表则需要遍历直到 key 及 hashcode 相等时候就返回值。 啥都没取到就直接返回 null 。 Base 1.8 不知道 1.7 的实现大家看出需要优化的点没有? 其实一个很明显的地方就是: 当 Hash 冲突严重时,在桶上形成的链表会变的越来越长,这样在查询时的效率就会越来越低;时间复杂度为 O(N)。 因此 1.8 中重点优化了这个查询效率。 1.8 HashMap 结构图: 先来看看几个核心的成员变量: static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 /** * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified * by either of the constructors with arguments. * MUST be a power of two <= 1<<30. */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * The load factor used when none specified in constructor. */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; transient Node<K,V>[] table; /** * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used * for keySet() and values(). */ transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; /** * The number of key-value mappings contained in this map. */ transient int size; 和 1.7 大体上都差不多,还是有几个重要的区别: TREEIFY_THRESHOLD 用于判断是否需要将链表转换为红黑树的阈值。 HashEntry 修改为 Node。 Node 的核心组成其实也是和 1.7 中的 HashEntry 一样,存放的都是 key value hashcode next 等数据。 再来看看核心方法。 put 方法 看似要比 1.7 的复杂,我们一步步拆解: 判断当前桶是否为空,空的就需要初始化(resize 中会判断是否进行初始化)。 根据当前 key 的 hashcode 定位到具体的桶中并判断是否为空,为空表明没有 Hash 冲突就直接在当前位置创建一个新桶即可。 如果当前桶有值( Hash 冲突),那么就要比较当前桶中的 key、key 的 hashcode 与写入的 key 是否相等相等就赋值给 e,在第 8 步的时候会统一进行赋值及返回。 如果当前桶为红黑树,那就要按照红黑树的方式写入数据。 如果是个链表,就需要将当前的 key、value 封装成一个新节点写入到当前桶的后面(形成链表)。 接着判断当前链表的大小是否大于预设的阈值,大于时就要转换为红黑树。 如果在遍历过程中找到 key 相同时直接退出遍历。 如果 e != null 就相当于存在相同的 key,那就需要将值覆盖。 最后判断是否需要进行扩容。 get 方法 public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; } get 方法看起来就要简单许多了。 首先将 key hash 之后取得所定位的桶。 如果桶为空则直接返回 null 。 否则判断桶的第一个位置(有可能是链表、红黑树)的 key 是否为查询的 key,是就直接返回 value。 如果第一个不匹配,则判断它的下一个是红黑树还是链表。 红黑树就按照树的查找方式返回值。 不然就按照链表的方式遍历匹配返回值。 从这两个核心方法(get/put)可以看出 1.8 中对大链表做了优化,修改为红黑树之后查询效率直接提高到了 O(logn)。 但是 HashMap 原有的问题也都存在,比如在并发场景下使用时容易出现死循环。 final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { map.put(UUID.randomUUID().toString(), ""); } }).start(); } 但是为什么呢?简单分析下。 看过上文的还记得在 HashMap 扩容的时候会调用 resize() 方法,就是这里的并发操作容易在一个桶上形成环形链表;这样当获取一个不存在的 key 时,计算出的 index 正好是环形链表的下标就会出现死循环。 如下图: 遍历方式 还有一个值得注意的是 HashMap 的遍历方式,通常有以下几种: Iterator<Map.Entry<String, Integer>> entryIterator = map.entrySet().iterator(); while (entryIterator.hasNext()) { Map.Entry<String, Integer> next = entryIterator.next(); System.out.println("key=" + next.getKey() + " value=" + next.getValue()); } Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator(); while (iterator.hasNext()){ String key = iterator.next(); System.out.println("key=" + key + " value=" + map.get(key)); } 强烈建议使用第一种 EntrySet 进行遍历。 