C语言之数组

1.C语言数组的概念

下面是输出一个 4×4 的整数矩阵,代码如下:

   
   
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. int main()
  4. {
  5. int a1=20, a2=345, a3=700, a4=22;
  6. int b1=56720, b2=9999, b3=20098, b4=2;
  7. int c1=233, c2=205, c3=1, c4=6666;
  8. int d1=34, d2=0, d3=23, d4=23006783;
  9. printf("%-9d %-9d %-9d %-9d\n", a1, a2, a3, a4);
  10. printf("%-9d %-9d %-9d %-9d\n", b1, b2, b3, b4);
  11. printf("%-9d %-9d %-9d %-9d\n", c1, c2, c3, c4);
  12. printf("%-9d %-9d %-9d %-9d\n", d1, d2, d3, d4);
  13. system("pause");
  14. return 0;
  15. }
运行结果:
20        345       700       22
56720     9999      20098     2
233       205       1         6666
34        0         23        23006783
矩阵共有 16 个整数,我们为每个整数定义了一个变量,也就是 16 个变量。那么,为了减少变量的数量,让开发更有效率,能不能为多个数据定义一个变量呢?比如,把每一行的整数放在一个变量里面,或者把 16 个整数全部都放在一个变量里面。

我们知道,要想把数据放入内存,必须先要分配内存空间。放入4个整数,就得分配4个 int 类型的内存空间:
int a[4];
这样,就在内存中分配了4个 int 类型的内存空间,共 4×4=16 个字节,并为它们起了一个名字,叫 a

我们把这样的一组数据的集合称为 数组(Array) ,它所包含的每一个数据叫做数组 元素(Element) ,所包含的数据的个数称为数组 长度(Length) ,例如 int a[4]; 就定义了一个长度为4的整型数组,名字是 a

数组中的每个元素都有一个序号,这个序号从0开始,而不是从我们熟悉的1开始,称为 下标(Index) 。使用数组元素时,指明下标即可,形式为:
arrayName[index]
arrayName 为数组名称,index 为下标。例如,a[0] 表示第0个元素,a[3] 表示第3个元素。

接下来我们就把第一行的4个整数放入数组:
a[0]=20;
a[1]=345;
a[2]=700;
a[3]=22;
这里的0、1、2、3就是数组下标,a[0]、a[1]、a[2]、a[3] 就是数组元素。

我们来总结一下数组的定义方式:
dataType  arrayName[length];
dataType 为数据类型,arrayName 为数组名称,length 为数组长度。例如:
float m[12];
char ch[9];

注意:
1) 数组中每个元素的数据类型必须相同,对于 int a[4]; ,每个元素都必须为 int。

2) 数组下标必须是整数,取值范围为 0 ≤ index < length。

3) 数组是一个整体,它的内存是连续的,下面是 int a[4]; 的内存示意图:

数组的初始化

上面的代码是先定义数组再给数组赋值,我们也可以在定义数组的同时赋值:
int a[4] = {20, 345, 700, 22};
{ } 中的值即为各元素的初值,各值之间用 , 间隔。

对数组赋初值需要注意以下几点:
1) 可以只给部分元素赋初值。当 { } 中值的个数少于元素个数时,只给前面部分元素赋值。例如:
int a[10]={12, 19, 22 , 993, 344};
表示只给 a[0]~a[4] 5个元素赋值,而后面5个元素自动赋0值。

当赋值的元素少于数组总体元素的时候,剩余的元素自动初始化为 0:对于short、int、long,就是整数0;对于char,就是字符 '\0';对于float、double,就是小数0.0。

我们可以通过下面的形式将数组的所有元素初始化为 0:
int a[10] = {0};
char c[10] = {0};
float f[10] = {0};
由于剩余的元素会自动初始化为0,所以只需要给第0个元素赋0值即可。

示例:输出数组元素。
   
   
  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4. int a[6] = {299, 34, 92, 100};
  5. int b[6], i;
  6. //从控制台输入数据为每个元素赋值
  7. for(i=0; i<6; i++){
  8. scanf("%d", &b[i]);
  9. }
  10. //输出数组元素
  11. for(i=0; i<6; i++){
  12. printf("%d ", a[i]);
  13. }
  14. putchar('\n');
  15. for(i=0; i<6; i++){
  16. printf("%d ", b[i]);
  17. }
  18. putchar('\n');
  19. return 0;
  20. }
运行结果:
90 100 33 22 568 10
299  34  92  100  0  0
90  100  33  22  568  10

2) 只能给元素逐个赋值,不能给数组整体赋值。例如给十个元素全部赋1值,只能写为:
int a[10]={1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1};
而不能写为:
int a[10]=1;

3) 如给全部元素赋值,那么在数组定义时可以不给出数组的长度。例如:
int a[]={1,2,3,4,5};
等价于
int a[5]={1,2,3,4,5};

最后,我们借助数组来输出一个 4×4 的矩阵:
   
