JAVA基础
Java特性和优势
- 简单性
- 面向对象
- 可移植性
- 高性能
- 分布式
- 动态性
- 多线程
- 安全性
- 健壮性
Java三大版本
JavaSE:标准版(桌面程序、控制台开发等)
JavaME:嵌入式开发(手机、小家电等)
JavaEE:E企业级开发(web端、服务器开发等)
基础
注释
- 项目复杂的时候一定要用到注释,这样方便自己或者他人理解
- 注释不会被执行
- 写注释是一个非常好的习惯
三种注释:
单行注释
多行注释
文档注释
public class Demo1 {
//这是单行注释
/* 这是
多行
注释
*/
/**javadoc:文档注释
* @author bitz2
*/
}
标识符
关键字
java所有的组成部分都需要名字、类名、变量名及方法名都被称为标识符。
- 所有标识符都应该以字母(A-Z或者a-z)、美元符号($)、或者下划线(_)开始
- 首字符之后可以使字母(A-Z或者a-z)、美元符号($)、或者下划线(_)或数字的任何字符组合
- 不能使用关键字作为变量名或方法名
- 标识符是大小写敏感的
- 合法标识符例如:age 、 $salary、 _value 、 _2_value
- 非法标识符例如: 123ab 、-salary、#abc
数据类型
强类型语言:要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后使用
弱类型语言
java的数据类型分为:基本类型 和 引用类型
类型转换
由于java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换。
由低到高:
byte,short,char→int→long→float→double
运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后再运算。
public static void main(String[] args) {
int i=128;
double a=i;
//强制转换 高--低
//自动转换 低--高
System.out.println(i);
System.out.println(a);
}
变量
变量就是可以变化的量。
Java是一种强类型语言,没个变量都必须声明其类型。
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
注意事项
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类型:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下换线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man, GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run() , runRun()
运算符
算术运算符:+,-,*,/,%,++,–
赋值运算符:=
关系运算符:>,< ,>=, <=, ==,!=instanceof
逻辑运算符:&&,||,!
位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解)
条件运算符:?,:
扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
包机制
- 为了更好的组织类,Java提供了包机制,用于区别类名的命名空间
- 包语句的语法格式为:
package pkg1[.pkg2[.pkg3...]];
- 一般利用公司域名倒置作为包名
- 为了能够使用某一个包的成员,我们需要在Java程序中明确导入该包,使用“import”语句
import package1[.package2....].(classname|*);
JavaDoc
javadoc命令是用来生成自己API文档
参数信息
- @author 作者名
- @version 版本号
- @since 指明需要最早使用的jdk版本
- @param 参数名
- @return 返回值情况
- @throws 异常抛出情况
流程控制
Scanner对象
可以通过Scanner类来获取用户的输入。
基本语法:
Scanner s = new Scanner(System.in);
通过Scanner类的next()与nextLine()方法获取输入的字符串,在读取前我们一般需要使用hasNext()与hasNextLine()判断是否还有输入的数据。
import java.util.Scanner;
public class practice1 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个扫描对象,接受键盘数据
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("使用next方法接收:");
//判断用户有没有输入字符串
if (scanner.hasNext()){
//使用next方法接收
String str= scanner.next();
System.out.println("输出的内容为:"+str);
}
//凡是属于IO流的类如果不关闭会一直占用资源
scanner.close();
}
}
import java.util.Scanner;
public class practice2 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("使用nextline方式接收:");
if (scanner.hasNextLine()){
String str = scanner.nextLine();
System.out.println("输出的内容为:"+str);
}
scanner.close();
}
}
顺序结构
- Java的基本结构就是顺序结构,除非特别指明,否则就按瞬狙一句一句执行。