第一种可以把 key value 同时取出,第二种还得需要通过 key 取一次 value,效率较低。 简单总结下 HashMap:无论是 1.7 还是 1.8 其实都能看出 JDK 没有对它做任何的同步操作,所以并发会出问题,甚至 1.7 中出现死循环导致系统不可用(1.8 已经修复死循环问题)。 因此 JDK 推出了专项专用的 ConcurrentHashMap ,该类位于 java.util.concurrent 包下,专门用于解决并发问题。 坚持看到这里的朋友算是已经把 ConcurrentHashMap 的基础已经打牢了,下面正式开始分析。 ConcurrentHashMap ConcurrentHashMap 同样也分为 1.7 、1.8 版,两者在实现上略有不同。 Base 1.7 先来看看 1.7 的实现,下面是他的结构图: 如图所示,是由 Segment 数组、HashEntry 组成,和 HashMap 一样,仍然是数组加链表。 它的核心成员变量: /** * Segment 数组,存放数据时首先需要定位到具体的 Segment 中。 */ final Segment<K,V>[] segments; transient Set<K> keySet; transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; Segment 是 ConcurrentHashMap 的一个内部类,主要的组成如下: static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L; // 和 HashMap 中的 HashEntry 作用一样,真正存放数据的桶 transient volatile HashEntry<K,V>[] table; transient int count; transient int modCount; transient int threshold; final float loadFactor; } 看看其中 HashEntry 的组成: 和 HashMap 非常类似,唯一的区别就是其中的核心数据如 value ,以及链表都是 Volatile 修饰的,保证了获取时的可见性。 原理上来说:ConcurrentHashMap 采用了分段锁技术,其中 Segment 继承于 ReentrantLock。不会像 HashTable 那样不管是 put 还是 get 操作都需要做同步处理,理论上 ConcurrentHashMap 支持 CurrencyLevel (Segment 数组数量)的线程并发。每当一个线程占用锁访问一个 Segment 时,不会影响到其他的 Segment。 下面也来看看核心的 put get 方法。 put 方法 public V put(K key, V value) { Segment<K,V> s; if (value == null) throw new NullPointerException(); int hash = hash(key); int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask; if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject // nonvolatile; recheck (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment s = ensureSegment(j); return s.put(key, hash, value, false); } 首先是通过 key 定位到 Segment,之后在对应的 Segment 中进行具体的 put。 final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) { HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null : scanAndLockForPut(key, hash, value); V oldValue; try { HashEntry<K,V>[] tab = table; int index = (tab.length - 1) & hash; HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index); for (HashEntry<K,V> e = first;;) { if (e != null) { K k; if ((k = e.key) == key || (e.hash == hash && key.equals(k))) { oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent) { e.value = value; ++modCount; } break; } e = e.next; } else { if (node != null) node.setNext(first); else node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first); int c = count + 1; if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY) rehash(node); else setEntryAt(tab, index, node); ++modCount; count = c; oldValue = null; break; } } } finally { unlock(); } return oldValue; } 虽然 HashEntry 中的 value 是用 volatile 关键词修饰的,但是并不能保证并发的原子性,所以 put 操作时仍然需要加锁处理。 首先第一步的时候会尝试获取锁,如果获取失败肯定就有其他线程存在竞争,则利用 scanAndLockForPut() 自旋获取锁。 尝试自旋获取锁。 如果重试的次数达到了 MAX_SCAN_RETRIES 则改为阻塞锁获取,保证能获取成功。 再结合图看看 put 的流程。 将当前 Segment 中的 table 通过 key 的 hashcode 定位到 HashEntry。 遍历该 HashEntry,如果不为空则判断传入的 key 和当前遍历的 key 是否相等相等则覆盖旧的 value。 不为空则需要新建一个 HashEntry 并加入到 Segment 中,同时会先判断是否需要扩容。 最后会解除在 1 中所获取当前 Segment 的锁。 get 方法 public V get(Object key) { Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead HashEntry<K,V>[] tab; int h = hash(key); long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE; if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null && (tab = s.table) != null) { for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE); e != null; e = e.next) { K k; if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k))) return e.value; } } return null; } get 逻辑比较简单: 只需要将 Key 通过 Hash 之后定位到具体的 Segment ,再通过一次 Hash 定位到具体的元素上。 由于 HashEntry 中的 value 属性是用 volatile 关键词修饰的,保证了内存可见性,所以每次获取时都是最新值。 ConcurrentHashMap 的 get 方法是非常高效的,因为整个过程都不需要加锁。 Base 1.8 1.7 已经解决了并发问题,并且能支持 N 个 Segment 这么多次数的并发,但依然存在 HashMap 在 1.7 版本中的问题。 那就是查询遍历链表效率太低。 因此 1.8 做了一些数据结构上的调整。 首先来看下底层的组成结构: 看起来是不是和 1.8 HashMap 结构类似? 其中抛弃了原有的 Segment 分段锁,而采用了 CAS + synchronized 来保证并发安全性。 也将 1.7 中存放数据的 HashEntry 改为 Node,但作用都是相同的。 其中的 val next 都用了 volatile 修饰,保证了可见性。 put 方法 重点来看看 put 函数: 根据 key 计算出 hashcode 。 判断是否需要进行初始化。 f 即为当前 key 定位出的 Node,如果为空表示当前位置可以写入数据,利用 CAS 尝试写入,失败则自旋保证成功。 如果当前位置的 hashcode == MOVED == -1,则需要进行扩容。 如果都不满足,则利用 synchronized 锁写入数据。 如果数量大于 TREEIFY_THRESHOLD 则要转换为红黑树。 get 方法 根据计算出来的 hashcode 寻址,如果就在桶上那么直接返回值。 如果是红黑树那就按照树的方式获取值。 就不满足那就按照链表的方式遍历获取值。 1.8 在 1.7 的数据结构上做了大的改动,采用红黑树之后可以保证查询效率(O(logn)),甚至取消了 ReentrantLock 改为了 synchronized,这样可以看出在新版的 JDK 中对 synchronized 优化是很到位的。 总结 看完了整个 HashMap 和 ConcurrentHashMap 在 1.7 和 1.8 中不同的实现方式相信大家对他们的理解应该会更加到位。 其实这块也是面试的重点内容,通常的套路是: 谈谈你理解的 HashMap,讲讲其中的 get put 过程。 1.8 做了什么优化? 是线程安全的嘛? 不安全会导致哪些问题? 如何解决?有没有线程安全的并发容器? ConcurrentHashMap 是如何实现的? 1.7、1.8 实现有何不同?为什么这么做? 这一串问题相信大家仔细看完都能怼回面试官。 除了面试会问到之外平时的应用其实也蛮多,像之前谈到的 Guava 中 Cache 的实现就是利用 ConcurrentHashMap 的思想。 