WindowState笔记,windowstate
这片文章将详细分析WindowState中的各个关键成员变量及成员函数。
1、Session类对象mSession
每一个WindowState都有一个Session类成员变量,那么每一个窗口保存的都是同一个mSession吗?还是每一个窗口的mSession都不同呢?dump一下便知道了,dump日志告诉我上述两种情况都不是,事实上是每一个UI进程的所有窗口保存的是同一个Session,而每一个UI进程之间的Session又是不同的。Session顾名思义就是会话的意思,是ViewRootImpl用来调用WMS服务功能的东东,这个可以从Session类中的函数可以看出来。每一个UI进程在何时创建一个Session的呢?是在add第一个View时创建的,这点大家可以去研究下源码。Session类继承IWindowSession.Stub,可以知道WindowState中保存的是本地对象,而ViewRootImpl中 mWindowSession保存的是代理对象。
2、IWindow类对象mClient
mClient是一个代理对象,本地对象保存在ViewRootImpl中的mWindow中。WMS利用mClient来通知ViewRootImpl一些状态的改变等。mClient代表的是UI进程侧的一个窗口。
3、mOwnerUid
该变量保存的是UID,UID在Linux中是为多用户设计的,而在Android中赋予了新的使命--数据共享,android为每个应用几乎都分配了不同的UID,如果要实现两个程序的互访,可以定义相同的android:sharedUserId,并且签名相同便可互访。
4、mShowToOwnerOnly
这个变量是为多用户准备的,具体作用是标示一个窗口是否仅仅在当前UID下才能显示。可以查看DisplayContent.switchUserStacks()关于多用户转换逻辑。
boolean isHiddenFromUserLocked() { return win.mShowToOwnerOnly && UserHandle.getUserId(win.mOwnerUid) != mService.mCurrentUserId; }5、mAppOp
该变量保存着该窗口特有的一些权限,比如如果该窗口是一个SYSTEM_ALERT_WINDOW窗口,那么mAppOp中会保存这个特殊权限,在很多地方权限管理AppOpsManager会检查这个窗口是否能申请到对应的资源。
6、mAttrs
这个变量中保存了几乎所有的关于该窗口的属性信息。比如窗口类型、flags、高度、宽度等等。computeFrameLw()中就是根据mAttrs来确定窗口Frame的。
7、mRequestedWidth、mRequestedHeight
* The window size that was requested by the application. These are in the application's coordinate space*,保存着应用要求的窗口高和宽,可以查看WMS.relayoutWindow()函数。
8、mLayoutSeq
WMS.performLayoutLockedInner被调用一次,WMS.mLayoutSeq就加1,在一次Layout过程中,如果对某一个窗口调用了mPolicy.layoutWindowLw()函数进行布局,win.mLayoutSeq 就更新为WMS.mLayoutSeq值。所以通过查看WindowState.mLayoutSeq值就可以知道该窗口是在哪一次重新布局过的。
9、mAttachedWindow
如果该变量不为null,表示当前窗口需要附加在mAttachedWindow之上,当前窗口是mAttachedWindow的子窗口。mAttachedWindow的赋值流程如下:当UI进程需要添加一个Window时,最终会调用WMS.addWindow(),addWindow()函数中有这段代码:
if (type >= FIRST_SUB_WINDOW && type <= LAST_SUB_WINDOW) { attachedWindow = windowForClientLocked(null, attrs.token, false); if (attachedWindow == null) { Slog.w(TAG, "Attempted to add window with token that is not a window: " + attrs.token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_SUBWINDOW_TOKEN; } if (attachedWindow.mAttrs.type >= FIRST_SUB_WINDOW && attachedWindow.mAttrs.type <= LAST_SUB_WINDOW) { Slog.w(TAG, "Attempted to add window with token that is a sub-window: " + attrs.token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_SUBWINDOW_TOKEN; } }如果添加的Window是一个子窗口,即(type >= FIRST_SUB_WINDOW && type <= LAST_SUB_WINDOW),那么会根据attrs.token调用windowForClientLocked()找到父窗口,可以猜测并得出父窗口跟子窗口的attrs中保存的是同一个W对象的结论,结论是否正确待验证。windowForClientLocked()找到的父窗口WindowState会保存在mAttachedWindow中。
10、mLayoutAttached
对于(type >= FIRST_SUB_WINDOW && type <= LAST_SUB_WINDOW)的窗口,该属性在mAttrs.type !=WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG才为true,也就是说一般的子窗口这个属性为true,除非type==TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG才为false;而对于非子窗口,该属性必须为false。mLayoutAttached的值会影响mPolicy.layoutWindowLw(),具体影响请研究performLayoutLockedInner()函数。