- 语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的,它是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构。
选择结构
- if单选泽结构
语法:
if(布尔表达式){
//如果布尔表达式为true将执行的语句
}
- if双选择结构
语法:
if(布尔表达式){
//如果布尔表达式的值为true
}else{
//如果布尔表达式的值为false
}
- if多选择结构
语法:
if(布尔表达式1){
//如果布尔表达式1的值为true执行代码
}else if(布尔表达式2){
//如果布尔表达式2的值为true执行代码
}else if(布尔表达式3){
//如果布尔表达式3的值为true执行代码
}else{
//如果以上布尔表达式都不为true执行代码
}
- 嵌套的if结构
语法:
if(布尔表达式1){
//如果布尔表达式1的值为true执行代码
if(布尔表达式2){
//如果布尔表达式2的值为true执行代码
}
}
- switch多选择结构
switch case语句判断一个变量与一系列值中某个值是否相等,每个值称为一个分支。
switch语句中的变量类型可以是:byte,short,int或char
语法:
switch(expression){
case value: //语句
break;//可选
case value:
break;
//可以有任意数量的case语句
default://语句 可选
}
循环结构
while循环
while(布尔表达式){
//循环内容
}
- 只要布尔表达式为true,循环就会一直执行下去
- 大多数情况下我们会让循环停止,需要一个表达式失效的方式来结束循环
- 少部分情况需要一直循环,例如服务器的请求响应监听等
- 循环条件一直为true就会造成无线循环(死循环),我们正常的业务编程中应该尽量避免死循环
do…while循环
do{
//代码语句
}while(布尔表达式)
do…while循环和while循环相似,不同的是,do…while循环会至少执行一次。
两者区别:while先判断后执行,dowhile先执行后判断,dowhile总是保证循环体会至少被执行一次。
For循环
for(初始化;布尔表达式;更新){
//代码语句
}
- for循环语句是支持迭代的一种通用结构,是最有效,最灵活的循环结构。
- for循环执行的次数是在执行前就确定的。
小练习:for循环打印99乘法表
public class fordemo3 {
public static void main(String[] args) {
//打印99乘法表
//先用for循环第一列
//固定1 再套入for循环
//调整换行
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
for (int j = 1; j <=i; j++) {
System.out.print(j+"*"+i+"="+(j*i) +"\t");
}
System.out.println();
}
}
}
增强for循环
for(声明语句:表达式){
//代码
}
- 声明语句:声明新的局部变量,该变量的类型必须和数组元素的类型匹配。其作用域限定在循环语句块,其值与此时数组元素的值相等。
- 表达式:表达式是要访问的数组名,或者返回值为数组的方法。
break、continue、goto
-
break在任何循环语句的主体部分,均可用break控制循环的流程。break用于强行退出循环,不执行循环中剩余的语句。(break语句也在switch语句中使用)
-
continue语句用在循环语句体中,用于终止某次循环过程,即跳过循环体中尚未执行的语句,接着进行下一次是否执行循环的判定。
-
关于goto关键字
1.goto关键字很早就在程序设计语言中出现。尽管goto仍是Java的一个保留字,但并未在语言中得到正式使用;Java没有goto。然而,在break和continue这两个关键字的身上,我们仍然能看出一些goto的影子—带标签的break和continue。
2.对Java来说唯一用到标签的地方是在循环语句之前。而在循环之前设置标签的唯一理由是:我们希望在其中嵌套另一个循环,由于break和continue关键字通常只中断当前循环,但若随同标签使用,它们就会中断到存在标签的地方。
3.“标签”是指后面跟一个冒号的标识符 例如 label:
方法
什么是方法
Java方法是语句的集合,他们在一起执行一个功能。
- 方法是解决一类问题的步骤的有序组合
- 方法包含于类或对象中
- 方法在程序中被创建,在其他地方被引用
设计方法原则:方法的本意是功能块,就是实现某个功能的语句块的集合。设计方法时最好保证方法的原子性,就是一个方法只完成一个功能。
方法的定义和调用
Java的方法类似于其它语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段,一般情况下,定义一个方法包含以下语法:
方法包含一个方法头和一个方法体。下面是一个方法的所有部分:
- 修饰符∶修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。
- 返回值类型∶方法可能会返回值。returnValueType 是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需的操作,但没有
返回值。在这种情况下,returnValueType是关键字void。 - 方法名:是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名。
- 参数类型:参数像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参或变量。参数列表是指方法的
参数类型、顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。
形式参数:在方法被调用时用于接收外界输入的数据。
实参:调用方法时实际传给方法的数据。 - 方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
...