同时也能学习 JDK 作者大牛们的优化思路以及并发解决方案。 其实写这篇的前提是源于 GitHub 上的一个 Issues,也希望大家能参与进来,共同维护好这个项目。 分享到:更多0 继续浏览有关ConcurrentHashmapHashMapJAVA开发的文章 发表我的评论 表情插代码发布评论有人回复时邮件通知我 热门文章 成为伟大程序员的 10 个要点 如何成为一名成功的程序员 25个最基本的JavaScript面试问题及答案 程序员最核心的竞争力是什么? Java 内存模型 JMM 浅析 理解 Flexbox:你需要知道的一切 创造型职业程序员的无奈 我(作为一名开发者)所犯过的错误 黑客老王:一个人的黑客史 阿里面试回来,想和Java程序员谈一谈 职场人生 软件工程师生存指南:面试准备、工作经验和实用工具 自由职业的这两年 倾听程序员的心声真的很重要 平庸开发者的生存指南 为什么我从 Google 辞职而为自己工作 我是一名朝九晚五的程序员(你也可以!) 成为伟大程序员的 10 个要点 如何处理前任程序员留下的代码 开发人员爱开发 如何成为一名成功的程序员 版权所有,保留一切权利! © 2016 码农网 浙ICP备14003773号-1 浙公网安备 33010502000955号 商务合作QQ:290074886(请注明来意)
支持下载,一、数据类型 常量是有数据类型的 变量必须声明其数据类型 (1)划分: 1.基本数据类型(四类八种) 数值型: 整数型:bute、short、intlong 浮点型:float、double 字符型:char 布尔型:boolean 2.引用数据类型:除基本数据类型外的所有都是基本数据类型 数值型: 类型 所占空间 取值范围 默认值 字节型 byte 1个字节(8位) -128—127 0 短整型 short 2个字节(16位) -32768—32767 0 整形 int 4个字节(32位) +-2(的31次方)约21亿 0 长整形 long 8个字节(64位) -2(的63次方)—2(的63次方)-1 0 浮点型: 单精度浮点型 float 4个字节(32位) 1.4013E-45—3.4028E+38 0.0F 双精度浮点型 double 8个字节(64位) 4.9E-324—1.7977E+308 0.0D 字符型: 字符型 char 2个字节(16位) 0—2(的16次方)-1 \u0000 布尔型: 布尔型 boolean 1个字节(8位) ture,false false (2)整形常量常用的三种表现形式: 1.二进制 2.八进制:八进制的数以0开头 3.十六进制:十六进制的以0x开头,0ffff:一个f代表4位 二、类型的转换 1.自动转换 2.强制转换 在一个表达式中,先把所有数转换成为级别最高的那个类型之后,再进行运算 byte,short,char 只要在表数范围中,不用强转可以直接进行赋值。但是要是超出范围,就必须要进行强转了 类型的优先级别:byte,short,char,int,long,float,double (低–高) 右>左–强制类型转换 右<左–自动转换 右=左–不用转 三、运算符: 算术运算符: +,-,*,/,%,++,– 赋值运算符:= 关系运算符: >,<,>=,<=,==,!= instanceof 逻辑运算符: &&,||,!,^ 位运算符: &,|,^,~ , >>,<<,>>> 条件运算符:?:(三目运算符) 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/= 1.算数运算符(+,-,*,/,%,++,–) (1) 两个int类型数据运算,结果是int类型 两个操作数中只要有一个是double类型,那么结果是double类型的数据 (2) “+”号的作用 1.表示正数 2.相加运算 3.字符串拼接 在单独运算的时候 ++i,i++ 没有任何区别,都是加1操作相当于 i=i+1 i++;先运算,后加1(先运算后加减) ++i;先加1,后运算(先加减后运算) 2.逻辑运算符(&&,||,!,^) 逻辑非 ! 取反 逻辑异或 ^ 操作数一样,结果为false;操作数不一样,结果为true 逻辑与 & 只要有一个操作数是false,那么结果就是false 短路与 && 短路与跟逻辑与 结果会一模一样。只要第一个操作数是false,那么结果一定是false,那么后面的那个操作数就不用计算了。提高了 效率。 逻辑或 | 只要有一个是true,那么结果就是true 短路或 || 短路或与逻辑或 结果一模一样。只要第一个操作数是true,那么第二个就不用计算,结果就是true。同样为了提高效率。 3.关系运算符(>,<,>=,<=,==,!=) ==:比较变量时是判断数值是否相等;比较引用变量时是判断两个在堆中的存储的地址是否相等 equals:操作时是判断两个变量是否是对同一对象的引用,即对堆中的内容进行比较 在比较引用变量时: ==判断的对象的地址 equals判断的是对象的内容 4.位运算符( &,|,^,~ , >>,<<,>>>) 在操作十进制数的时候首先转换为二进制的数进行操作 &:二进制都为1时为1,一个为0则为0 |:二进制都为0时为0,一个为1则为1 ^:二进制都为1时为0,一个为0则为1 ~:一个正数取~时,取反、减一、取反、加符号 一个负数取~时,直接取反

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值