QT学习笔记--信号槽connectSlotsByName

当使用ui设计器设计界面时,可以用on_控件名_signal()直接将信号和槽函数连接,例如实现一个PushButton按钮点击退出功能:

//.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
private slots:
    void on_PushButton_clicked();
};
#endif // WIDGET_H

//.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_PushButton_clicked()
{
close();
}

这里直接在类头文件声明槽函数void on_PushButton_clicked();然后在cpp文件中实现。当PushButton被点击时,自动触发槽函数on_PushButton_clicked()。

但是当我不用ui设计器,用手写代码写一个一样的代码时,这样的方法却触发不了槽函数。这是为什么呢?

经过对ui文件的分析,发现有一条这样的语句:

QMetaObject::connectSlotsByName(Widget);

原来这就是on_PushButton_clicked()这种写法能触发的原因。

在手写代码加上这条语句后实现了信号槽的连接,点击PushButton关闭窗体。

//.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QPushButton>
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
private:
    QPushButton* pExitButton = nullptr;

private slots:
    void on_pExitButton_clicked();
};
#endif // WIDGET_H

//.cpp
#include "widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    pExitButton = new QPushButton(this);
    pExitButton->setObjectName("pExitButton");
    pExitButton->setFixedSize(250,48);
    pExitButton->setText("退出");

    //connect(pExitButton,&QPushButton::clicked,this,&Widget::on_pExitButton_clicked);

    QMetaObject::connectSlotsByName(this);
}

Widget::~Widget()
{
}

void Widget::on_pExitButton_clicked()
{
    close();
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值