一文看懂系列--WebGL是什么?

WebGL 是什么?

WebGL 是一种让网页能够使用你电脑或手机显卡来绘制图形的技术。你可以用它在网页上画 2D 或 3D 图形,像是游戏中的画面、动画、网页中的图标等等。

WebGL 是一个 底层工具,就像是直接使用工具箱里的一些原材料来做手工,而不是直接给你一个已经做好、易于使用的玩具。使用 WebGL,你需要亲自处理很多细节,像是:

  • 你自己去写代码告诉计算机怎么绘制图形。
  • 你自己管理所有的资源(例如图像、颜色、纹理等)。

为什么说 WebGL 是底层的?

WebGL 并不像其他的图形库(比如 Three.js 或 PixiJS)那样做了很多“封装”,把复杂的细节隐藏起来,直接提供了一个简单的工具供你使用。你如果直接用 WebGL,就需要自己去控制所有的操作,非常繁琐。

WebGL 和其他图形库有什么区别?

  • WebGL 就是基础的工具,像一堆零件,提供了你需要做图形渲染的功能,但你得自己去拼装和管理它们。
  • Three.jsPixiJS 等是建立在 WebGL 上的图形库,它们就像是帮你包装好的玩具,使用起来简单很多。你不需要自己处理太多细节,只要告诉它你想要做什么,它们就能帮你自动完成底层的复杂操作。

举个例子:

  • WebGL 是一块块原材料,你需要用这些原材料自己做出一个复杂的图形。
  • Three.js 是一套工具箱,里面有做图形的模板和工具,你只需要用这些工具来完成工作,不需要自己去做那么多复杂的事情。

总结:

  • WebGL 是底层的技术,用它做图形需要写很多代码来处理细节。
  • 如果不想处理那么复杂的东西,你可以使用像 Three.js 或 PixiJS 这样的库,它们基于 WebGL,能让你更轻松地创建图形。

补充:

WebGL 并不是一个封装的图形库,而是一个 低级的图形 API(应用程序接口)。它直接提供了与浏览器中图形硬件(通常是 GPU)的交互接口,使开发者能够在网页上渲染图形、执行计算和处理图像数据。

WebGL 是低级别的 API

  • 低级 API:WebGL 提供的是直接与 GPU 通信的底层功能,而不是像某些图形库(例如 Three.js 或 PixiJS)那样提供更高级别的抽象和封装。
  • 无状态管理:WebGL 的操作需要开发者手动管理状态和资源(如缓冲区、着色器、纹理等),并且需要开发者自己处理渲染管线中的各个阶段(顶点处理、光栅化、片段处理等)。
  • 与 OpenGL ES 2.0 兼容:WebGL 是 OpenGL ES 2.0 的 JavaScript 实现,因此它本质上提供了一个接口,使得开发者能够通过浏览器使用 OpenGL ES 2.0 的图形功能。

WebGL 的特点

  • 直接访问硬件:WebGL 允许开发者直接与显卡交互,进行 2D 或 3D 渲染。通过 WebGL,开发者可以创建复杂的图形效果,但需要手动设置每个细节。
  • 基于着色器:WebGL 使用顶点着色器和片段着色器(基于 GLSL 语言)来控制渲染的过程,开发者需要自己编写着色器代码。
  • 显式的资源管理:WebGL 需要开发者显式地管理图形资源(如缓冲区、纹理、着色器程序等),并对这些资源进行手动分配和清理。

WebGL 与封装库的区别

虽然 WebGL 本身是一个低级 API,但很多开发者并不希望直接与底层的图形管线打交道,因此出现了许多基于 WebGL 的 封装图形库,这些库提供了更高层次的抽象,简化了开发过程。

例如:

  • Three.js:是一个非常流行的基于 WebGL 的 3D 图形库,它封装了 WebGL 的复杂操作,提供了易于使用的 API,开发者可以更简单地创建 3D 场景、光照、相机、材质和动画等,而不需要直接操作 WebGL。

  • PixiJS:是一个基于 WebGL 的 2D 图形渲染库,主要用于创建高效的 2D 图形和游戏开发,它提供了比 WebGL 更为简单的接口。

这些封装库通常会:

  • 提供更友好的 API。
  • 自动处理 WebGL 的初始化和配置。
  • 封装底层的绘制和状态管理逻辑。
  • 简化着色器和纹理管理。

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