多线程 通过GCD实现网络并行

多个接口请求数据,需要监听接口请求完成,才能进行下一步的操作,我们采用网络请求是异步的。那么我们要如何监听呢?

通常情况下,多个网络请求同时执行,等所有网络请求返回后,再进行下一步操作,刷新UI,我们会想到 dispatch_group_asyncdispatch_group_notify 结合使用。

一、某界面存在多个请求,希望所有请求均结束才进行某操作。

对于这一问题的解决方案很容易想到通过线程组进行实现。代码如下:

示例一

- (void)example1 {
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"Request_1,%@", [NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"Request_2,%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"Request_3,%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"返回主线程,刷新UI,%@", [NSThread currentThread]);
    });
}

结果如下

Request_2
Request_1
Request_3
任务均完成,刷新界面

根据打印结果观察看似并没有什么问题,但需要注意的是Request_1、Request_2等在真实开发中通常对应为某个网络请求。而网络请求通常为异步,耗时的,下面我们用 dispatch_after 延迟模拟网络请求

示例二

- (void)example2 {
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
             NSLog(@"Request_1,%@", [NSThread currentThread]);
        });
    });

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"Request_2,%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"Request_3,%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"返回主线程,刷新UI,%@", [NSThread currentThread]);
    });
}

结果如下

Request_2
Request_3
任务均完成,刷新界面
Request_1

可以看到任务一的延迟请求完成造成了一些问题,这时候我们可以用信号量即dispatch_semaphore,包括三个部分:dispatch_semaphore_create()dispatch_semaphore_signal()dispatch_semaphore_wait(),三个结合使用

dispatch_semaphore_create   创建一个semaphore
dispatch_semaphore_signal   发送一个信号
dispatch_semaphore_wait    等待信号

简单的介绍一下这三个函数,第一个函数有一个整形的参数,我们可以理解为信号的总量,dispatch_semaphore_signal是发送一个信号,自然会让信号总量加1,dispatch_semaphore_wait等待信号,当信号总量少于0的时候就会一直等待,否则就可以正常的执行,并让信号总量-1,根据这样的原理,我们便可以快速的创建一个并发控制来同步任务和有限资源访问控制。

这里有一篇关于dispatch_semaphore的使用的文章,大家可以去详细了解下

我这里摘抄了一些,方便以后复习查阅[dispatch_semaphore](#dispatch_semaphore)

示例三

///通过semaphore 多线程并行
- (void)example3 {

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    ///初使值为0的semaphore
    dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);


    dispatch_group_async(group, queue, ^{

        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)),

            dispatch_get_main_queue(), ^{
                ///可以理解为:信号量的值加一
                dispatch_semaphore_signal(sem);
                NSLog(@"Request_1,%@", [NSThread currentThread]);
        });
        ///可以理解为:信号量的值减一
        dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    });

    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.8 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            dispatch_semaphore_signal(sem);
            NSLog(@"Request_2,%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"Request_3,%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        NSLog(@"请求完成,%@", [NSThread currentThread]);
    });
}

结果如下

Request_2
Request_3
Request_1
任务均完成,刷新界面

相关

  停车场剩余4个车位,那么即使同时来了四辆车也能停的下。如果此时来了五辆车,那么就有一辆需要等待。

  信号量的值就相当于剩余车位的数目,dispatch_semaphore_wait函数就相当于来了一辆车,dispatch_semaphore_signal

  就相当于走了一辆车。停车位的剩余数目在初始化的时候就已经指明了(dispatch_semaphore_create(long value)),

  调用一次dispatch_semaphore_signal,剩余的车位就增加一个;调用一次dispatch_semaphore_wait剩余车位就减少一个;

  当剩余车位为0时,再来车(即调用dispatch_semaphore_wait)就只能等待。有可能同时有几辆车等待一个停车位。有些车主

  没有耐心,给自己设定了一段等待时间,这段时间内等不到停车位就走了,如果等到了就开进去停车。而有些车主就像把车停在这,

  所以就一直等下去。

这篇文章的示例大家也可以看一看

这样实现了我们的需求,我们还可以使用 dispatch_group_enterdispatch_group_leave 结合实现,使用 dispatch_group_enter() 函数进入到任务组中,然后异步执行队列中的任务,最后使用 dispatch_group_leave() 函数离开任务组即可,

示例四

///通过enter和leave 多线程并行
- (void)example4 {
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    dispatch_group_enter(group);

    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)),
                dispatch_get_main_queue(), ^{

