Java设计心得

      

1. 把字符串常量放在前面

通过把字符串常量放在比较函数equals()比较项的左侧来防止偶然的 NullPointerException 从来都不是一个坏主意,就像这样:

这是毫无疑问的,把一种表达式转换成另一种更好的表达式,并不会失去什么。只要我们的Options是真实存在的(Java 8中 Optional是对可以为空的对象进行的封装),不是吗?讨论一下…

2. 不要相信早期的JDK APIs

Java刚出现的时候,编程一定是件很痛苦的事。那时的API仍然不够成熟,你可能曾经遇到过这样一段代码:

 

看起来很奇怪对吗?也许吧,但是看看这个Javadoc:

“如果抽象路径名表示的不是一个目录,那么这个方法返回null。否则返回一个字符串数组,其中每个字符串表示当前目录下的一个文件或目录。”

是的,最好再加上判空检查,以确保正确:

 

糟糕!前者违反了 Java 编码中 10 个微妙的最佳实践的规则#5和#6。因此一定要记得判 null检查!

3. 不要相信“-1”

我知道这很偏执,Javadoc中关于 String.indexOf() 的早期描述是这样的:

“字符在字符序列中第一次出现的位置将作为结果[被返回],如果字符不存在则返回-1。”

所以,-1 就可以理所当然被拿来用,对吗?我说不对,看看这个:

 

谁知道呢。也许在某个特定场合下他们将会需要另一种 编码值,如果不区分大小写的话,otherString 就会被包含进去…此时或许可以返回 -2呢?谁知道呢。

毕竟,我们有非常多关于NULL——价值亿万美金的错误的讨论。为什么不开始讨论 -1呢,某种意义上来说 -1 是 null 在int类型下的另一种形式。

4. 避免意外的赋值

是的。即使最优秀的程序员也可能犯这种错误(当然,不包括我。看#7)。

(假设这是JavaScript,我们暂且偏执地认为是这种语言)

 

再说一遍。如果你的表达式中有常量,将它放在等式左边。这样当你打算再添加一个 = 时,不容易出错。

5. 检查null和长度

不管什么时候你有一个集合、数组或者其他的,确保它存在并且不为空。

 

你不知道这些数组来自哪儿,也许是早期的JDK API呢?

6. 所有的方法都用 final 声明

你可以告诉我任何你想要的开闭原则,不过那都是胡说八道。我不相信你(可以正确继承我的类),也不相信我自己(不会意外地继承我的类)。因此除了接口(专门用于继承)都应该是严格的 final。

 

是的,写成final。如果这样做对你来说没有意义,你也可以通过修改或重写字节码来改变类和方法,或者发送功能请求。作为Java技术栈公众号小编,我敢肯定的告诉你重写类/方法并不是一个好主意。

7. 所有的变量和参数都用 final 声明

就像我说的。我不相信自己不会无意间重写了某个值。这么说来,我的确一点都不相信自己。因为:

这也是为什么所有的变量和参数都用final声明的原因。

 

好吧,我承认,这一条我自己也不常用,虽然我应该用。我希望Java能像Scala语言一样,人们在所有地方都直接用 val 来表示变量,甚至都不考虑易变性,除非明确需要的时候他们才用 var 来声明变量,但是这样的机会特别少。

8. 重载的时候不要相信泛型

是的,这是会发生的。你觉得你写了一个超好的API,它真的是既酷炫又直观;接着就出现了一群用户,他们只是把一切类型生搬硬套进 Object 中 直到那该死的编译器停止工作,然后他们突然链接到了错误的方法,认为这一切都是你的错(事情总是这样)。

思考一下这个:

 

因为,你知道的…你的用户们,他们就像这样

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