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列:按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
泛型
泛型:可以在类或方法中预支地使用未知的类型。
使用泛型的好处
-
将运行时期的ClassCastException,转移到了编译时期变成了编译失败。
-
避免了类型强转的麻烦。
列:使用泛型和不使用泛型的区别练习
- 好处:
- 1.避免了类型转换的麻烦,存储的是什么类型,取出的就是什么类型
- 2.把运行期异常(代码运行之后会抛出的异常),提升到了编译期(写代码的时候会报错)
- 弊端:泛型是什么类型,只能存储什么类型的数据
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;
public class Demo01Generic {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// demo01();//不使用泛型 出现java.lang.ClassCastException异常
demo02();//使用泛型
}
/* 2 创建集合对象,使用泛型
好处:
1.避免了类型转换的麻烦,存储的是什么类型,取出的就是什么类型
2.把运行期异常(代码运行之后会抛出的异常),提升到了编译期(写代码的时候会报错)
弊端:泛型是什么类型,只能存储什么类型的数据
*/
private static void demo02() {
Collection<String> coll=new ArrayList<>();
coll.add("老赵");
coll.add("老钱");
coll.add("老孙");
//创建迭代器对象
Iterator<String> iterator = coll.iterator();//多态写法
while (iterator.hasNext()){
String next = iterator.next();
System.out.println(next);
}
}
/*1 创建集合不使用泛型
好处:集合不使用泛型,默认的类型就是Object类型,可以存储任意类型的数据
弊端:不安全,会引发异常
*/
private static void demo01() throws Exception{
Collection coll = new ArrayList();
coll.add("你好");
coll.add(1);
Iterator it = coll.iterator();
while (it.hasNext()) {
Object item = it.next();
System.out.println(item);
String str=(String) item;//java.lang.ClassCastException:
System.out.println(str);
}
}
}
类使用泛型
- 泛型是一个未知的数据类型,当我们不确定什么什么数据类型的时候,可以使用泛型
- 泛型可以接收任意的数据类型,可以使用Integer,String,Student...
- 创建对象的时候确定泛型的数据类型
格式:
修饰符 class 类名<代表泛型的变量> { }
列:类使用泛型
public class GenericClass<E> {
private E name;
public E getName() {
return name;
}
public void setName(E name) {
this.name = name;
}
}
测试:
public class Demo02GenericClass {
public static void main(String[] args) {
GenericClass<String> g1=new GenericClass<>();
g1.setName("老赵");
System.out.println(g1.getName());
GenericClass<Integer> g2=new GenericClass<>();
g2.setName(1);
System.out.println(g2.getName());
}
}
结果:
方法使用泛型
泛型定义在方法的修饰符和返回值类型之间,在调用方法的时候确定泛型的数据类型, 传递什么类型的参数,泛型就是什么类型
格式:
修饰符 <泛型> 返回值类型 方法名(参数列表(使用泛型)){
方法体;
}
列:方法使用泛型练习
public class GenericMethod {
//含有泛型的方法
public <M> void method(M m){
System.out.println(m);
}
//含有泛型的静态方法
public static <Y> void methodStatic(Y y){
System.out.println(y);
}
}
public static void main(String[] args) {
//1 使用还有泛型的方法
GenericMethod gm = new GenericMethod();
gm.method(10);
gm.method(20.00);
gm.method("hello world");
//2 使用还有泛型的静态方法
GenericMethod.methodStatic(10);
GenericMethod.methodStatic(10.3);
}
结果:
接口使用泛型
接口使用泛型
public interface GenericInterface<N> {
void method(N n);//抽象方法 省略了public abstract
}
接口实现类有两种方式实现泛型
//实现类不是泛型
public class GenericInterfaceImpl implements GenericInterface<String>{
@Override
public void method(String n) {
System.out.println(n);
}
}
//实现类是泛型
public class GenericInterfaceImpl2<M> implements GenericInterface<M> {
@Override
public void method(M m) {
System.out.println(m);
}
}
测试
public static void main(String[] args) {
GenericInterface gi = new GenericInterfaceImpl();
gi.method("aaa");
//接口实现类也是泛型
GenericInterface<Integer> g1=new GenericInterfaceImpl2<>();
g1.method(17);
GenericInterface<String> g2=new GenericInterfaceImpl2<>();
g2.method("老鼠");
}
结果:
泛型通配符
当使用泛型类或者接口时,传递的数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符<?>表示。但是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身方法无法使用。
泛型的通配符:不知道使用什么类型来接收方法的时候,此时可以使用?,?表示未知通配符
列:泛型通配符练习
public class Demo05Generic {
public static void main(String[] args) {
Collection<String> coll=new ArrayList<>();
coll.add("老赵");
coll.add("老钱");
coll.add("老孙");
Collection<Integer> c2=new ArrayList<>();
c2.add(1);
c2.add(3);
c2.add(4);
printArray(coll);
System.out.println("-----------------------");
printArray(c2);
}
public static void printArray(Collection<?> coll){
Iterator<?> iterator = coll.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Object next = iterator.next();
System.out.println(next);
}
}
}
结果:
通配符高级使用----受限泛型
泛型的上限限定: ? extends E 代表使用的泛型只能是E类型的子类/本身
泛型的下限限定: ? super E 代表使用的泛型只能是E类型的父类/本身
列:泛型上限与下限的练习
public class Demo06Generic {
public static void main(String[] args) {
Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>();
Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>();
getElement1(list1);
//getElement1(list2);//报错
getElement1(list3);
//getElement1(list4);//报错
//getElement2(list1);//报错
//getElement2(list2);//报错
getElement2(list3);
getElement2(list4);
/*
类与类之间的继承关系
Integer extends Number extends Object
String extends Object
*/
}
// 泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类
public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll) {
}
// 泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类
public static void getElement2(Collection<? super Number> coll) {
}
}
列:按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌 定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
List<String> poker = new ArrayList<>();
//定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
String[] numbers = { "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3","2", "A"};
//2给集合中添加54个牌
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
for (String color : colors) {
for (String number : numbers) {
poker.add(color+number);
}
}
//System.out.println(poker);
/* 3.洗牌
使用集合的工具类Collections中的方法 static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换。
*/
Collections.shuffle(poker);
//4发牌 定义4个集合 存储玩家牌和底牌
List<String> play01=new ArrayList<>();
List<String> play02=new ArrayList<>();
List<String> play03=new ArrayList<>();
List<String> dipai=new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
String myPoke = poker.get(i);
if(i>=50){
dipai.add(myPoke);
}else if (i%3==0){
play01.add(myPoke);
}else if (i%3==1){
play02.add(myPoke);
}else if (i%3==2){
play03.add(myPoke);
}
}
//5 看牌
System.out.println("玩家1的牌:"+play01);
System.out.println("玩家2的牌:"+play02);
System.out.println("玩家3的牌:"+play03);
System.out.println("底牌牌:"+dipai);
}
}