            NSLog(@"Request_1,%@", [NSThread currentThread]);

            dispatch_group_leave(group);
        });
    });


    dispatch_group_enter(group);

    dispatch_group_async(group, queue, ^{

        NSLog(@"Request_2,%@", [NSThread currentThread]);

        dispatch_group_leave(group);
    });

    dispatch_group_enter(group);

    dispatch_group_async(group, queue, ^{

        NSLog(@"Request_3,%@", [NSThread currentThread]);

        dispatch_group_leave(group);
    });

    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        NSLog(@"完成,%@", [NSThread currentThread]);
    });

}

结果如下

2017-05-18 11:02:24.233  Request_2,<NSThread: 0x60800027ab80>{number = 3, name = (null)}
2017-05-18 11:02:24.233  Request_3,<NSThread: 0x60800027ab80>{number = 3, name = (null)}
2017-05-18 11:02:25.329  Request_1,<NSThread: 0x600000261ac0>{number = 1, name = main}
2017-05-18 11:02:25.330  完成,<NSThread: 0x60800026eb40>{number = 4, name = (null)}

示例五

///FIFO
- (void)example5 {

    dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(1);

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("testBlock", NULL);

    dispatch_async(queue, ^{
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"1");
            dispatch_semaphore_signal(sem);
        });

    });
    dispatch_async(queue, ^{
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"2");
            dispatch_semaphore_signal(sem);
        });

    });

    dispatch_async(queue, ^{
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"3");
            dispatch_semaphore_signal(sem);
        });
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"4");
            dispatch_semaphore_signal(sem);
        });
    });

}   

结果如下

2017-05-18 10:49:57.246  [1441:96225] 1
2017-05-18 10:49:57.247  [1441:96225] 2
2017-05-18 10:49:57.247  [1441:96225] 3
2017-05-18 10:49:57.248  [1441:96225] 4

dispatch_semaphore

 (1)dispatch_semaphore_create的声明为:

  dispatch_semaphore_t  dispatch_semaphore_create(long value);

  传入的参数为long,输出一个dispatch_semaphore_t类型且值为value的信号量。

  值得注意的是,这里的传入的参数value必须大于或等于0,否则dispatch_semaphore_create会返回NULL。

  (3) dispatch_semaphore_wait的声明为:

  long dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);

  这个函数会使传入的信号量dsema的值减1;

  这个函数的作用是这样的,如果dsema信号量的值大于0,该函数所处线程就继续执行下面的语句,并且将信号量的值减1;

  如果desema的值为0,那么这个函数就阻塞当前线程等待timeout(注意timeout的类型为dispatch_time_t,

  不能直接传入整形或float型数),如果等待的期间desema的值被dispatch_semaphore_signal函数加1了,

  且该函数(即dispatch_semaphore_wait)所处线程获得了信号量,那么就继续向下执行并将信号量减1。

  如果等待期间没有获取到信号量或者信号量的值一直为0,那么等到timeout时,其所处线程自动执行其后语句。
  

(4)dispatch_semaphore_signal的返回值为long类型,当返回值为0时表示当前并没有线程等待其处理的信号量,其处理

  的信号量的值加1即可。当返回值不为0时,表示其当前有(一个或多个)线程等待其处理的信号量,并且该函数唤醒了一

  个等待的线程(当线程有优先级时,唤醒优先级最高的线程;否则随机唤醒)。

  dispatch_semaphore_wait的返回值也为long型。当其返回0时表示在timeout之前,该函数所处的线程被成功唤醒。

  当其返回不为0时,表示timeout发生。

(5)在设置timeout时,比较有用的两个宏:DISPATCH_TIME_NOW 和 DISPATCH_TIME_FOREVER。

  DISPATCH_TIME_NOW  表示当前;

  DISPATCH_TIME_FOREVER  表示遥远的未来;

  一般可以直接设置timeout为这两个宏其中的一个,或者自己创建一个dispatch_time_t类型的变量。

  创建dispatch_time_t类型的变量有两种方法,dispatch_time和dispatch_walltime。

  利用创建dispatch_time创建dispatch_time_t类型变量的时候一般也会用到这两个变量。

  dispatch_time的声明如下:

  dispatch_time_t dispatch_time(dispatch_time_t when, int64_t delta);

  其参数when需传入一个dispatch_time_t类型的变量,和一个delta值。表示when加delta时间就是timeout的时间。

  例如:dispatch_time_t  t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1*1000*1000*1000);

     表示当前时间向后延时一秒为timeout的时间。

相关

1、多个网络请求并发执行、顺序执行

2、把握AFNet网络请求完成的正确时机

3、关于dispatch_semaphore的使用

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