Android多线程 Handler简单使用

一、使用Handler来更新UI

Handler是Android提供用于更新UI的一套消息处理机制。
主要作用有两个:

  1. 在新启动的线程中发送消息
  2. 在主线程中获取并处理消息
//1.实例化 Handler
//2.在子线程中发送空消息
//3.Handler对象接受消息,并处理
private Handler handler = new Handler() {
    //只要Handler发了消息,必然会触发该方法,并且传入一个Message对象
    @Override
    public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        if (msg.what == 1) {
            textView.setText("received msg succeed !");
        }
    }
};

//子线程发送空消息给主线程的Handler处理
private void sendEmptyMessage() {
    //模拟在线程
    new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            //发送空消息给HandlerMessage
            //这里相当于Message对象中的.what == 1;
            handler.sendEmptyMessage(1);
        }
    }.start();
}

运行结果:
在这里插入图片描述

二、使用Message对象传数据给Handler

Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。

常用属性:

  1. what属性
  2. arg1属性
  3. obj属性

由子线程传递信息给主线程处理:

private Handler handler = new Handler() {
    //只要Handler发了消息,必然会触发该方法,并且传入一个Message对象
    @Override
    public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        if (msg.what == 1) {
            textView.setText("received msg succeed !");
        } else if (msg.what == 2) {
            int i = ((Random)msg.obj).nextInt();
            Toast.makeText(MainActivity.this, "Random.nextInt() = " + i, 
            		Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }
};
    
//子线程发送空消息给主线程的Handler处理
private void sendMessage() {
    new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            //what:用于区分handler发送消息的不同线程来源
            //arg1,arg2:如果子线程需要想主线程传递整型数据,则可用这些参数
            //obj:Object
            Message msg = new Message();
            msg.what = 2;
            msg.arg1 = 1234;
            msg.arg2 = 2333;
            msg.obj = new Random();
            handler.sendMessage(msg);
            //handler.sendMessageDelayed(msg, 2000);
        }
    }.start();
}

三、Looper的使用

Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当MesssageQueue中存在一条消息,Looper就会将这条消息取出,并将它传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程只有一个Looper对象。主线程默认有一个Looper。

MessageQueue就是消息队列的意思,它只要用于存放所有通过Handler发送过来的消息。这部分消息会一直存放于消息队列当中,等待被处理。

由主线程传递信息给子线程处理:

Handler handler2;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    testLooperThread();

	handler2.sendEmptyMessage(2);
}

private void testLooperThread() {
    new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            //开启Looper
            Looper.prepare();
            handler2 = new Handler() {
                @Override
                public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
                    super.handleMessage(msg);
                    Toast.makeText(MainActivity.this,
                            "主线程传来的message.what:" + msg.what, 
                            Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
            };
            //Looper循环,相当于产生了一个while(true){...}
            Looper.loop();
        }
    }.start();
}

一个线程只有一个Message Queue,Message通过MessageQueue.IdleHandler关联到该线程的Looper上,通过Looper.looper()来处理消息分发到该handler回调。

Looper、Message Queue、Handler的关系:
在这里插入图片描述

四、post()、postDelayed()、postAtTime() 方法的使用

btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {
        
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                //runOnUiThread的运行机制:判断当前线程是不是主线程
                //如果是:则直接执行Runnable对象的run方法
                //如果不是:则由handler调用post方法
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //refresh ui page
                    }
                });

				//在post方法中,我们可以处理一切和视图相关的操作
                handler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //refresh ui page
                    }
                });
                
				//延时3000毫秒运行post
                handler.postDelayed(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //refresh ui page
                    }
                }, 3000);
                
                //当前系统时间+3000毫秒运行post
                handler.postAtTime(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //refresh ui page
                    }
                }, SystemClock.uptimeMillis() + 3000);  
            }
        }.start();
    }
});

五、使用handler实现简易计时器

timer.java

public class TimerActivity extends AppCompatActivity {

    private TextView title, time, txt;
    private ImageView btn;
    private boolean flag;
    private int i, min, sec;
    private String str;
    private Handler handler = new Handler();

    private Runnable runnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            min = i / 60;
            sec = i % 60;
            // 00:00
            str = (min < 10 ? "0" + min : "" + min) + ":" +
                    (sec < 10 ? "0" + sec : "" + sec);
            time.setText(str);
            i++;
            //递归
            handler.postDelayed(runnable, 1000);
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_timer);
        title = findViewById(R.id.title);
        time = findViewById(R.id.time);
        txt = findViewById(R.id.txt);
        btn = findViewById(R.id.btn);

        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                if(flag == false) {
                    flag = true;
                    title.setText("计时中");
                    btn.setImageResource(R.mipmap.stop);
                    txt.setText("");
                    i = 1;

                    new Thread() {
                        @Override
                        public void run() {
                            handler.postDelayed(runnable, 1000);
                        }
                    }.start();

                } else {
                    flag = false;
                    title.setText("计时器");
                    txt.setText("所用时间:" + str);
                    time.setText("00:00");
                    btn.setImageResource(R.mipmap.start);
                    //移除回调
                    handler.removeCallbacks(runnable);
                }

            }
        });
    }
}

layout.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".TimerActivity"
    android:gravity="center_horizontal"
    android:background="#2C1F55">

    <LinearLayout
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="300dp"
        android:background="@drawable/circle"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_marginTop="40dp"
        android:gravity="center_horizontal">

        <TextView
            android:id="@+id/title"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="计时器"
            android:textColor="#ffffff"
            android:textSize="50sp"
            android:layout_marginTop="60dp"/>

        <TextView
            android:id="@+id/time"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="00:00"
            android:textColor="#ffffff"
            android:textSize="50sp"
            android:layout_marginTop="30dp"/>

    </LinearLayout>

    <ImageView
        android:id="@+id/btn"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:src="@mipmap/start"
        android:layout_marginTop="45dp"/>

    <TextView
        android:id="@+id/txt"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textColor="#ffffff"
        android:textSize="45sp"
        android:layout_marginTop="45dp"/>

</LinearLayout>

drawable circle.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <corners android:radius="150dp"/>
    <stroke android:width="3dp" android:color="#ffffff"/>
</shape>

参考文章:
图解Handler机制

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