java final、权限、内部类、引用类型

一、 final关键字

1、概述

在前面写的文章中,已经把继承关系讲的比较详细了,已知,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承 API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了 final 关键字, 用于修饰不可改变内容。

final:不可改变,可以用于修饰类、方法和变量

  • :被修饰的类,不能被继承。
  • 方法:被修饰的方法,不能被重写。
  • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值

2、使用方式

修饰类

格式:

final class 类名 { }

查询API发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

修饰方法

格式:

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){ 
//方法体 
}

重写final修饰的方法,编译时会出错

修饰变量
1. 局部变量——基本类型

基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:

public class FinalDemo1 { 
	public static void main(String[] args) { 
		// 声明变量,使用final修饰 
		final int a; 
		// 第一次赋值 
		a = 10; 
		// 第二次赋值 
		a = 20; // 报错,不可重新赋值 
		// 声明变量,直接赋值,使用final修饰 
		final int b = 10; 
		// 第二次赋值 
		b = 20; // 报错,不可重新赋值 
	} 
}

思考,下面两种写法那个可以通过编译?
写法1:

final int c = 0; 
for (int i = 0; i < 10; i++) { 
	c = i; 
	System.out.println(c); 
}

写法2:

for (int i = 0; i < 10; i++) { 
	final int c = i; 
	System.out.println(c); 
}

根据 final 的定义,写法1报错!写法2为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是大家需要注意的地方。

2. 局部变量——引用类型

引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:

public class FinalDemo2 { 
	public static void main(String[] args) { 
		// 创建 User 对象 
		final User u = new User(); 
		// 创建 另一个 User对象 
		u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。 
		// 调用setName方法 
		u.setName("张三*法外狂徒"); // 可以修改 
	} 
}
3. 成员变量

成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:

显示初始化

public class User { 
	final String USERNAME = "张三"; 
	private int age; 
}

构造方法初始化

public class User { 
	final String USERNAME ; 
	private int age; 
	public User(String username, int age) {
		this.USERNAME = username; 
		this.age = age; 
	} 
}

小贴士:被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写

二、权限修饰符

1、概述

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,

  • public:公共的
  • protected:受保护的
  • default:默认的(不用写)
  • private:私有的

2、不同权限的访问能力

publicprotecteddefaultprivate
同一类中
同一包中(子类与无关类)
不同包的子类
不同包中的无关类

可见,public具有最大权限。private则是最小权限。

编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

  • 成员变量使用 private ,隐藏细节。
  • 构造方法使用 public ,方便创建对象。
  • 成员方法使用 public ,方便调用方法。

不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同

三、内部类

1、概述

什么是内部类

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。

成员内部类

成员内部类 :定义在类中方法外的类。
定义格式:

class 外部类 { 
	class 内部类{ } 
}

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机类Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

举个栗子:

class Car { 
	//外部类 
	class Engine { 
		//内部类 
	} 
}

访问特点

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
  • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。

创建内部类对象格式:

外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();

演示
定义类:

public class Person { 
	private boolean live = true; 
	
		class Heart { 
			public void jump() { 
			// 直接访问外部类成员 
			if (live) { 
				System.out.println("心脏在跳动"); 
			} else { 
				System.out.println("心脏不跳了"); 
			} 
		} 
	}

	public boolean isLive() { 
		return live; 
	}

	public void setLive(boolean live) { 
		this.live = live; 
	} 
}

定义测试类:

public class InnerDemo {
	public static void main(String[] args) { 
		// 创建外部类对象 
		Person p = new Person(); 
		// 创建内部类对象 
		Heart heart = p.new Heart(); 
		
		// 调用内部类方法 
		heart.jump(); 
		// 调用外部类方法 
		p.setLive(false); 
		// 调用内部类方法 
		heart.jump(); 
	} 
}

输出结果: 
心脏在跳动 
心脏不跳了

内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。

比如,Person$Heart.class

2、 匿名内部类

匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。 开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作

  1. 定义子类
  2. 重写接口中的方法
  3. 创建子类对象
  4. 调用重写后的方法

在满足特定的情况,匿名内部类可以简写

前提
匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口

格式:

new 父类名或者接口名(){ 
	// 方法重写 
	@Override 
	public void method() { 
	// 执行语句 
  } 
};

使用方式
以接口为例,匿名内部类的使用

定义接口:

public abstract class FlyAble{ 
	public abstract void fly(); 
}

创建匿名内部类,并调用:

public class InnerDemo { 
	public static void main(String[] args) { 
		/*1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象 
		  2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象 */
		FlyAble f = new FlyAble(){ 
			public void fly() { 
				System.out.println("我飞了~~~"); 
			} 
		};
		
