22.1 网络编程:软件结构、网络通信协议、UDP与TCP协议、(网络编程三要素:协议、ip地址、端口号)、查看ip地址、检测网络是否连通、判断ip是否可用

目录

网络编程

软件结构

网络通信协议

TCP/IP协议

协议分类

UDP

TCP

网络编程三要素

协议

IP地址

列:查看本机ip地址 检查网络是否连通、判断ip是否可用

端口号

 


网络编程

软件结构

  • C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
  • B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等

两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。

网络通信协议

在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。

TCP/IP协议

传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求

TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层链路层,每层分别负责不同的通信功能

  1. 链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
  2. 网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将
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