对象导论
面向对象程序设计(Object-oriented Programming,OOP)
人们所能够解决的问题的复杂性直接取决于抽象的类型和质量
OOP允许根据问题来描述问题
对象:对象具有状态、行为和标识
每一个对象都有一个接口,接口确定了对某一特定对象所能发出的请求
高内聚是软件设计的基本质量要求之一
继承:导出类复制了基类的接口,并通过添加新方法或者覆盖(Overriding)与基类产生差异
覆盖:与基类具有完全相同的接口,称之为替代原则。与导出类关系成为is-a(是一个)
添加新方法:is-like-a(像是一个)
单继承结构中的所有对象都具有 一个公共接口,所有类都继承Object类,保证所有对象都具有某些功能(toString()、equals(Object object)…)
将导出类看做是它的基类的过程称为向上转型
控制对象的声明周期:
将对象置于堆栈或静态存储区域内实现:C++追求最大的执行速度
在被堆的内存池中动态地创建对象:Java采用动态内存分配方式
摘录来自《Thinking in Java》第一章对象导论