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冰箫寒剑

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新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

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自然语言处理技术

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卷积神经网络简单实现(C++)

发布资源 2018.07.01 ·
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强化学习简单实现(C++)

发布资源 2018.07.01 ·
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Linux下的DLNA播放器源码

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XNA概述 加载资源 更新坐标 显示模型

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Symbian绘图编程

Symbian绘图编程    Symbian OS中,在可显示窗体上画图是通过图形设备(graphics device)和图形上下文(graphics context)来实现。一、图形设备    图形设备是对呈现图形的设备(屏幕、打印机等)的抽象。它提供了一组独立于设备的接口,应用程序使用这些接口,通过图形上下文(graphics context)来画图。图形设备是画图的中介,图形上下
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博文更新于 2010.02.03 ·
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Symbian绘图编程

Symbian绘图编程    Symbian OS中,在可显示窗体上画图是通过图形设备(graphics device)和图形上下文(graphics context)来实现。一、图形设备    图形设备是对呈现图形的设备(屏幕、打印机等)的抽象。它提供了一组独立于设备的接口,应用程序使用这些接口,通过图形上下文(graphics context)来画图。图形设备是画图的中介,图形上下
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博文更新于 2010.02.03 ·
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S60应用程序框架

S60应用程序框架一、Symbian OS 工程结构1、目录结构    Includes:系统提供的公共头文件。    data:资源目录,存放程序资源文件(.rss/.rls/_reg.rss)。    help:帮助文件目录,存放帮助文件。    inc:项目相关的头文件。    src:项目相关的源文件。    gfx:存放程序图标。    group:项
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博文更新于 2010.01.28 ·
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XNA中的摄像机

 XNA中摄像机是通过View和Projection来体现的,其中View矩阵用于实现世界坐标到摄像机坐标的转换。Projection是投影矩阵,用于完成摄像机坐标系到屏幕坐标系的转换。根据面向对象的思想及程序重用性和可维护性的需要可以将有关摄像机的操作封装到一个摄像机类中,同时提供第一人称、第三人称摄像机。1、   View的创建                    public st
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博文更新于 2008.10.04 ·
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XNA中的拾取与碰撞检测

 一、  拾取与碰撞检测1、   碰撞检测XNA中的碰撞检测是通过测试两个物体的包围盒或者包围球是否相交来实现的。XNA为模型的每个Meshe建立一个包围盒和包围球。(1)、获取包围球         BoundingSphere c1BoundingSphere = model1.Meshes[i].BoundingSphere;     BoundingSphere c
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博文更新于 2008.10.04 ·
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XNA中的显示

           XNA中的显示可分为2D图片的显示和模型的显示。1、2D图片的显示                   XNA中2D图片是通过精灵(SpriteBatch)来显示的的。                   (1)、在类中声明精灵对象                            SpriteBatch spriteBatch;        
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博文更新于 2008.10.04 ·
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完成端口

 完成端口一、什么是完成端口从本质上讲,完成端口是一种异步I/O技术,它提供一个内核对象,可以关联多个I/O设备,同时关联一个线程池,线程池中的线程通常处于睡眠状态,当有I/O出现时,完成端口唤醒等待线程队列中的线程进行处理。完成端口有着良好的伸缩性灵活性以及较高的效率,一般用来创建大型的服务器。我们知道,一个服务器应用程序结构可以分为串行模式和并发模式。在串行模式中,一次只能处理
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博文更新于 2008.10.04 ·
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vs.net2003下配置openSG

  1、配置环境变量工具——〉选项——〉项目包含文件中添加OpenSG的include文件夹的路径:C:/Program Files/OpenSG/include库文件中添加OpenSG的lib文件夹的路径:C:/Program Files/OpenSG/lib2、添加预处理文件项目属性页——〉C/C++——〉预处理器——〉预处理器定义:WIN32_WINDOWS
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博文更新于 2008.10.04 ·
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OpenSG基础

  一、OpenSG中的基本数学类型1、基本数据类型(Datatypes)为了开发跨平台的程序,OpenSG定义自己的基本数据类型1、整型[U]intN:    N = {8,16,32,64}    U : unsigned 无符号整型2、浮点型    RealN     N= {32,64,128}二、OpenGL中的结构类型1、向量(数组)1、向量
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博文更新于 2008.10.04 ·
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glut库下的主要函数

  glut库下的主要函数一 、初始化1、void glutInit(int* argc,char** argv)这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc,char* argv[]);这个函数从main函数获取其两个参数。2、void glutInitWindowSize(int width,int height);
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博文更新于 2008.10.04 ·
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openSG程序简单框架

openSG程序简单框架1、包含所需的基本的头文件#include            //OpenSG的基本配置#include            //OpenSG窗体#include           #include              #include  //OpenSG屏幕管理2、引入OpenSG命名空间OPG_USING_NAMESP
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OpenSG节点核心

  OpenSG节点核心一、变换核心1、变换核心   图形的变换是通过变换核心实现的,先定义一个节点,将该节点的核心设为变换核心,在变换核心中放置变换矩阵,并将需要变换的图形作为该变换节点的子节点,此时变换节点的所有字节点均根据变换节点的核心中变换矩阵完成图形变换。具体步骤如下:1、定义变换矩阵:Matrix m;2、对变换矩阵进行变换,使之满足变换要求。3、定义变换核
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博文更新于 2008.10.04 ·
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用户方式中线程同步

一、线程同步       在多线程的环境中,如果没有同步机制来保证后果是不堪设想的,线程同步主要表现在两个方面,在操作系统课程中都讲过,分别是:      1、进程间互斥:使得多个线程能够共享资源而破坏资源。例如,同时有两个线程对同一个文件进行写操作,我们必须保证,在一个时间只有一个线程能够对该文件进行写操作。      2、进程间同步:进程的运行有先后关系,例如,一个线程放苹果,一个线程吃苹果,
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Windows多进程编程

一、进程的概念       进程是是一个正在运行的程序的实例(飘~~~),是系统分配资源的单位(线程是执行的单位),包括内存,打开的文件、处理机、外设等,进程由两部分组成:      1、进程的内核对象:即我们通常所讲的PCB(进程控制块),该结构只能由该内核访问,他是操作系统用来管理进程的一个数据结构,操作系统通过该数据结构来感知和管理进程;它的成员负责维护进程的各种信息,包括进程的状态(创建、
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