C++中cout,cerr,clog的区别

C++标准库定义了4个IO对象,cin,cout,cerr,clog .cin 为标准输入,cout,cerr,clog都是输出流对象,三者有什么区别呢?
cout 与cerr的主要区别是cout的输出信息可以被重定向,而cerr则只能输出到标准输出(显示器)上。

 例如下面程序编译后生成test.exe   

  //     test.cpp   
  #include      

  int   main()   

  {   

              cout   <<   "hello   world---cout"   <<   endl   ;   

              cerr   <<   "hello   world---cerr"   <<   endl   ;   

              return   0;   

  }   


在命令行模式下键入下面的命令:   

  test   >>cout.txt 


  运行结果是:   

  在生成的cout.txt文件中输出了"hello   world---cout"   

  同时在显示器上输出了"hello   world---cerr"   

  也就是说cout的输出可以重定向到一个文件中,而cerr必须输出在显示器上。 

clog流也是标准错误流,作用和cerr一样,区别在于cerr不经过缓冲区,直接向显示器输出信息,而clog中的信息存放在缓冲区,缓冲区满或者遇到endl时才输出.   



对于为什么有cerr和clog

比如,你的程序遇到调用栈用完了的威胁(无限,没有出口的递归)。



你说,你到什么地方借内存,存放你的错误信息?



所以有了cerr。其目的,就是在你最需要它的紧急情况下,还能得到输出功能的支持。



缓冲区的目的,就是减少刷屏的次数——比如,你的程序输出圣经中的一篇文章。不带缓冲的话,就会每写一个字母,就输出一个字母,然后刷屏。有了缓冲,你将看到若干句子“同时”就出现在了屏幕上(由内存翻新到显存,然后刷新屏幕)。
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////////////////////////////////////////////README//////////////////////////////////////////////////// // DebugLog--write some log for debug // //初衷: 版本开发的时候,有些功能点是可以项目无关的,比如是解析某个文件;开发完成之后,测试的话, // // 需要整改项目程序运行、测试,功能点的触发条件比较麻烦。所以,有的时候,对于这样的功能点, // // 我会选择进行本地开发,然后再合到项目去. // // 但是,每次功能点开发的时候,一般用的是printf直接打屏,但是项目用的是写文件,所以移植 // // 的时候还需要进行不少改动. // // 于是,我就想自己写个log,可以与项目的日志函数进行适配。那么,上面的问题可以得到比较好的 // // 解决(或者说是规避)。 // //附注:我不知道这样做有没有意义,也就是根据自己的经验,试着做了下。经验不足,水平有限,肯定会 // // 导致设计不足,不对,甚至是整个设计没有意义。如果是这样,希望能不吝交流、赐教. // // EMail: hu__haifeng@163.com // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Version :0.5 // //Description:该版本打造了基本的架构,并且实现了不带参数的打印日志(仅仅是字符串),可以进行监督的测试.// // 由于我项目经验有限,仅仅见过两种不同的项目日志分隔,所以也只能以此为参考,不一定可以 // // 适配其他项目日志函数. // //Adapter :可以用宏定义来进行适配。比如: // // #ifdef __CLOG_H__ // // #define DEBUG(VAR) mylog.Print(__FILE__, __LINE__, VAR, LOG_DEBUG) // // #else // // #define DEBUG(VAR) function //项目用的标准的日志函数. // // #endif // // // //Plan :1.0版本写成可以带参数的日志。2.0版本实现客户端、服务器版本(可以支持不同的进程写日志)。// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

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