		//调用 fly方法,执行重写后的方法 
		f.fly(); 
	} 
}

通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:

public class InnerDemo2 { 
	public static void main(String[] args) { 
		/*1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象 
		  2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象 */
		FlyAble f = new FlyAble(){ 
			public void fly() { 
				System.out.println("我飞了~~~"); 
			} 
		};

		// 将f传递给showFly方法中 
		showFly(f); 
	}
	
	public static void showFly(FlyAble f) { 
		f.fly(); 
	} 
}

以上两步,也可以简化为一步,代码如下:

public class InnerDemo3 {
	public static void main(String[] args) { 
		/*创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f) */
		showFly( new FlyAble(){ 
			public void fly() { 
				System.out.println("我飞了~~~"); 
			} 
		}); 
	}

	public static void showFly(FlyAble f) { 
		f.fly(); 
	} 
}

四、引用类型用法总结

实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。

1、class作为成员变量

在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

class Role { 
	int id; // 角色id 
	int blood; // 生命值 
	String name; // 角色名称 
}

使用 int 类型表示角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿戴装备等属性。

定义武器类,将增加攻击能力:

class Weapon { 
	String name; // 武器名称 
	int hurt; // 伤害值 
}

定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

class Armour { 
	String name;// 装备名称 
	int protect;// 防御值 
}

定义角色类:

class Role { 
	int id; 
	int blood; 
	String name; 

	// 添加武器属性 
	Weapon wp; 
	// 添加盔甲属性 
	Armour ar; 

	// 提供get/set方法 
	public Weapon getWp() { 
		return wp; 
	}
	public void setWeapon(Weapon wp) { 
		this.wp = wp; 
	}
	
	public Armour getArmour() { 
		return ar; 
	}
	
	public void setArmour(Armour ar) { 
		this.ar = ar; 
	}

	// 攻击方法 
	public void attack(){ 
		System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害"); 
	}
	
	// 穿戴盔甲 
	public void wear(){ 
		// 增加防御,就是增加blood值 
		this.blood += ar.getProtect(); 
		System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect()); 
	} 
}

测试类:

public class Test { 
	public static void main(String[] args) { 
		// 创建Weapon 对象 
		Weapon wp = new Weapon("屠龙刀" , 999999); 
		// 创建Armour 对象 
		Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000); 
		
		// 创建Role 对象 
		Role r = new Role(); 
		// 设置武器属性 
		r.setWeapon(wp); 
		// 设置盔甲属性
		r.setArmour(ar); 
		
		// 攻击 
		r.attack(); 
		// 穿戴盔甲 
		r.wear(); 
	} 
}

输出结果: 
使用屠龙刀,造成999999点伤害 
穿上麒麟甲 ,生命值增加10000

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。

2、 interface作为成员变量

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
定义接口:

// 法术攻击 
public interface FaShuSkill { 
	public abstract void faShuAttack(); 
}

定义角色类:

public class Role { 
	FaShuSkill fs; 
	public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) { 
		this.fs = fs; 
	}

	// 法术攻击 
	public void faShuSkillAttack(){ 
		System.out.print("发动法术攻击:"); 
		fs.faShuAttack(); 
		System.out.println("攻击完毕"); 
	} 
}

定义测试类:

public class Test { 
	public static void main(String[] args) { 
		// 创建游戏角色 
		Role role = new Role(); 
		
		// 设置角色法术技能 
		role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() { 
			@Override
			public void faShuAttack() { 
				System.out.println("纵横天下"); 
			} 
		}); 
		
		// 发动法术攻击 
		role.faShuSkillAttack(); 
		
		// 更换技能 
		role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() { 
			@Override 
			public void faShuAttack() { 
				System.out.println("逆转乾坤"); 
			} 
		}); 
		
		// 发动法术攻击 
		role.faShuSkillAttack(); 
	} 
}

输出结果: 
发动法术攻击:纵横天下 攻击完毕 
发动法术攻击:逆转乾坤 攻击完毕

我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。 接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

3、 interface作为方法参数和返回值类型

当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?其实都是它的子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所 以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。

获取某集合中所有的偶数
定义方法:

public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) { 
	// 创建保存偶数的集合 
	ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>(); 
	
	// 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中 
	for (int i = 0; i < list.size(); i++) { 
		Integer integer = list.get(i); 
		if (integer % 2 == 0) { 
			evenList.add(integer); 
		} 
	}
	
	/*返回偶数集合因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类, 
	所以evenList可以返回 */
	return evenList; 
}

调用方法:

public class Test { 
	public static void main(String[] args) { 
		// 创建ArrayList集合,并添加数字 
		ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>(); 
		for (int i = 0; i < 10; i++) { 
			srcList.add(i); 
		}
		
		/*获取偶数集合 因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类, 
		所以srcList可以传递 */
		List list = getEvenNum(srcList); 
		System.out.println(list); 
	} 
}
接口作为参数时,传递它的子类对象。 接口作为返回值类型时,返回它的子类对象
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