11、mIsImWindow、mIsWallpaper、mIsFloatingLayer
前两个变量很好理解,就是指示该窗口是否是输入法窗口、壁纸窗口,mIsFloatingLayer是什么?该变量在WindowState构造函数中赋值:
mIsFloatingLayer = mIsImWindow || mIsWallpaper;如果当前窗口是输入法窗口或壁纸窗口,就为true,否则为false;全部搜索了一下这个变量的使用,没有地方使用这个变量,也就是说这个变量是打酱油的。
12、mWallpaperVisible
该变量是壁纸窗口WindowState的可见属性,其他窗口没有用到该属性。壁纸窗口本身不复杂,复杂的是壁纸窗口必须附在某些窗口之下,并且参与一些窗口动画之类的逻辑,导致WMS中到处都有wallpaper逻辑,看起来相当蛋疼。
13、mBaseLayer
mBaseLayer = mPolicy.windowTypeToLayerLw(a.type) * WindowManagerService.TYPE_LAYER_MULTIPLIER + WindowManagerService.TYPE_LAYER_OFFSET;android中所有的WindowState都是依据窗口Z轴值来排列的,高度越高,越可见。这个Z轴高度的计算是基于mBaseLayer、可见性等等因素。上述代码是任何窗口mBaseLayer的计算公式,可以看出mBaseLayer=窗口类型值*10000+1000,普通窗口类型值为2,所以普通窗口mBaseLayer=21000,这点可以通过dump日志验证。
14、mSubLayer
对于非子窗口,该变量值为0;对于子窗口mSubLayer的值为
mSubLayer = mPolicy.subWindowTypeToLayerLw(a.type);mPolicy指向PhoneWindowManager,获得的mSubLayer可正可负,表示该子窗口在父窗口的上面或下面。
15、mLayer
mLayer保存的是该窗口的Layer高度值,但不是最终Z轴值,最终Z轴值是在mLayer的基础上再增加一个调整值。mLayer、最终Z轴值的计算是在WMS.assignLayersLocked()中完成的,并且Z轴值保存在WindowStateAnimator.mAnimLayer中。看看assignLayersLocked()函数:
private final void assignLayersLocked(WindowList windows) { int N = windows.size(); int curBaseLayer = 0; int curLayer = 0; int i; boolean anyLayerChanged = false; for (i=0; i<N; i++) { final WindowState w = windows.get(i); final WindowStateAnimator winAnimator = w.mWinAnimator; boolean layerChanged = false; int oldLayer = w.mLayer; if (w.mBaseLayer == curBaseLayer || w.mIsImWindow || (i > 0 && w.mIsWallpaper)) { curLayer += WINDOW_LAYER_MULTIPLIER; w.mLayer = curLayer; } else { curBaseLayer = curLayer = w.mBaseLayer; w.mLayer = curLayer; } if (w.mLayer != oldLayer) { layerChanged = true; anyLayerChanged = true; } final AppWindowToken wtoken = w.mAppToken; oldLayer = winAnimator.mAnimLayer; if (w.mTargetAppToken != null) { winAnimator.mAnimLayer = w.mLayer + w.mTargetAppToken.mAppAnimator.animLayerAdjustment; } else if (wtoken != null) { winAnimator.mAnimLayer = w.mLayer + wtoken.mAppAnimator.animLayerAdjustment; } else { winAnimator.mAnimLayer = w.mLayer; } if (w.mIsImWindow) { winAnimator.mAnimLayer += mInputMethodAnimLayerAdjustment; } else if (w.mIsWallpaper) { winAnimator.mAnimLayer += mWallpaperAnimLayerAdjustment; } if (winAnimator.mAnimLayer != oldLayer) { layerChanged = true; anyLayerChanged = true; } if (layerChanged && w.getStack().isDimming(winAnimator)) { scheduleAnimationLocked(); } } //TODO (multidisplay): Magnification is supported only for the default display. if (mDisplayMagnifier != null && anyLayerChanged && windows.get(windows.size() - 1).getDisplayId() == Display.DEFAULT_DISPLAY) { mDisplayMagnifier.onWindowLayersChangedLocked(); } }传进来的参数windows是所有窗口列表,大致排好序的。对于同一类型窗口的第一个窗口w.mLayer=w.mBaseLayer,第二个、第三个依次增加WINDOW_LAYER_MULTIPLIER(5),这个可以通过dump日志进行验证。
