海外“吃鸡”游戏被下架!开发商Epic与苹果谷歌正面刚 ,60页诉讼状告“苹果税”

大数据文摘出品

作者:刘俊寰、牛婉杨

 

一夜之间,游戏圈忽然曝出大瓜。

 

全球人气火爆的多人射击游戏,腾讯公司投资的海外版“吃鸡”游戏《堡垒之夜》(Fortnite)忽然被苹果App Store下架,不久,又被谷歌商店禁用。

 

据苹果方面称,下架原因是因为开发商Epic违反了苹果对在该平台上销售商品或服务的条款。

 

苹果指出的这一行为是指《堡垒之夜》在游戏内引入了一种新的付款方式,原本1000游戏币在App Store中购买需要9.99美元,使用EPIC自己新加入的付费渠道,价格变成了7.99美元。通俗点说,就是绕过了苹果商店的“抽成机制”。

 

 

这一点触怒了苹果和谷歌两大应用商店。

 

在苹果把《堡垒之夜》移除App Store三个小时后,谷歌也把这款游戏从谷歌商店移除了。

 

尽管在应用内购买方面,谷歌的规则要比苹果宽松一些,但谷歌在游戏方面确实有所区别。谷歌已明确规定:“开发者提供在谷歌商店下载的游戏中包含的产品,或者提供游戏内容的访问,必须以谷歌商店的结算规则作为支付方式。”

 

总而言之一句话,谷歌和苹果一样,都会抽取30%的分成。

 

 

当然,Epic也没有轻易妥协,在苹果和谷歌被禁消息发出后,表示要将苹果和谷歌一起告上法庭,当天,Epic Games就对苹果发起了一项长达60页纸的诉讼,起诉苹果反竞争的行为。根据起诉书,Epic表示该公司并不打算向苹果公司寻求金钱赔偿,而是要求法院发布禁令,以终结苹果公司“不合理且不合法的做法”。

 

这次,Epic Games聘请了奥巴马政府期间美国司法部反垄断部门负责人、著名律师Christine Varney,看来,在Epic和苹果之间,是有一场硬仗要打了。

 

同时,《堡垒之夜》官方还发布了一条向1984年苹果广告片致敬的讽刺视频,直指“苹果税”

 

国外网友纷纷表示,太难了,疫情期间本来就无聊,不仅刷不了抖音,现在连吃鸡可能也吃不到了。

 

不过一次“硬刚”苹果和谷歌两家,这非常“堡垒之夜”了!

 

绕过应用商店“抽成”,“堡垒之夜”惹怒两大巨头

 

文摘菌先带大家回顾一下整件事件的经过。

 

昨晚,苹果应用商店下架了人气游戏《堡垒之夜》,理由是因为其开发商Epic Games试图绕过苹果的第三方抽成。

 

在本周四,Epic Games推出了一项以折扣价格购买角色服装和武器的新功能,只要玩家直接付款给Epic,就能得到20%的游戏内货币折扣。该公司推出的这种新的支付方式,可以免去苹果30%的分成费。

 

这当然让苹果很不开心,后果也挺严重。当天晚上,苹果就在app store下架了《堡垒之夜》,理由是因为Epic Games在未经许可的前提下推出了这项支付方式。

 

苹果在一份声明中表示,他们计划与Epic合作以“解决这些违法行为”,同时他们也无意为该公司建立“特殊规则”:

 

Epic Games的行为违反App Store的规则,这些规则适用于每个开发人员,主要是为了确保商店和用户的安全。目前,《堡垒之夜》已从商店中删除,原因在于Epic Games启用了未经苹果审查或批准的支付功能,他们这样做的明确违反了适用于每位销售数字商品或服务的开发人员的应用程序内付款的App Store规则。

 

Epic Games在App Store上的历史已有十年之久,受益于App Store生态系统(包括苹果为所有开发人员提供的工具,测试和分发),Epic Games也很很自然地同意App Store的条款和准则,我们很高兴他们在App Store上取得了今天的成就。 但现在,他们的商业利益促使他们推动一些特殊的改变。

