《C Primer Plus》第 9 章 学习笔记(9.5~9.7)

9.5 查找地址:& 运算符

指针(pointer)用于存放变量的 地址

之前使用的 scanf_s()就是用地址作为参数。

概括来讲,如果主调函数不使用 return 返回的值,则必须通过地址才能修改主调函数中的值。

以下是一些带有 地址参数 的函数以及 & 的用法。

若变量名为 name ,则 &name 就是其地址

pc 地址通常以十六进制显示

%p输出地址 的转换说明

#include <stdio.h>
int main(void) {
    char name[10] = { 0 };
    printf("Please enter your name within 9 characters:\n");
    scanf_s("%s", name, 10);
    printf("Okey, your name is %s.\nAnd the address of it is:%p.\n", name, &name);
    return 0;
}
结果:
Please enter your name within 9 characters:
Alice
Okey, your name is Alice.
And the address of it is:007CF890.

注意,在 C 中,被调函数不能改变 主调函数变量的地址

这样可以防止原始变量被被调函数中的副作用意外修改


9·6 更改主调函数中的变量

首先对比一下两个程序及其结果:

其功能都是要实现数值的转换

  1. interchange 函数是要对调 main()中的 x y 的值
#include <stdio.h>

void interchange(int u, int v);

int main(void) {
    
    int x, y;
    x = 5;
    y = 10;

    printf("Before: x = %2d y = %2d\n", x, y);
    interchange(x, y);
    printf("Now:    x = %2d y = %2d\n", x, y);

    return 0;
}

void interchange(int u, int v) {
    int temp;
    temp = u;
    u = v;
    v = temp;
}
Before: x =  5 y = 10
Now:    x =  5 y = 10
  1. 然而从上述的结果看 x y 的值并未对调,我们添加 printf()函数来检查一下
#include <stdio.h>

void interchange(int u, int v);

int main(void) {
    
    int x, y;
    x = 5;
    y = 10;

    printf("Before: x = %2d y = %2d\n", x, y);
    interchange(x, y);
    printf("Now:    x = %2d y = %2d\n", x, y);

    return 0;
}

void interchange(int u, int v) {
    printf("Before: u = %2d v = %2d\n", u, v);
    int temp;
    temp = u;
    u = v;
    v = temp;
    printf("Now:    u = %2d v = %2d\n", u, v);
}
Before: x =  5 y = 10
Before: u =  5 v = 10
Now:    u = 10 v =  5
Now:    x =  5 y = 10
  1. 我们发现,在被调函数中,u v 的值确实调换了,但把值传回 main()时,interchange()中的值却并不是 main()中的值,一般我们会想到在 interchange()中添加 return(u); ,但这只能传回一个值,为了传回两个值,就必须用到指针。

9·7 指针简介

指针 (pointer)是一个 值为内存地址 的变量(或数据对象)

(以下我们会将指针作为函数参数使用)

先看如下程序:

ptr = &pooh;
/*
这里 ptr 是指针名
pooh 是一个变量
&pooh 是变量对应的地址
*/
/*
这条语句我们解释为:
指针 ptr 指向 pooh
*/

借鉴数据结构的思想,指针表示为:

指针内存储的值为地址
指向
ptr
&pooh
pooh

9·7·1 间接运算符 *

间接运算符(indirection operator):

也称作 解引用运算符

通过 指针 / 地址 间接地找到其原变量的值

#include <stdio.h>
int main(void){
    int pooh = 233;     //给变量 pooh 赋值
    int val;
    int* ptr;           //指针使用前要声明,下一节讲述
    ptr = &pooh;        //将 pooh 的地址赋给指针 ptr
    val = * ptr;        //使用间接运算符 * 找到指针所指向的变量 pooh 的值
    printf("val = %d", val);
    return 0;
    //程序的语句可以等价为:val = pooh
}
结果:
val = 233;

9·7·2 声明指针

声明指针变量时必须 指定 指针所 指向的数据类型

int * ptr;
//星号(*)表明声明的变量是一个指针
//类型说明符(int)表明指针所指向对象的类型
//此声明的含义是:ptr 是指针,* ptr 是 int 类型

星号(*)+ 指针名 = 指向对象的值

星号(*)和指针名中间的空格(space)问题:

  • 我们约定:在声明类型时使用空格,在解引用变量时不使用空格

注意:

  • 指针的值是地址,一般由十六进制的无符号整数表示
  • 但指针不是整数类型,而是一个新的类型——地址
  • ANSI C 专门为指针提供 %p 转换说明

9·7·3 使用指针在函数中通信

我们仍使用之前的程序:

#include <stdio.h>

void interchange(int u, int v);

int main(void) {

    int x, y;
    x = 5;
    y = 10;

    printf("Before: x = %2d y = %2d\n", x, y);
    interchange(&x, &y);                           //此处调用了变量 x,y 的地址,所以在函数中要将它们声明为指针
    printf("Now:    x = %2d y = %2d\n", x, y);

    return 0;
}

void interchange(int* u, int* v) {                 //将得到的地址赋给相应的指针
    int temp;                                      //定义中间变量
    temp = *u;                                     //u 的值是 &x,我们要改变地址上变量的值,所以要对 *u 进行操作
    *u = *v;
    *v = temp;
}
结果:
Before: x =  5 y = 10
Now:    x = 10 y =  5

以下列举两种函数调用形式:

//第一种
function1(x);
//这种方式调用了变量的值

//对应的函数定义:
function1(int x)
//要求函数定义中的形式参数必须是一个与 x 的类型相同的变量

**********************************

//第二种
function2(&x);
//这种方式调用了变量的地址

//对应的函数定义:
function2(int* x)
//要求形式参数必须是一个指向正确类型的指针

如果要 计算处理 ,则使用第一种函数调用

如果要在被调函数中 改变 主调函数变量 ,就使用第二种函数调用

普通变量 把 值 作为基本量,把 地址 作为通过 & 运算符获得的 派生量

指针 把 地址 作为基本量,把 值 作为通过 * 运算符获得的 派生量


参考书籍

《C Primer Plus》

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