方法体
...
return 返回值;
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
/**调用静态类
*直接调用Student.say()
*/
//调用非静态,实例化这个类new
Student student = new Student();
student.say(); // 对象类型 对象名 对象值
}
}
方法调用
- 调用方法:对象名.方法名(实参列表)
- Java支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择
- 当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当做一个值。
例如:
int larger = max(20,30);
- 如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句。
System.out.println("Hello,kevin");
方法的重载
重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但形参不同的函数。
实现理论:
方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错。
方法的重载的规则:
- 方法名称必须相同。
- 参数列表必须不同(个数不同、或类型不同、参数排列顺序不同等)。
- 方法的返回类型可以相同也可以不相同。
- 仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载。
命令行传参
有时候想要运行一个程序时再传递给它消息,这要靠传递命令行参数给main()函数来实现。
public class CommandLine{
public static void main(String args[]){
for(int i=0;i<args.lenth;i++){
System.out.printlin("args["+i+"]:"+args[i]);
}
}
}
可变参数
- 在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(…)。
- 在一个方法中只能指定一个可变参数,他必须是方法的最后一个参数,任何普通的参数必须在它之前声明。
递归
A方法调用B方法,我们很容易理解!
递归就是:A方法调用A方法!就是自己调用自己
利用递归可以用简单的程序来解决一些复杂的问题。它通常把一个大型复杂的问题层层转化为
一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所
需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。递归的能力在于用有限的语句来定义对象
的无限集合。
递归结构包括两个部分:
**递归头:**什么时候不调用自身方法。如果没有头,将陷入死循环。
**递归体:**什么时候需要调用自身方法。
练习:
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
//递归思想
System.out.println(f(5));
}
//递归适合小量运算,大额计算能不用递归就不用
public static int f(int n){
if (n==1){
return 1;
}else{
return n*f(n-1);
}
}
}
数组
定义
- 数组是相同类型数据的有序集合。
- 数组描述的是相同类型的若干个数据,按照一定的先后次序排列组合而成。
- 每一个数据称作一个数组元素,没个数组元素可以通过一个下标来访问他们。
数组声明创建
- 首先必须声明数组变量,才能在程序中使用数组
dataType[] arrayRefVar; //首选的方法
或者 dataType arrayRefVar[]; //效果相同,但不是首选方法
- Java语言使用new操作符来创建数组
dataType[] arrayRefVar = new dataType[arraySize];
- 数组的元素是通过索引访问的,数组索引从0开始
- 获取数组长度 arrays.length
练习:
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
int[] num = new int[10]; //创建一个数组
//给数组赋值
num[0]=1;
num[1]=2;
num[2]=3;
num[3]=4;
num[4]=5;
num[5]=6;
num[6]=7;
num[7]=8;
num[8]=9;
num[9]=10;
//计算所有元素和
int sum=0;
for (int i = 0; i < num.length; i++) {
sum=sum+num[i];
}
System.out.println("总和为"+sum);
}
}
三种初始化和内存分析
三种初始化
- 静态初始化
int[] a = {1,2,3};
Man[] mans = {new Man(1,1),new Man(2,2)};
- 动态初始化
int[] a = new int[2];
a[0]=1;
a[1]=2;
- 数组的默认初始化
数组是引用类型,它的元素相当于类的实例变量,新词数组一经分配空间,其中的每个元素也被按照实例变量同样的方式被隐式初始化。
内存分析
下标越界及小结
数组四个基本特点
- 其长度是确定的。数组一旦被创建,它的大小就是不可以改变的。
- 其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型。
- 数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型。
- 数组变量属引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。
数组本身就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,
数组对象本身是在堆中的。
数组边界
