Android 事件分发机制

最近一直很忙,没时间写博客。不过为了不成为一个狗熊(狗熊掰棒子,掰一个扔一个),还是抽点时间写写博客吧,嘿嘿。

下面就由我这个渣渣给大家讲讲,Android事件分发机制。我先介绍我参考的文章:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463

                                                                                                                                                       http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9153747

                                                                                                                                                      http://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3500997.html

事件分发机制类似于捕获冒泡模式。

捕获模式:首先事件先由外部view接收,然后传递给内层的view,这样依次传递,完成捕获过程。 

        冒泡模式: 事件由事件源的最小view开始,依次向外冒泡,将事件对层传递。

        Android的事件分发方式比这个要复杂一点,具体表现为事件分发、事件拦截和事件响应。

                                                                                                                

        

   viewGroupviewactivity
dispatchTouchEvent事件分发yesyesyes
onInterceptTouchEvent事件拦截  yesyesno
onTouchEvent   事件响应yesyesyes

返回格式truefalsesuper
dispatchTouchEvent 拦截并自己消费掉拦截并交给上层的onTouchEvent消费交给本层的onInterceptTouchEvent
onInterceptTouchEvent 拦截并交给本层的 onTouchEvent不拦截交给下层的 dispatchEvent同返回false
onTouchEvent处理完时间后消费掉此事件交给上层的 onTouchEvent同返回false


          事件分发: dispatchTouchEvent:

          当有监听到事件时,首先由Activity捕获到,进入事件分发处理流程。无论是activity还是view,事件分发本身也具有事件消费能力,

           如果事件分发返回 true,表示该事件在本层不再进行分发且已经在事件分发自身中被消费了。至此,事件分发已经结束。

       如果事件分发返回false,表示事件在本层不再继续进行分发,并交由上层控件的onTouchEvent方法进行消费。

           如果事件分发返回系统默认的 super.dispatchTouchEvent, 事件将分发给本层的 onInterceptTouchEvent方法进行处理

         从上面可以看出, dispatchTouchEvent 无论返回true或者false,事件都不再进行分发,只有当其返回super.dispatchTouchEvent,才表明其具有向下分发的愿望。


         事件拦截: onInterceptTouchEvent         

如果 onInterceptTouchEvent 返回 true,则表示将事件进行拦截,并将拦截到的事件交由本层控件 的 onTouchEvent 进行处理;

如果返回结果是false;则表示不对事件进行拦截,事件得以成功分发到子View。并由子View的dispatchTouchEvent进行处理。

如果返回super.onInterceptTouchEvent(ev),事件默认不会被拦截,交由子View的dispatchTouchEvent进行处理。

    

 事件响应:public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)

如果onTouchEvent返回true,表示onTouchEvent处理完事件后消费了此次事件。此时事件终结,将不会进行后续的冒泡。

如果onTouchEvent返回false,事件在onTouchEvent中处理后继续向上层View冒泡,且有上层View的onTouchEvent进行处理。

如果返回super.onTouchEvent(ev),则默认处理的逻辑和返回false时相同。

  

        在 onTouchEvent中  进行  onClick  和 longClick的判断


     假设两个listener都注册了,并且都可以点击,首先会先判断  时间是否达到了  触发longClick的时间,达到了  触发 longClick事件,longClick返回true ,自己消费掉,返回false交给本层的 Click去处理。时间达不到直接交给 Click去处理。

                                                                                                                                                          

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