16、WindowToken类对象mToken
WindowToken是窗口令牌,跟WindowState之间的关系参考老罗的博客,引用一下“
在Window管理服务WindowManagerService中,无论是AppWindowToken对象,还是WindowToken对象,它们都是用来描述一组有着相同令牌的窗口的,每一个窗口都是通过一个WindowState对象来描述的。例如,一个Activity组件窗口可能有一个启动窗口(Starting Window),还有若干个子窗口,那么这些窗口就会组成一组,并且都是以Activity组件在Window管理服务WindowManagerService中所对应的AppWindowToken对象为令牌的。从抽象的角度来看,就是在Window管理服务WindowManagerService中,每一个令牌(AppWindowToken或者WindowToken)都是用来描述一组窗口(WindowState)的,并且每一个窗口的子窗口也是与它同属于一个组,即都有着相同的令牌。”
还是自己分析一下,mToken的赋值在构造WindowState时传进来的,具体还的分析WMS.addWindow()函数,关键代码如下:
WindowToken token = mTokenMap.get(attrs.token); if (token == null) { if (type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && type <= LAST_APPLICATION_WINDOW) { Slog.w(TAG, "Attempted to add application window with unknown token " + attrs.token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN; } if (type == TYPE_INPUT_METHOD) { Slog.w(TAG, "Attempted to add input method window with unknown token " + attrs.token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN; } if (type == TYPE_WALLPAPER) { Slog.w(TAG, "Attempted to add wallpaper window with unknown token " + attrs.token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN; } if (type == TYPE_DREAM) { Slog.w(TAG, "Attempted to add Dream window with unknown token " + attrs.token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN; } token = new WindowToken(this, attrs.token, -1, false); addToken = true; } else if (type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && type <= LAST_APPLICATION_WINDOW) { AppWindowToken atoken = token.appWindowToken; if (atoken == null) { Slog.w(TAG, "Attempted to add window with non-application token " + token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_NOT_APP_TOKEN; } else if (atoken.removed) { Slog.w(TAG, "Attempted to add window with exiting application token " + token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_APP_EXITING; } if (type == TYPE_APPLICATION_STARTING && atoken.firstWindowDrawn) { // No need for this guy! if (localLOGV) Slog.v( TAG, "**** NO NEED TO START: " + attrs.getTitle()); return WindowManagerGlobal.ADD_STARTING_NOT_NEEDED; } } else if (type == TYPE_INPUT_METHOD) { if (token.windowType != TYPE_INPUT_METHOD) { Slog.w(TAG, "Attempted to add input method window with bad token " + attrs.token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN; } } else if (type == TYPE_WALLPAPER) { if (token.windowType != TYPE_WALLPAPER) { Slog.w(TAG, "Attempted to add wallpaper window with bad token " + attrs.token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN; } } else if (type == TYPE_DREAM) { if (token.windowType != TYPE_DREAM) { Slog.w(TAG, "Attempted to add Dream window with bad token " + attrs.token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN; } } win = new WindowState(this, session, client, token, attachedWindow, appOp[0], seq, attrs, viewVisibility, displayContent);mTokenMap是一个HashMap,里面成对的保存着attrs.token和WindowToken
