Otoy,图形渲染领域的硬核技术“聚合器”公司
渲染,是目前各种虚拟场景构建中最为重要的一步。在构建好基本模型后,最后经过纹理、绑定、动画、灯光,然后通过渲染得到模型和动画的最终显示效果,也是三维制作中的最后一道重要程序。渲染,在建筑、电影、游戏以及工业(汽车制造、机械设计、船舶以及航空航天等)等领域,发挥着十分重要的仿真作用。随着全球工业、游戏等产业规模的不断扩大以及在一些新兴领域的不断应用,渲染板块整体的市场规模正在逐渐呈现指数型的增长。
有数据研究显示,在 2018 年,全球渲染与仿真软件市场的整体规模为 166 亿美元,预计在 2025 年将达到 309.42 亿美元,年复合增长率约为 9.57%。渲染板块,可谓目前发展前景潜力较大的板块之一。
渲染中涉及复杂的计算机三维图形技术和算法,比如光线追踪和光场渲染,尤其是逼真程度高、场景大的渲染工作需要大量的运算,进而需要时间、资金和资源成本的有力支持。例如,《阿凡达》渲染用了 40000 颗 CPU,104TB 内存,10G 网络带宽,没日没夜整整渲染了 1 个多月。所以大型渲染场景,一般都需要专业工作室借助专业工具和高端设备来完成。而 Otoy 是目前全球图形领域的权威公司之一,掌握奥斯卡获奖的图形渲染、扫描等方面的顶尖技术,旗舰版 OctaneRender 渲染器更是全球首个 GPU 加速的物理无偏渲染器,坐稳了渲染赛道的第一梯队。Otoy 常年服务于各大好莱坞电影,获得领先的视觉效果工作室、艺术家、动画