这是泰斗论坛的一个网友问的问题,我帮他解答了,这里整理记录一下,便于日后查看
1.点击地面用射线检测
2.生成不规则多边形(第一种是顶点随机生成,第二种是手动设置顶点)用MeshFileter和MeshRenderer实现,把顶点,三角面,uv信息设置到Mesh中
3.生成几何多边型同上
图一 多边形面片
图二 生成多边形面片后 绘制相对应的几何多边形
这里的顶点我是随机生成的(例子中顶点个数是指定了5个,也可以用Random随机,顶点位置随机),手动设置顶点很简单就不举栗子了
算法:取x坐标最大的点A(如果最大x坐标的点不止一个,则取Y坐标最小的点),依次计算A点与其余各点的连线与水平线之间夹角的正切值,然后按照正切值排序(本例使用堆排序),依次连接排序后的各点即组成一个多边形(要求边与边无交叉)。
原理:其它所有点都在A点的左侧,所有夹角的范围为-Pi/2~Pi/2,单调递增函数。
这里的立体几何的Mesh我是分成了顶面和侧面2部分绘制的(便于理解),当然也可以绘制成一个Mesh
这里只展示了一种表现立体几何的方式,还有一种内凹的原理一样,只是uv需要改下
工程文件下载:链接: https://pan.baidu.com/s/1mhOYrjy 密码: 942k