if (addToken) { mTokenMap.put(attrs.token, token); }
attrs.token比较关键,new一个新的WindowToken必须是attrs.token第一次被添加到WMS中时,如果之间已经添加过一个与attrs.token对应的窗口,那么就使用之前的WindowToken,就是说attrs.token相同的窗口,对应的WindowToken是相同的,那么attrs.token是什么东西呢?特别说明下,对应壁纸和输入法窗口比较特殊,这两个窗口是通过WMS.addWindowToken()来添加WindowToken到WMS中的,而不是像普通窗口那样通过addWindow(),这个大家搜一下源码就知道了。再来研究下attrs.token,还是算了吧,完全不知道从哪里赋值的,不过老罗已经给出关系图了,这个attrs.token应该就是跟ActivityRecord对应的东西。但是比较有趣的是对于StatusBar、Keyguard、KeyguardScrim及自己调用mWindowManager.addView()添加的View的WindowToken都是同一个WindowToken,这点通过dump日志可以验证。
17、mRootToken
mRootToken就是当前窗口的根窗口令牌,这个很好理解,比如某一个窗口的mAttachedWindow不为null,那么mRootToken就指向mAttachedWindow根部窗口的WindowToken,这个值可以为WindowToken,也可以为AppWindowToken,不可能为null。
WindowState appWin = this; while (appWin.mAttachedWindow != null) { appWin = appWin.mAttachedWindow; } WindowToken appToken = appWin.mToken; while (appToken.appWindowToken == null) { WindowToken parent = mService.mTokenMap.get(appToken.token); if (parent == null || appToken == parent) { break; } appToken = parent; } mRootToken = appToken; mAppToken = appToken.appWindowToken;
18、mAppToken
mAppToken指向mAttachedWindow根部窗口的appWindowToken,如果mAttachedWindow根部窗口的appWindowToken不是一个Activity窗口,那么就为null,否则就为null。对于Activity的窗口难道不走WMS.addWindow()?因为addWindow()中没有new AppWindowToken逻辑,Activity窗口令牌是用AppWindowToken来描述的,好诡异。
19、AppWindowToken
该类用来描述一个Activity窗口令牌,对于输入法,壁纸,自己addView的窗口,及PopupWindow等都是用WindowToken来描述窗口令牌的。上面第18条说了既然Activity窗口令牌是用AppWindowToken来描述的,但addWindow()的逻辑中并没有针对Activity窗口new AppWindowToken,还是研究下其他地方看看是怎么回事。源码里只有addAppToken()函数中有new AppWindowToken的操作,想必对于Activity来说,会调用这个函数来创建一个AppWindowToken对象。在第16条中提到WindowToken与attrs.token一一对应,并且attrs.token会保存在WindowToken.token中,而对于AppWindowToken来说,与IApplicationToken一一对应,并且保存在AppWindowToken.token中,IApplicationToken是啥稍后再说。
public void addAppToken(int addPos, IApplicationToken token, int taskId, int stackId, int requestedOrientation, boolean fullscreen, boolean showWhenLocked, int userId, int configChanges) { long inputDispatchingTimeoutNanos; synchronized(mWindowMap) { AppWindowToken atoken = findAppWindowToken(token.asBinder()); if (atoken != null) { Slog.w(TAG, "Attempted to add existing app token: " + token); return; } atoken = new AppWindowToken(this, token); atoken.inputDispatchingTimeoutNanos = inputDispatchingTimeoutNanos; atoken.groupId = taskId; atoken.appFullscreen = fullscreen; atoken.showWhenLocked = showWhenLocked; atoken.requestedOrientation = requestedOrientation; atoken.layoutConfigChanges = (configChanges & (ActivityInfo.CONFIG_SCREEN_SIZE | ActivityInfo.CONFIG_ORIENTATION)) != 0; Task task = mTaskIdToTask.get(taskId); if (task == null) { task = createTask(taskId, stackId, userId, atoken); } else { task.addAppToken(addPos, atoken); } mTokenMap.put(token.asBinder(), atoken); atoken.hidden = true; atoken.hiddenRequested = true; } }这段代码逻辑很容易懂,就是如果IApplicationToken已经添加到WMS中了就直接返回,否则new AppWindowToken,并把IApplicationToken作为参数保存在
AppWindowToken.appToken中,然后设置一下AppWindowToken的一些属性,包括groupId、appFullscreen、showWhenLocked、requestedOrientation、layoutConfigChanges等。mTaskIdToTask维护了TaskId和Task对,如果调用addAppToken时指定一个新的TaskId,那么就需要调用createTask()创建一个新的Task,否则就找到对应的Task,并把AppWindowToken添加到Task对应的位置,位置由addAppToken()的参数指定。还有新new出来的AppWindowToken属性hidden和hiddenRequested都为true,表示为隐藏。
特别说一下AppWindowToken的构造函数:
AppWindowToken(WindowManagerService _service, IApplicationToken _token) { super(_service, _token.asBinder(), WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION, true); appWindowToken = this; appToken = _token; mInputApplicationHandle = new InputApplicationHandle(this); mAnimator = service.mAnimator; mAppAnimator = new AppWindowAnimator(this); }
AppWindowToken是继承WindowToken的,对于AppWindowToken来说appWindowToken变量不为null,指向本身,对于WindowToken来说appWindowToken变量为null,因此可以根据WindowToken.appWindowToken来判断该窗口是否是Activity窗口令牌。从构造函数中还可以看出每个AppWindowToken.mAnimator均指向WMS.mAnimator对象,每个AppWindowToken.mAppAnimator都不同。
addAppToken()函数在ActivityStack.startActivityLocked()中被调用,而startActivityLocked()被调用的流程如下:ActivityStackSupervisor.startActivityLocked()-->ActivityStackSupervisor.startActivityUncheckedLocked()-->ActivityStack.startActivityLocked(),这个以后再研究。
20、mTargetAppToken
对与输入法窗口,mTargetAppToken就是指向待输入的窗口,对于壁纸窗口,mTargetAppToken为null。搜了下源码,貌似只有输入法窗口mTargetAppToken才不为空,其他所有窗口该变量为null,这个变量应该是专门用来处理输入法窗口相关的逻辑。
21、mViewVisibility
这个是保存的是当前窗口的可见性状态。这个变量只有在两个地方可能会改变其值,一个是构造WindowState时,会初始化该值,另一个在WMS.relayoutWindow()函数中。部分代码如下:
boolean focusMayChange = isDefaultDisplay && (win.mViewVisibility != viewVisibility || ((flagChanges & FLAG_NOT_FOCUSABLE) != 0) || (!win.mRelayoutCalled)); boolean wallpaperMayMove = win.mViewVisibility != viewVisibility && (win.mAttrs.flags & FLAG_SHOW_WALLPAPER) != 0; wallpaperMayMove |= (flagChanges & FLAG_SHOW_WALLPAPER) != 0; win.mRelayoutCalled = true; final int oldVisibility = win.mViewVisibility; win.<span style="color:#ff0000;">mViewVisibility </span>= viewVisibility;viewVisibility是relayoutWindow()函数中的参数。可以知道一个WindowState的可见性是通过WMS.relayoutWindow()来更新的。
22、mHaveFrame
mHaveFrame标示该窗口是否有Frame,其实准确的说应该是该窗口是否已经准备好了各种Frame尺寸,换句话就是说是否调用过WindowState.computeFrameLw()函数,只要调用过,mHaveFrame就为true。
23、mObscured
标识该窗口是否做模糊化处理?具体是什么,没搞清。正常情况下所有窗口mObscured为false。
24、mSeq
貌似跟“ StatusBar on multiple screens”有关,没研究清楚。正常情况下所有窗口mSeq为0.
