点击地面实现生成不规则图形然后生成相对应的几何图形

这是泰斗论坛的一个网友问的问题,我帮他解答了,这里整理记录一下,便于日后查看

1.点击地面用射线检测

2.生成不规则多边形(第一种是顶点随机生成,第二种是手动设置顶点)
   用MeshFileter和MeshRenderer实现,把顶点,三角面,uv信息设置到Mesh中
3.生成几何多边型同上

图一 多边形面片


图二 生成多边形面片后 绘制相对应的几何多边形


这里的顶点我是随机生成的(例子中顶点个数是指定了5个,也可以用Random随机,顶点位置随机),手动设置顶点很简单就不举栗子了


算法:取x坐标最大的点A(如果最大x坐标的点不止一个,则取Y坐标最小的点),依次计算A点与其余各点的连线与水平线之间夹角的正切值,然后按照正切值排序(本例使用堆排序),依次连接排序后的各点即组成一个多边形(要求边与边无交叉)。
原理:其它所有点都在A点的左侧,所有夹角的范围为-Pi/2~Pi/2,单调递增函数。

这里的立体几何的Mesh我是分成了顶面和侧面2部分绘制的(便于理解),当然也可以绘制成一个Mesh
这里只展示了一种表现立体几何的方式,还有一种内凹的原理一样,只是uv需要改下

工程文件下载:链接: https://pan.baidu.com/s/1mhOYrjy 密码: 942k

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值