Android Handler 的简单用法

如果你学过线程,那么只需要理解,Handler 在线程的基础上在封装了一下,把线程加入了消息队列,然后对线程进行管理。

想成的2种实现方法:

第一种,继承Thread类,实现run()方法;

第二种,实现Runnable方法,实现run()方法;

Handler 的 post(Runnable r)方法可以将一个Runnable放入队列中运行。

Handler 的postDelayed(Runnable r,int time)方法可以让一个线程延迟time毫秒运行。

Handler 的removeCallbacks()方法可以移除一个线程。

Handler 的 obtainMessage() 方法可以获得一个消息对象,

然后通过 Handler 的 sendMessage(Message message) 可以讲一个消息发送出去,

重写 handleMessage()方法可以对消息进行处理。

这样线程和消息就可以异步操作了。

理解方法:以前对线程的操作只要判断状态就可以了,那么使用了Handler 你就可以让程序达到某个条件时,让线程消失。

Android 系统默认 Handler 和 Main 共用一个线程,通过程序也可以分开:

我们可以把Handler 写在一个 new Thread() 或者HandlerThread线程当中,通过调用Thread.start();方法启动一个线程,

run()方法中写Handler。

 

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Android中的Handler是用于在主线程(UI线程)与其他线程之间进行通信的机制。它允许你在后台线程中执行耗时的操作,并将结果传递回主线程更新UI。 下面是一个最简单的使用Handler的示例: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Handler mHandler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 初始化Handler,关联到主线程的Looper mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 在主线程中处理消息 updateUI((String) msg.obj); } }; // 创建并启动后台线程 Thread backgroundThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 模拟耗时操作 try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 发送消息给主线程 Message message = mHandler.obtainMessage(); message.obj = "耗时操作完成"; mHandler.sendMessage(message); } }); backgroundThread.start(); } private void updateUI(String message) { // 更新UI TextView textView = findViewById(R.id.textView); textView.setText(message); } } ``` 这个例子中,我们在后台线程中模拟了一个耗时操作(这里用Thread.sleep模拟),然后通过Handler将结果传递给主线程更新UI。 在MainActivity的onCreate方法中,我们初始化了一个Handler,并重写了handleMessage方法,在这个方法中我们可以处理从后台线程发送过来的消息。在后台线程中,我们创建了一个Message对象,将结果存储在obj字段中,并通过Handler的sendMessage方法发送消息给主线程。 在主线程中,我们通过updateUI方法来更新UI,这里我们简单地将结果显示在一个TextView上。 需要注意的是,Handler的构造函数中传入了主线程的Looper对象,这样它就能够与主线程进行通信。另外,如果你在后台线程中创建Handler而没有传入Looper,那么Handler将与当前线程的Looper绑定,这样它就只能在当前线程中使用。 这只是一个简单的例子,实际使用中你可能会遇到更复杂的场景,但是基本的原理和用法都是类似的。

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