25、mSystemUiVisibility
这个变量标识当前窗口下STATUSBAR、导航栏的可见属性值,这个值可以通过setSystemUiVisibility()函数来更新,mSystemUiVisibility一般是跟窗口的attrs.systemUiVisibility属性值保持一致的。一般情况下mSystemUiVisibility值为0,
systemUiVisibility = (attrs.systemUiVisibility|attrs.subtreeSystemUiVisibility); ..... if (attrs != null && seq == win.mSeq) { win.mSystemUiVisibility = systemUiVisibility; }26、mPolicyVisibility
mPolicyVisibility是窗口显示策略变量,与第21条的mViewVisibility不同,mViewVisibility用来保存当前窗口是否可见的状态,而mPolicyVisibility指导下一步该窗口是否可见,进而做一些逻辑处理。
27、mPolicyVisibilityAfterAnim
由名字可以知道窗口动画播完后mPolicyVisibility的值需更新为mPolicyVisibilityAfterAnim的值
boolean stepAnimationLocked(long currentTime) { ....... if (mWin.mPolicyVisibility != mWin.mPolicyVisibilityAfterAnim) { if (DEBUG_VISIBILITY) { Slog.v(TAG, "Policy visibility changing after anim in " + this + ": " + mWin.mPolicyVisibilityAfterAnim); } mWin.mPolicyVisibility = mWin.mPolicyVisibilityAfterAnim; mWin.mDisplayContent.layoutNeeded = true; if (!mWin.mPolicyVisibility) { if (mService.mCurrentFocus == mWin) { if (WindowManagerService.DEBUG_FOCUS_LIGHT) Slog.i(TAG, "setAnimationLocked: setting mFocusMayChange true"); mService.mFocusMayChange = true; } mService.enableScreenIfNeededLocked(); } }28、mAppOpVisibility
mAppOpVisibility也是一个显示控制变量,默认为true,在setAppOpVisibilityLw()函数中设置其值。
public void setAppOpVisibilityLw(boolean state) { if (mAppOpVisibility != state) { mAppOpVisibility = state; if (state) { // If the policy visibility had last been to hide, then this // will incorrectly show at this point since we lost that // information. Not a big deal -- for the windows that have app // ops modifies they should only be hidden by policy due to the // lock screen, and the user won't be changing this if locked. // Plus it will quickly be fixed the next time we do a layout. showLw(true, true); } else { hideLw(true, true); } } }setAppOpVisibilityLw()函数在addWindow()和updateAppOpsState()中被调用,跟AppOpsManager权限检查紧密结合在一起。mAppOpVisibility就是跟权限管理器相关的显示属性。
29、mAttachedHidden
mAttachedHidden属性标识父窗口的可见状态。对于子窗口才设置mAttachedHidden属性。
30、mRelayoutCalled
mRelayoutCalled标识该窗口是否调用过relayoutWindow()函数,只有调用过mRelayoutCalled一次便一直为true。
31、mLayoutNeeded
mLayoutNeeded用来在UI进程在调用WMS.relayoutWindow()时记录窗口是否需要Layout,如果窗口大小发生改变、WindowManager.LayoutParams发生改变,那么mLayoutNeeded就设为true,等到调用performLayoutAndPlaceSurfacesLocked()-->performLayoutAndPlaceSurfacesLockedLoop()-->performLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner()-->performLayoutLockedInner()时,mLayoutNeeded为true时才调用mPolicy.layoutWindowLw()。
32、mXOffset、mYOffset
这个值表示窗口的相对于屏幕左上角坐标原点的偏移量。对于一般窗口及自己addView的窗口,这两个值为0,壁纸窗口mXOffset一般为负。不过我在源码里也只有看到壁纸窗口的mXOffset才可能不为0,其他窗口不会动这个值。
boolean updateWallpaperOffsetLocked(WindowState wallpaperWin, int dw, int dh, boolean sync) { boolean changed = false; boolean rawChanged = false; float wpx = mLastWallpaperX >= 0 ? mLastWallpaperX : 0.5f; float wpxs = mLastWallpaperXStep >= 0 ? mLastWallpaperXStep : -1.0f; int availw = wallpaperWin.mFrame.right-wallpaperWin.mFrame.left-dw; int offset = availw > 0 ? -(int)(availw*wpx+.5f) : 0; changed = wallpaperWin.mXOffset != offset; if (changed) { if (DEBUG_WALLPAPER) Slog.v(TAG, "Update wallpaper " + wallpaperWin + " x: " + offset); wallpaperWin.mXOffset = offset; }33、getTouchableRegion()