   
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. int main()
  4. {
  5. int a[4] = {20, 345, 700, 22};
  6. int b[4] = {56720, 9999, 20098, 2};
  7. int c[4] = {233, 205, 1, 6666};
  8. int d[4] = {34, 0, 23, 23006783};
  9. printf("%-9d %-9d %-9d %-9d\n", a[0], a[1], a[2], a[3]);
  10. printf("%-9d %-9d %-9d %-9d\n", b[0], b[1], b[2], b[3]);
  11. printf("%-9d %-9d %-9d %-9d\n", c[0], c[1], c[2], c[3]);
  12. printf("%-9d %-9d %-9d %-9d\n", d[0], d[1], d[2], d[3]);
  13. system("pause");
  14. return 0;
  15. }
2.C语言二维数组

上节讲解的数组可以看作是一行连续的数据,只有一个下标,称为一维数组。在实际问题中有很多量是二维的或多维的,因此C语言允许构造多维数组。多维数组元素有多个下标,以确定它在数组中的位置。本节只介绍二维数组,多维数组可由二维数组类推而得到。

二维数组的定义

二维数组定义的一般形式是:
dataType arrayName[length1][length2];
其中,dataType 为数据类型,arrayName 为数组名,length1 为第一维下标的长度,length2 为第二维下标的长度。例如:
int a[3][4];
定义了一个3行4列的数组,共有3×4=12个元素,数组名为a,即:
a[0][0], a[0][1], a[0][2], a[0][3]
a[1][0], a[1][1], a[1][2], a[1][3]
a[2][0], a[2][1], a[2][2], a[2][3]

在二维数组中,要定位一个元素,必须给出一维下标和二维下标,就像在一个平面中确定一个点,要知道x坐标和y坐标。例如,a[3][4] 表示a数组第3行第4列的元素。

二维数组在概念上是二维的,但在内存中地址是连续的,也就是说存储器单元是按一维线性排列的。那么,如何在一维存储器中存放二维数组呢?有两种方式:一种是按行排列, 即放完一行之后顺次放入第二行。另一种是按列排列, 即放完一列之后再顺次放入第二列。

在C语言中,二维数组是按行排列的。也就是先存放a[0]行,再存放a[1]行,最后存放a[2]行;每行中的四个元素也是依次存放。数组a为int类型,每个元素占用4个字节,整个数组共占用4×(3×4)=48个字节。

【示例】一个学习小组有5个人,每个人有三门课的考试成绩。求全组分科的平均成绩和各科总平均成绩。
--
Math8061598576
C7565638777
English9271709085

可设一个二维数组a[5][3]存放五个人三门课的成绩。再设一个一维数组v[3]存放所求得各分科平均成绩,设变量average 为全组各科总平均成绩。编程如下:
   
   
  1. #include <stdio.h>
  2. int main(){
  3. int i, j; //二维数组下标
  4. int sum=0; //当前科目的总成绩
  5. int average; //总平均分
  6. int v[3]; //各科平均分
  7. int a[5][3]; //用来保存每个同学各科成绩的二维数组
  8. printf("Input score:\n");
  9. for(i=0; i<3; i++){
  10. for(j=0; j<5; j++){
  11. scanf("%d", &a[j][i]); //输入每个同学的各科成绩
  12. sum+=a[j][i]; //计算当前科目的总成绩
  13. }
  14. v[i]=sum/5; // 当前科目的平均分
  15. sum=0;
  16. }
  17. average =(v[0]+v[1]+v[2])/3;
  18. printf("Math: %d\nC Languag: %d\nEnglish: %d\n", v[0], v[1], v[2]);
  19. printf("Total:%d\n", average);
  20. return 0;
  21. }
运行结果:
Input score:
80 61 59 85 76 75 65 63 87 77 92 71 70 90 85↙
Math: 72
C Languag: 73
English: 81
Total:75

程序中首先用了一个双重循环。在内循环中依次读入某一门课程的各个学生的成绩,并把这些成绩累加起来,退出内循环后再把该累加成绩除以5送入v[i]之中,这就是该门课程的平均成绩。外循环共循环三次,分别求出三门课各自的平均成绩并存放在v数组之中。退出外循环之后,把v[0]、v[1]、v[2]相加除以3即得到各科总平均成绩。最后按题意输出各个成绩。

二维数组的初始化

二维数组的初始化可以按行分段赋值,也可按行连续赋值。

例如对数组a[5][3],按行分段赋值可写为:
int a[5][3]={ {80,75,92}, {61,65,71}, {59,63,70}, {85,87,90}, {76,77,85} };
按行连续赋值可写为:
int a[5][3]={80, 75, 92, 61, 65, 71, 59, 63, 70, 85, 87, 90, 76, 77, 85};
这两种赋初值的结果是完全相同的。