- 下标的合法区间 [0,length-1],如果越界就会报错
- ArratIndexOutOfBoundsException:数组下标越界异常
小结
- 数组是相同数据类型(数据类型可以为任意类型)的有序集合
- 数组也是对象。数组元素相当于对象的成员变量
- 数组长度的确定的,不可变的。如果越界,则报:ArrayIndexOutofBounds
数组使用
- For-Each循环
public class ArrayDemo1{
int[] arrays = {1,2,3,4,5};
for(int array: arrays){
System.out.println(array);
}
}
- 数组作方法入参
//打印数组元素
public static void printArray(int[] arrays){
for (int i = 0; i < arrays.length; i++) {
System.out.print(arrays[i]+" ");
}
}
- 数组作返回值
//反转数组
public static int[] reverse(int[] arrays){
int[] result = new int[arrays.length];
//反转的操作
for (int i = 0,j= result.length-1; i < arrays.length; i++,j--) {
result[j] = arrays[i];
}
return result;
}
多维数组
- 多维数组可以看作是数组的数组,比如二维数组就是一个特殊的一维数组,其每个元素都是一个一维数组
- 二维数组
int a[][] = new int[2][4];
Arrays类
- 数组的工具类java.util.Arrays
- 由于数组对象本身并没有什么方法可以供我们调用,但API中提供了-个工具类Arrays供我们使用,从而可以对数据对象进行一些基本的操作。
- 查看JDK帮助文档
- Arrays类中的方法都是static修饰的静态方法,在使用的时候可以直接使用类名进行调用,而”不用"使用对象来调用(注意:是"不用”而不是“不能")
- 具有以下常用功能:
◆给数组赋值:通过fill方法。
◆对数组排序:通过sort方法,按升序。
◆比较数组:通过equals方法比较数组中元素值是否相等。
◆查找数组元素: 通过binarySearch方法能对排序好的数组进行二分查找法操作。
import java.util.Arrays;
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
int[] a={1,5,3,12,50,66,102,42};
//System.out.println(Arrays.toString(a)); 输出数组元素
Arrays.sort(a); //对数组元素排序
System.out.println(Arrays.toString(a));
Arrays.fill(a,0);
System.out.println(Arrays.toString(a));
}
}
冒泡排序
import java.util.Arrays;
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
int[] a={1,5,2,3,11,20,33,52,70,15,45,26};
int[] sort = sort(a); //对上面数组进行排序
System.out.println(Arrays.toString(sort)); //用toString方法输出数组
}
//冒泡排序
//比较数组中两个相邻的元素,如果第一个数比第二个数大,就交换位置
public static int[] sort(int[] array){
//定义临时变量
int temp=0;
//外层循环,判断比较多少次
for (int i = 0; i < array.length-1; i++) {
//通过flag标识来减少没有意义的比较
boolean flag=false;
//内层循环,比较两个数大小
for (int j = 0; j < array.length-1-i; j++) {
if (array[j+1]<array[j]){ //从小到大排序
temp=array[j];
array[j]=array[j+1];
array[j+1]=temp;
flag=true;
}
}
if (flag==false){
break;
}
}
return array;
}
}
稀疏数组
◆当-个数组中大部分元素为0,或者为同- -值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组。
◆稀疏数组的处理方式是:
◆记录数组一共有几行几列,有多少个不同值
◆把具有不同值的元素和行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模
面向对象
面向过程&面向对象
面向过程思想
-
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做… .
-
面对过程适合处理一-些较为简单的问题
面向过程思想
-
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进
行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。 -
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观.上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路
来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
面向对象本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
三大特性:封装、继承、多态
类与对象
类与对象的关系
◆类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一 个具体的事物.
