var foo = function () {
console.log('foo1');
}
foo(); // foo1
var foo = function () {
console.log('foo2');
}
foo(); // foo2
function foo() {
console.log('foo1');
}
foo(); // foo2
function foo() {
console.log('foo2');
}
foo(); // foo2
因为 JavaScript 引擎并非一行一行地分析和执行程序,而是一段一段地分析执行。当执行一段代码的时候,会进行一个“准备工作”,比如第一个例子中的变量提升,和第二个例子中的函数提升。
可执行代码
JavaScript 的可执行代码(executable code)的类型有三种:全局代码、函数代码、eval代码。
执行上下文栈
JavaScript 引擎创建了执行上下文栈(Execution context stack,ECS)来管理执行上下文
为了模拟执行上下文栈的行为,让我们定义执行上下文栈是一个数组:
ECStack = [];
当 JavaScript 开始要解释执行代码的时候,最先遇到的就是全局代码,所以初始化的时候首先就会向执行上下文栈压入一个全局执行上下文,我们用 globalContext 表示它,并且只有当整个应用程序结束的时候,ECStack 才会被清空,所以程序结束之前, ECStack 最底部永远有个 globalContext:
ECStack = [
globalContext
];
现在 JavaScript 遇到下面的这段代码了:
function fun3() {
console.log('fun3')
}
function fun2() {
fun3();
}
function fun1() {
fun2();
}
fun1();
当执行一个函数的时候,就会创建一个执行上下文,并且压入执行上下文栈,当函数执行完毕的时候,就会将函数的执行上下文从栈中弹出。知道了这样的工作原理,让我们来看看如何处理上面这段代码:
// 伪代码
// fun1()
ECStack.push(<fun1> functionContext);
// fun1中竟然调用了fun2,还要创建fun2的执行上下文
ECStack.push(<fun2> functionContext);
// 擦,fun2还调用了fun3!
ECStack.push(<fun3> functionContext);
// fun3执行完毕
ECStack.pop();
// fun2执行完毕
ECStack.pop();
// fun1执行完毕
ECStack.pop();
// javascript接着执行下面的代码,但是ECStack底层永远有个globalContext