【示例】求各科平均分和总成绩平均分。
   
   
  1. #include <stdio.h>
  2. int main(){
  3.     int i, j;  //二维数组下标
  4.     int sum=0;  //当前科目的总成绩
  5.     int average;  //总平均分
  6.     int v[3];  //各科平均分
  7.     int a[5][3]={ {80,75,92}, {61,65,71}, {59,63,70}, {85,87,90}, {76,77,85} };
  8.     for(i=0; i<3; i++){
  9.         for(j=0; j<5; j++){
  10.             sum+=a[j][i];  //计算当前科目的总成绩
  11.         }
  12.         v[i]=sum/5;  // 当前科目的平均分
  13.         sum=0;
  14.     }
  15.     average =(v[0]+v[1]+v[2])/3;
  16.     printf("Math: %d\nC Languag: %d\nEnglish: %d\n", v[0], v[1], v[2]);
  17.     printf("Total:%d\n", average);
  18.     return 0;
  19. }
运行结果:
Math: 72
C Languag: 73
English: 81
Total:75

对于二维数组初始化赋值还有以下说明
1) 可以只对部分元素赋初值,未赋初值的元素自动取0值。例如:
int a[3][3]={{1},{2},{3}};
是对每一行的第一列元素赋值,未赋值的元素取0值。 赋值后各元素的值为:
1  0  0
2  0  0
3  0  0

int a [3][3]={{0,1},{0,0,2},{3}};
赋值后的元素值为:
0  1  0
0  0  2
3  0  0

2) 如对全部元素赋初值,则第一维的长度可以不给出。例如:
int a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};
可以写为:
int a[][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};

3) 数组是一种构造类型的数据。二维数组可以看作是由一维数组的嵌套而构成的。设一维数组的每个元素都又是一个数组,就组成了二维数组。当然,前提是各元素类型必须相同。根据这样的分析,一个二维数组也可以分解为多个一维数组。C语言允许这种分解。

如二维数组a[3][4],可分解为三个一维数组,其数组名分别为:a[0]、a[1]、a[2]。

对这三个一维数组不需另作说明即可使用。这三个一维数组都有4个元素,例如:一维数组a[0]的元素为a[0][0], a[0][1], a[0][2], a[0][3]。必须强调的是,a[0], a[1], a[2]不能当作下标变量使用,它们是数组名,不是一个单纯的下标变量。


3.C语言数组元素的查询

在实际开发中,经常需要查询数组中的元素。例如,学校为每位同学分配了一个唯一的编号,现在有一个数组,保存了实验班所有同学的编号信息,如果有家长想知道他的孩子是否进入了实验班,只要提供孩子的编号就可以,如果编号和数组中的某个元素相等,就进入了实验班,否则就没进入。

不幸的是,C语言标准库没有提供与数组查询相关的函数,所以我们只能自己编写代码。


数组越界

C语言数组不会自动扩容,当下标小于零或大于等于数组长度时,就发生了 越界(Out Of Bounds) ,访问到数组以外的内存。如果下标小于零,就会发生 下限越界(Off Normal Lower) ;如果下标大于等于数组长度,就会发生 上限越界(Off Normal Upper)

C语言为了提高效率,并不会对越界行为进行检查,即使越界了,也能够正常编译,只有在运行期间才可能会发生问题。请看下面的代码:
   
   
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. int main()
  4. {
  5. int a[3] = {10, 20, 30}, i;
  6. for(i=-2; i<=4; i++){
  7. printf("a[%d]=%d\n", i, a[i]);
  8. }
  9. system("pause");
  10. return 0;
  11. }
运行结果:
a[-2]=-858993460
a[-1]=-858993460
a[0]=10
a[1]=20
a[2]=30
a[3]=-858993460
a[4]=-858993460

越界访问的数组元素都是垃圾值,没有实际的含义,因为数组之外的内存我们并不知道是什么,可能是其他变量的值,可能是附加数据,可能是一个地址,这些都是不可控的。

由于C语言的”放任“,我们访问数组时必须非常小心,要确保不会发生越界。

数组越界

C语言数组不会自动扩容,当下标小于零或大于等于数组长度时,就发生了 越界(Out Of Bounds) ,访问到数组以外的内存。如果下标小于零,就会发生 下限越界(Off Normal Lower) ;如果下标大于等于数组长度,就会发生 上限越界(Off Normal Upper)

C语言为了提高效率,并不会对越界行为进行检查,即使越界了,也能够正常编译,只有在运行期间才可能会发生问题。请看下面的代码:
   
   
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. int main()
  4. {
  5. int a[3] = {10, 20, 30}, i;
  6. for(i=-2; i<=4; i++){
  7. printf("a[%d]=%d\n", i, a[i]);
  8. }
  9. system("pause");
  10. return 0;
  11. }
运行结果:
a[-2]=-858993460
a[-1]=-858993460
a[0]=10
a[1]=20
a[2]=30
a[3]=-858993460
a[4]=-858993460

越界访问的数组元素都是垃圾值,没有实际的含义,因为数组之外的内存我们并不知道是什么,可能是其他变量的值,可能是附加数据,可能是一个地址,这些都是不可控的。

由于C语言的”放任“,我们访问数组时必须非常小心,要确保不会发生越界。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值