动物、植物、手机、电脑…
Person类、Pet类、 Car类等,这些类都是用来描述/定义某-类具体的事物应该具备的特
点和行为
◆对象是抽象概念的具体实例
◆张三就是人的-个具体实例,张三家里的旺财就是狗的-个具体实例。
◆能够体现出特点展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象
◆使用new关键字创建对象
◆使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化
以及对类中构造器的调用。
◆类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩
个特点:
-
必须和类的名字相同
-
必须没有返回类型,也不能写void
package com.oop.Demo02; //一个项目应该只存在一个main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { Student2 s1 = new Student2(); s1.setName("Kevin"); System.out.println(s1.getName()); s1.setAge(22); System.out.println(s1.getAge()); } }
构造器
package com.oop.Demo02;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("Kevin");
System.out.println(person.name);
}
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质在调用构造器
2.初始化对象的值
注意点:定义了一个有参构造之后,如果想使用无参构造,就显示定义一个无参构造
构造器快捷键 Alt+Insert
*/
小结类与对象
package com.oop.Demo02;
public class Demo {
/*
1. 类与对象
类是一个模板,抽象的 对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用
3.对应的引用
引用的类型 包括:类(对象)、接口、数组。
基本类型(8):
整数型(4种):byte、short、int、long、
浮点型(2种):float、double
字符类型(1种):char
布尔类型(1种):boolean
对象是通过引用来操作的 栈-->堆
4.属性 字段field 成员变量
默认初始化
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
5. 对象的创建和使用
必须使用new关键字来创造对象 构造器 Person kevin=new person();
对象的属性 kevin.name
对象的方法 kevin。sleep()
6.类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
‘封装、继承、多态’
*/
}
封装
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
◆通常, 应禁止直接访问-个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
◆属性私有, get/set
public class Student2 {
/*
1.封装提高程序安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.提高系统可维护性
*/
private String name;
private int age;
private char sex;
private int id;
public String getName(){
return this.name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt+insrt
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age>130 || age<0){
this.age=3;
}else
this.age = age;
}
}
继承
- 继承的本质是对某-批类的抽象, 从而实现对现实世界更好的建模。
- extands的意思是"扩展”。子类是父类的扩展。
- JAVA中类只有单继承,没有多继承。
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的俩个类, 一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extend s来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系。
- object类
- super
- 方法重写
super注意点:
1. super调用父 类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3. super和 this 不能同时调用构造方法!
Vs this:
代表的对象不同:
this:
本身调用者这个对象
super:
代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法
this() ; 本类的构造
super():父类的构造!
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:
pub1ic>Protected>Default>private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大; ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
多态
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
-
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
-
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
-
instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型。
/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系类型转换星常! ClassCastException !
3.存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
1. static 方法,属于类,它不属于实例
2. final 常量;
3. private 方法;
*/
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract 抽象类:类 extends : 单继承~ (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething( );
//1. 不能new这 个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
//2. 抽象类中可以写普通的方法~
//3. 抽象方法必须在抽象类中~
//抽象的抽象:约柬~
}
接口
◆普通类:只有具体实现
◆抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
◆接口:只有规范!
◆接口就是规范,定义的是- -组规则, 体现了现实世界中“如果你是…则必须能…"的思想。如果你是天使,
则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
◆接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。 制定好后大家都遵守。
◆00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。 为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++. java. c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
内部类
◆内部类就是在-个类的内部在定义-个类,比如,A类中定义- -个B类,那么B类相对A类来说就
称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
◆1. 成员内部类
◆2. 静态内部类
◆3.局部内部类
◆4. 匿名内部类
异常机制
简单分类
以下三种类型的异常:
检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。
例如要打开一个不存在文件时,- 个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。 与检查性异常相反,运行时异常可以在
编译时被忽略。
错误ERROR:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,
当栈溢出时,-一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。
Error
- Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。
- Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError.这些异常发生时,Java虚拟机(JVM) -般会选择线程终止。
- 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError) 、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。
Exception
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在Exception分支中有-个重要的子类RuntimeException (运行时异常)
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ArraylndexOutOfBoundsException (数组下标越界)
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NullPointerException (空指针异常)
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ArithmeticException (算术异常)
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MissingResourceException (丢失资源)
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ClassNotFoundException (找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
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这些异常- -般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生;
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Error和Exception的区别: Error通常是 灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机 (JVM) - -般会选择终止线程; Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。
异常处理机制
- 抛出异常
- 捕获异常
异常处理五个关键字:
try、catch、finally、throw、throws
自定义异常
- 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。
- 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
1.创建自定义异常类。
2.在方法中通过throw关键字抛出异常对象。
3.如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理; 否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
4.在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。