public HashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR ); // DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 初始化大小 16, DEFAULT_LOAD_FACTOR 扩容因子 0.75
}
public HashMap(int initialCapacity , float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN (loadFactor ))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = initialCapacity;
init();
}
2、map 的初始化大小和扩容因子设置完成之后,map 准备就绪,调用 map.put() 方法向 map 中添加元素。在 put 方法中,如果当前 table(也就是 entry 数组),就在 inflateTable 方法中初始化 table,
public V put(K key, V value ) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable( threshold);
}
...
return null;
}
private void inflateTable(int toSize) {
// Find a power of 2 >= toSize
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
table = new Entry[capacity];
initHashSeedAsNeeded(capacity);
}
private static int roundUpToPowerOf2( int number ) {
// assert number >= 0 : "number must be non-negative";
return number >= MAXIMUM_CAPACITY
? MAXIMUM_CAPACITY
: ( number > 1) ? Integer.highestOneBit(( number - 1) << 1) : 1;
}
4、初始化完成之后再回到 put 方法中,往下看会看到判断 key 值是否是空值,当 key 是空值的时候,调用 putForNullKey 处理。首先取出下标为0的元素,如果当前元素是空元素,就将当前key的 hashcode 设置为0,放在 table 下标为 0 的位置。
public V put(K key, V value) {
...
if (key == null)
return putForNullKey(value);
...
return null;
}
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue ;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value , 0);
return null;
}
5、如果不是空的key,先计算 key 的 hash 值,然后调用 indexFor 方法根据 hash 值和 table 的长度计算出当前的 key 存储在 table 中的位置 i 。计算完位置之后,再取出位置 i 处是否已经有数据,如果有数据并且数据中也有相同的 hash key 值的时候,就将当前的值替换掉旧的值并返回旧的值。循环完之后没有相同的 hash key 值,就调用 addEntry 方法向 table 位置 i 处添加元素。添加规则是将当前 key 存放在位置 i 处链表的最顶部。
public V put(K key, V value) {
....
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash , table. length);
for (Entry<K,V> e = table[ i]; e != null; e = e .next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals( k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue ;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key , value, i);
return null;
}
6、添加的时候判断当前位置 i 是否已经大于要扩容的极限(总长度 X 扩容因子),扩容是当前 table 大小的 2 倍。扩容之后重新"散列掩码值 ",然后循环旧 table,将每一个元素都重新计算存储在扩容之后新 table 中的哪个位置上。转换完之后,再计算下次要扩容的极限大小是多少。
void addEntry(int hash , K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && ( null != table [bucketIndex])) {
resize(2 * table.length );
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void resize(int newCapacity ) {
Entry[] oldTable = table ;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
table = newTable ;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor (e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next ;
}
}
}
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key );
return null == entry ? null : entry .getValue();
}
2、当 key 是 null 的情况,先判断当前 table 的 size 是否大于 0,大于 0 就继续,否则返回 null。然后再直接获取 hashMap 中 table(Entry) 下标为 0 的位置的链表,循环这个链表,依次判断每个元素的 key 是否为 null,为 null 就返回对应的值。
private V getForNullKey() {
if (size == 0) {
return null;
}
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
3、key 不为 null 的情况,同样是先判断当前 table 的 size 是否大于 0,大于 0 就继续,否则返回 null。然后再计算要查找 key 的 hash 码,通过 hash 码和 table 的长度计算出这个 key 对应 table 的下标,得到下标之后取出 hashMap 中对应下标的 table(Entry) 链表,循环这个链表,依次判断每个元素的 key 是否与当前 key 相同 并且 hash 码也相同,相同就返回对应的值,不相同就返回 null。
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e ;
}
return null;
}