public void getTouchableRegion(Region outRegion) { final Rect frame = mFrame; switch (mTouchableInsets) { default: case ViewTreeObserver.InternalInsetsInfo.TOUCHABLE_INSETS_FRAME: outRegion.set(frame); break; case ViewTreeObserver.InternalInsetsInfo.TOUCHABLE_INSETS_CONTENT: applyInsets(outRegion, frame, mGivenContentInsets); break; case ViewTreeObserver.InternalInsetsInfo.TOUCHABLE_INSETS_VISIBLE: applyInsets(outRegion, frame, mGivenVisibleInsets); break; case ViewTreeObserver.InternalInsetsInfo.TOUCHABLE_INSETS_REGION: { final Region givenTouchableRegion = mGivenTouchableRegion; outRegion.set(givenTouchableRegion); outRegion.translate(frame.left, frame.top); break; } } }
获取一个窗口的触摸区域,触摸区域的计算跟mTouchableInsets有关,mTouchableInsets指示当前窗口的触摸区域如何计算,“Flag indicating whether the touchable region should be adjusted by the visible insets”。
事实上真正的触摸区域计算并不是完全调用getTouchableRegion()来获取,这点可以通过InputMonitor.addInputWindowHandleLw()看出来
final boolean modal = (flags & (WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE)) == 0; if (modal && child.mAppToken != null) { // Limit the outer touch to the activity stack region. flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL; inputWindowHandle.touchableRegion.set(child.getStackBounds()); } else { // Not modal or full screen modal child.getTouchableRegion(inputWindowHandle.touchableRegion); }updateInputWindowsLw()-->addInputWindowHandleLw()会将WMS中WindowList中的所有窗口更新到InputDispatcher中去,方便InputDispatcher根据窗口关系和触摸区域找到相应的窗口,然后将触摸事件分发给找到的窗口,而每个窗口的触摸区域便是上面这段代码设定的。可以看出对于无WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL和WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE属性的Activity窗口,触摸区域等于WindowState.getStackBounds(),其他类型窗口的触摸区域则通过getTouchableRegion()计算得来。
34、mConfiguration
这个变量保存值跟WMS.mCurConfiguration是完全相同的,可以通过日志进行验证。
35、mHasSurface
该变量指示是否为该窗口new 一个SurfaceControl对象,即调用WindowState.mWinAnimator.createSurfaceLocked()来创建。SurfaceControl是WMS与SurfaceFlinger通信的接口之一,每一个WindowState都对应有一个SurfaceControl,还对应在SurfaceFlinger中一个Layer对象。
36、mShownFrame
非全屏应用:mShownFrame=[0.0,0.0][720.0,1280.0]
全屏应用: mShownFrame=[0.0,0.0][720.0,1280.0]
壁纸: mShownFrame=[-310.0,0.0][1030.0,1280.0]
mShownFrame的计算在WindowStateAnimator.computeShownFrameLocked()中完成。mShownFrame设置到SurfaceFlinger中是在WindowStateAnimator.setSurfaceBoundariesLocked()中完成,保存在Layer的mCurrentState.transform.set(x, y)和mCurrentState.requested中。
37、isReadyForDisplay()
boolean isReadyForDisplay() { if (mRootToken.waitingToShow && mService.mAppTransition.isTransitionSet()) { return false; } return mHasSurface && mPolicyVisibility && !mDestroying && ((!mAttachedHidden && mViewVisibility == View.VISIBLE && !mRootToken.hidden) || mWinAnimator.mAnimation != null || ((mAppToken != null) && (mAppToken.mAppAnimator.animation != null))); }
函数虽短,理解起来很费劲。。。通过日志来看,只有当前显示的窗口isReadyForDisplay()才返回true。
38、mFrame
非全屏应用:mFrame=[0,0][720,1280]
全屏应用: mFrame=[0,0][720,1280]
壁纸: mFrame=[0,0][1340,1280]
mFrame的计算在WindowState.computeFrameLw()中完成:
Gravity.apply(mAttrs.gravity, w, h, mContainingFrame, (int) (x + mAttrs.horizontalMargin * pw), (int) (y + mAttrs.verticalMargin * ph), mFrame); //System.out.println("Out: " + mFrame); // Now make sure the window fits in the overall display. Gravity.applyDisplay(mAttrs.gravity, df, mFrame);具体如何计算可自行仔细研究。
39、mSystemDecorRect
笔记本Window 7系统的常用快捷键有什?