 

但对于苹果来说,这没有改变App Store为所有开发人员创造了公平的竞争环境的初衷,我们将尽可能地与Epic Games合作以解决这些违规行为,以便《堡垒之夜》能尽早重返。

 

对于苹果而言,如今这个时期十分敏感,不少人对苹果在App Store的运营以及对某些开发人员施加的规则方面引起了反托拉斯担忧。

 

也可以说,Epic公司的这一做法,正中苹果的痛处。

 

除了在苹果的应用商店采取这项新的支付方式外,Epic也更新了其安卓版本的支付方式。

 

于是,很自然地,谷歌也采取了与苹果相同的做法,将《堡垒之夜》从谷歌商店中删除了。

 

谷歌发言人表示,“开放的安卓生态使开发人员可以通过多个应用商店分发应用,对于选择使用谷歌商店的游戏开发者,我们有对开发者保持公平的一系列政策,并确保对用户安全”。

 

不过,安卓用户仍然可以使用Epic的应用启动器下载该游戏,但总的来说,“Epic都违反了谷歌的相关政策,这也导致我们无法再在商店内提供该应用。不过,我们也希望能够与Epic进行讨论,争取早日把《堡垒之夜》带回谷歌商店。”

 

Epic硬刚两大运营商,反垄断积怨已久

 

被下架后,Epic针对苹果的行为做出了一系列回应,包括一项反垄断诉讼,在YouTube和Fortnite内部公开一段视频嘲讽“苹果税”,同时,Epic也呼吁广大游戏迷们支持其与苹果的抗争来#FreeFortnite。

 

根据Sensor Tower的数据,截至目前,“堡垒之夜”玩家在苹果商城的支出已达到12亿美元,在苹果设备上下载估计超过1.33亿次。

 

Epic Games表示,对苹果发起诉讼,并不是寻求资金方面的补偿,而是希望在法律上给苹果公司的政策施压,迫使其做出改变。

 

其实Epic这次敢于大胆对苹果和谷歌叫板也是“积怨已久”。

 

Epic首席执行官Tim Sweeney倡导游戏生态开放的态度在圈内早有耳闻。近期,他更是不断施压苹果和谷歌两大巨头,公开称平台收取分成费是“绝对的垄断”。

 

长期以来,Sweeney一直抱怨,移动应用程序商店没有理由从开发者那里收取30%的费用,他呼吁苹果和谷歌等公司对与第三方开发者的业务进行实质性改革,“是时候改变了”,早在2018年,Sweeney就已经做出了相关呼吁。

 

他还说,“苹果、谷歌和安卓制造商从他们开发的应用程序中赚取了巨大的利润,但他们无法证明收成的30%是合理的”。Epic在PC上推出了一款游戏商店,该商店只收取了12%的费用,以此来鼓励竞争对手Steam做出类似的改变。

 

Epic与苹果和谷歌的冲突,反映出苹果和谷歌的应用平台正遭到越来越多的抵制,此前,包括Netflix和Spotify在内的其他应用开发商也与苹果就费用问题发生过争执。争执的内容影响到的是全球移动应用市场,据估计,不包括中国在内,全球移动应用市场每年能够创造约850亿美元的收入。

 

Epic的做法似乎旨在激起苹果和谷歌的回应,正如《堡垒之夜》工作室在其最新iOS更新中明确指出的那样,使用Epic的应用内支付系统将会带来更便宜的价格。比如,如果你使用Epic直接支付而不是标准的苹果支付方式,1000 V-bucks的游戏只需7.99美元,与苹果标准支付方式的9.99美元相比给用户省了一小笔钱。Epic表示,这对消费者而言也更友好。

 

不止是抽成问题,苹果垄断地位会被改变吗?

