函数
本文主要学习以下内容:
- 关键字:return
- 运算符:*(一元)、&(一元)
- 函数及其定义方式
- 如何使用参数和返回值
- 如何把指针变量用作函数参数
- 函数类型
- 递归
创建并使用简单函数
/*lethead1.c*/
#include<stdio.h>
#define NAME "GIGATHINK,INC."
#define ADDRESS "101 Megabuck Plaza"
#define PLACE "Megapolis,CA 94904"
#define WIDTH 40
void starbar(void); //函数原型
int main(void)
{
starbar();
printf("%s\n",NAME);
printf("%s\n",ADDRESS);
printf("%s\n",PLACE);
starbar(); //使用函数
return 0;
}
void starbar(void) //定义函数
{
int count;
for(count = 1;count <=WIDTH;count++)
putchar('*');
putchar('\n');
}
}
输出结果如下:
****************************************
GIGATHINK,INC.
101 Megabuck Plaza
Megapolis,CA 94904
****************************************
- 分析程序
程序出现了三次starbar标识符:函数原型告诉编译器函数starbar()的类型;函数调用表明在此处执行函数;函数定义明确地指定了函数要做什么。 - 函数原型:
void starbar(void);
圆括号表明starbar是一个函数名。第一个void是函数类型,void表明函数没有返回值。第二个void表明该函数不带参数。分号表明这是在声明函数,不是定义函数。 - 注意
starbar()函数中的count是局部变量,意思是该变量只属于starbar()函数。可以在程序中其他地方使用count,不会引起名称冲突。它们是同名的不同变量。 - 函数参数
void show_n_char(char ch,int num)
该行告知编译器show_n_char()使用两个参数ch和num,ch时char类型,num是int类型。这两个变量被称为形式参数,简称形参。形式参数也是局部变量,属该函数私有。
- 使用return从函数中返回值
imin(int n,int m)
{
if(n<m)
return n;
else
return m;
}
另外还可以这样使用return
return;
这条语句会导致终止函数,并把控制返回给主调函数。因为return后面没有任何表达式,所以没有返回值,只有在void函数中才会用到这种形式。
递归
C允许函数调用它自己,这种调用过程称为递归。
#include<stdio.h>
void up_and_down(int);
int main(void)
{
up_and_down(1);
return 0;
}
void up_and_down(int n)
{
printf("Level %d:n location %p\n",n,&n);
if(n<4)
up_and_down(n+1);
printf("Level %d:n location %p\n",n,&n);
}
下面是我们在系统中的输出
Level 1:n location 000000000061FE00
Level 2:n location 000000000061FDD0
Level 3:n location 000000000061FDA0
Level 4:n location 000000000061FD70
Level 4:n location 000000000061FD70
Level 3:n location 000000000061FDA0
Level 2:n location 000000000061FDD0
Level 1:n location 000000000061FE00
查找地址:&运算符
指针用于储存变量的地址。之前使用的scanf()函数就是使用地址作为参数。概括地说,如果主调函数不适用return返回的值,则必须通过地址才能修改主调函数中的值。
一元&运算符给出变量的存储地址。
printf("%d %p\n",pooh,&pooh);
更改主调函数中的变量
#include<stdio.h>
void interchange(int u,int v);
int main(void)
{
int x = 5,y = 10;
printf("Originally x =%d and y = %d.\n",x,y);
interchange(x,y);
printf("Now x = %d and y = %d.\n",x,y);
return 0;
}
void interchange(int u,int v)
{
int temp;
temp = u;
u = v;
v = temp;
}
运行该程序后,输出如下:
Originally x =5 and y = 10.
Now x = 5 and y = 10.
可以看到,两个变量的值并未交换!
这是因为我们使用的是值传递的方式,它会把两个变量的值复制一份,所以并不改变主调函数中的变量的值。
要改变主调函数的变量值,可以使用return返回函数的值,但return只能返回一个值,可以使用指针来传递变量的地址,进行达到改变主调函数变量的效果。
#include<stdio.h>
void interchange(int * u,int * v);
int main(void)
{
int x = 5,y = 10;
printf("Originally x =%d and y = %d.\n",x,y);
interchange(&x,&y);
printf("Now x = %d and y = %d.\n",x,y);
return 0;
}
void interchange(int * u,int * v)
{
int temp;
temp = *u;
*u = *v;
*v = temp;
}
运行程序可以得到
Originally x =5 and y = 10.
Now x = 10 and y = 5.
指针简介
指针是一个值为内存地址的变量(或数据对象)。假设一个指针变量名是ptr,可以编写如下语句:
ptr = &bah;
然后使用间接运算符*可以找出存储在bah中的值,该运算符也称为解引用运算符。
val = *ptr; //找出ptr指向的值
- 声明指针
int * pi; //pi是指向int类型变量的指针
char * pc; //pc是指向char类型变量的指针
通常,程序员在声明时,*和指针名之间加空格,在解引用时可不加空格。