内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!
前言
学习资源来源于菜鸟教程和《Programming in Lua》,本人学习Lua的目的:编写游戏逻辑、热更新等
Window 系统上,可以使用一个叫"SciTE"的IDE环境来执行lua程序:下载链接
正文
注释
两个减号是单行注释--
多行注释--[[注释内容--]]
,但多行注释推荐使用--[=[注释内容]=]
,这样可避免遇到table[table[idx]]
中的]]
时就将多行注释结束了。
标示符
以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头,以下列出了一些正确的标示符:zara move_name a_123 myname50 _temp j retVal
一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量
全局变量
在默认情况下,变量总是认为是全局的。
全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil
当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量才存在
数据类型
Lua中有8个基本类型分别为:
1.nil: 对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉。nil 作比较时应该加上双引号 “。
2.boolean: Lua 把 false 和 nil 看作是"假”,其他的都为"真",包括 0 也为 true。
3.number: Lua只有这一种数字类型。
4.string: 字符串由一对双引号或单引号来表示,也可以用 2 个方括号 “[[]]” 来表示"一坨"字符串。在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:> print("2" + 6)
会输出8。字符串拼接不能使用+
,而是使用的是 ..
:> print("a" .. 'b')
会输出ab。使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面:print(#"www.runoob.com")
会输出14。
5.function: 函数。在 Lua 中,函数被看作是值,可以存在变量里:
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5)) --输出120
function 可以以匿名函数的方式通过函数参数传递:
function testFun(tab,fun)
for k ,v in pairs(tab) do
print(fun(k,v));
end
end
tab={key1="val1",key2="val2"}; --创建一个含有两个键值对的表
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函数
return key.."="..val;
end
);
6.userdata自定义类型。用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
7.thread: 线程。在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
8.table: tab={key1="val1",key2="val2"}; --创建一个含有两个键值对的表
Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组",数组的索引可以是数字或者是字符串。举例:
a = {} --创建一个空表
a["key"] = "value" --写入key为“key”,value为“value”的键值对
key = 10
a[key] = 22 --写入key为10,value为22的键值对
for k, v in pairs(a) do
print(k .. " : " .. v)
end
输出为:
key : value
10 : 22
不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
--变量默认是全局的,那怕是语句块或函数里的;加 local 创建的才是局部的。尽量使用局部变量,因为访问速度快,还可避免命名冲突
local tbl = {"apple", "pear"}
for key, val in pairs(tbl) do
print("Key", key)
end
输出为:
Key 1
Key 2
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
接下来的内容,请见Lua菜鸟教程学习笔记二(一些细节)