 

截至目前,已经在iOS上下载了《堡垒之夜》的用户仍然可以访问这款游戏,但新用户则无法下载。根据《华盛顿邮报》报道,在苹果手机上已下载的游戏内,你甚至还可以使用Epic的支付系统,Gene Park在推特上表示,自己成功地使用苹果和Epic支付系统购买了V-bucks。

 

 

最初在《堡垒之夜》进行更新的时候,很多人都不清楚新版本进行了怎样的改进,一些下载了该游戏但有一段时间未打开的用户表示,更新文件仍然存在,可以正常下载,但Epic必须让应用程序重新在App Store中上架,才能在将来针对iOS版本的更改进行更改。

 

Epic在官网发布的FAQ中澄清说,游戏将继续正常运行,直到第2章第4季的发布。此后,“玩家仍将可以玩Fortnite的13.40版本,但后续就无法进行更新,也玩不了新的Battle Pass”

 

不过,争论的范围不仅仅是30%的抽成。

 

最近,苹果面临着越来越多的批评,除了公司在管理应用程序商店和强制收费,外界还认为,苹果以一些不公平的方式进行约束和限制,原因很可能是为了让苹果在竞争中受益。

 

例如,最近,苹果免除了亚马逊30%的抽成,当它通过Prime视频应用出售电视节目和电影租赁时,该公司表示,只有某些流媒体视频平台才允许收取这一费用。

 

此外,在上个月的大型科技反垄断听证会上,根据公布的法庭文件表示,苹果在2016年与亚马逊达成了一项特殊协议,将Prime视频订阅的费用从30%降低到15%,以便将亚马逊的应用程序放到App Store上。

 

四年后的现在,苹果提出了为什么它永远不会批准云游戏应用程序和游戏订阅服务的原因,而这样的做法在微软的xCloud和Xbox Game Pass以及Google Stadia上都十分普遍。根据苹果的官方表述,它不能像标准的iOS应用程序那样,单独评估云游戏平台提供的所有游戏。

 

这激起了Sweeney的严厉谴责,他在Twitter上写道,“从字面上看,他们所陈述的原则将排除所有具有用户创建模式的跨平台生态系统和游戏:不仅包括XCloud,Stadia和GeForce NOW,而且包括《堡垒之夜》、Minecraft和Roblox”。

 

 

自《堡垒之夜》于2018年首次登陆移动设备以来,该游戏就已经作为标准iOS应用程序存在。

 

Sweeney公开表示,他们之所以这样做,是因为没有其他方法可以进入苹果封闭的生态系统,这也意味着苹果已经抽取了所有购买V-bucks的用户支付金额的30%。

 

根据统计,《堡垒之夜》在2018年和2019年的收入分别为24亿美元和18亿美元,这在很大程度上得益于跨平台的普及,玩家可以在iOS、Switch、PS4、Xbox One和PC上使用同一帐户。

 

 

Epic之前绕过了谷歌在安卓上的游戏商店,通过自己的软件启动器发布了《堡垒之夜》,可以直接下载。但在今年早些时候,由于未能向谷歌申请豁免所有应用内购买的30%的类似优惠,Epic最终还是让步了。

 

该公司在声明中写道:“在谷歌游戏商店之外的安卓平台上运营《堡垒之夜》18个月后,我们已经有了一个基本的认识。”“谷歌应用商店的存在使得其他平台的软件下载处于劣势。”

 

Epic的声明表达了对谷歌以及苹果对待不遵守其规则的第三方软件的不满。Epic随后加入Tinder和一些交友软件的母公司Match Group的队伍中,表示支持两项欧盟针对苹果的反垄断调查,该项调查最初由Spotify和其他应用程序制造商抗议发起。

 

相关报道:

https://www.theverge.com/2020/8/13/21366438/apple-fortnite-ios-app-store-violations-epic-payments

https://www.sohu.com/a/413060130_114986

https://www.wsj.com/articles/fortnite-creator-aims-to-bypass-apple-google-fees-11597333613?mod=searchresults&page=1&pos=1

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应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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