首先win 7目前分为旗舰版和家庭版,启动时候可以看到
家庭版很多快捷键都被禁用,旗舰版几乎所有XP的快捷键都能用。
Windows快捷键大全
一、常见用法:
F1 显示当前程序或者windows的帮助内容。
F2 当你选中一个文件的话,这意味着“重命名”
F3 当你在桌面上的时候是打开“查找:所有文件” 对话框
F10或ALT 激活当前程序的菜单栏
windows键或CTRL+ESC 打开开始菜单
CTRL+ALT+DELETE 在win9x中打开关闭程序对话框
DELETE 删除被选择的选择项目,如果是文件,将被放入回收站
SHIFT+DELETE 删除被选择的选择项目,如果是文件,将被直接删除而不是放入回收站
CTRL+N 新建一个新的文件
CTRL+O 打开“打开文件”对话框
CTRL+P 打开“打印”对话框
CTRL+S 保存当前操作的文件
CTRL+X 剪切被选择的项目到剪贴板
CTRL+INSERT 或 CTRL+C 复制被选择的项目到剪贴板
SHIFT+INSERT 或 CTRL+V 粘贴剪贴板中的内容到当前位置
ALT+BACKSPACE 或 CTRL+Z 撤销上一步的操作
ALT+SHIFT+BACKSPACE 重做上一步被撤销的操作
Windows键+M 最小化所有被打开的窗口。
Windows键+CTRL+M 重新将恢复上一项操作前窗口的大小和位置
Windows键+E 打开资源管理器
Windows键+F 打开“查找:所有文件”对话框
Windows键+R 打开“运行”对话框
Windows键+BREAK 打开“系统属性”对话框
Windows键+CTRL+F 打开“查找:计算机”对话框
SHIFT+F10或鼠标右击 打开当前活动项目的快捷菜单
SHIFT 在放入CD的时候按下不放,可以跳过自动播放CD。在打开word的时候按下不放,可以跳过自启动的宏
ALT+F4 关闭当前应用程序
ALT+SPACEBAR 打开程序最左上角的菜单
ALT+TAB 切换当前程序
ALT+ESC 切换当前程序
ALT+ENTER 将windows下运行的MSDOS窗口在窗口和全屏幕状态间切换
PRINT SCREEN 将当前屏幕以图象方式拷贝到剪贴板
ALT+PRINT SCREEN 将当前活动程序窗口以图象方式拷贝到剪贴板
CTRL+F4 关闭当前应用程序中的当前文本(如word中)
CTRL+F6 切换到当前应用程序中的下一个文本(加shift 可以跳到前一个窗口)
在IE中:
ALT+RIGHT ARROW 显示前一页(前进键)
ALT+LEFT ARROW 显示后一页(后退键)
CTRL+TAB 在页面上的各框架中切换(加shift反向)
F5 刷新
CTRL+F5 强行刷新
目的快捷键
激活程序中的菜单栏 F10
执行菜单上相应的命令 ALT+菜单上带下划线的字母
关闭多文档界面程序中的当
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