何时使用抽象类?何时使用接口?

本文详细介绍了Java中的抽象类和接口,包括它们的特性、使用场景以及二者的区别。抽象类用于定义对象的基本属性,接口则关注对象的行为。在选择使用抽象类还是接口时,应考虑类的本质属性和扩展功能。一个类只能继承一个抽象类但能实现多个接口,这使得接口在代码的扩展性和可维护性上更具优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(抽象类表示它是什么,接口表示它能做什么)很形象
一、抽象类

在java中抽象的关键字为abstract,抽象类被创造出来就是为了继承,简单明了地告诉用户跟编译器自己大概是长什么样子的。例如抽象类申明的语法:

abstract class Abc {
    abstract void fun();
}

抽象类有以下几个特性:

  • 1、抽象方法必须为public、protected(若为private,则不能给子类继承,子类无法实现该方法,所以无意义),缺省时为public;
  • 2、抽象类不能直接用来创建对象,必须由子类继承并实现其父类方法才能创建对象;
  • 3、抽象类可以继承抽象类,子类必须复制继承父类的抽象方法;
  • 4、只要包含一个抽象方法的抽象类,该方法必须要定义成抽象类,不管是否还包含有其他方法。

二、接口

在java中抽象的关键字为interface,接口也可以说是一个更加抽象的抽象类,对行为进行抽象,只提供一种形式,并不提供实施的细节。
接口的语法如下:

[public] interface InterfaceName {
 
}

继承时采用关键字implements:

class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{
}

接口有以下几个特性:

  • 1、接口可以包含变量,成员变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误);
  • 2、接口可以包含方法,方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法;
  • 3、一个类可以同时继承多个接口,且需要实现所继承接口的所有方法。

三、抽象类跟接口的区别

查看了很多文章,无非就以下几点:

  • 1、抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
  • 2、抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
  • 3、接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
  • 4、一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

那么何时用抽象类?何时用接口呢?

从生活的角度看:
把编程映射会日常生活进行对照,那么一个东西,抽象类表示它是什么,接口表示它能做什么。举一个栗子,一个Person,他有眼睛、肤色,这些描述一个人的特征可以定义在抽象类中,而一个人的行为如打篮球,所以这些可以定义在接口中。

//抽象类Person
abstract class Person {
    abstract void eyes();
    abstract void skin();
}

//接口 Action
public interface Action {
    void playBasketball();
}

那么有个中国人,他不会打篮球,这个类可以这样写:

public class Chinese extends Person {
    @Override
    void eyes() {
        System.out.print("我的眼睛是黑色的");
    }

    @Override
    void skin() {
        System.out.print("我的皮肤是黄色的");
    }
}

有个俄罗斯人,他会打篮球,这个类可以这样写:

public class Russian extends Person implements Action{
    @Override
    void eyes() {
        System.out.print("我的眼睛是黑色的");
    }

    @Override
    void skin() {
        System.out.print("我的皮肤是白色的");
    }

    @Override
    public void playBasketball() {
        System.out.print("我能扣篮");
    }
}

从编程的角度看:

  • 1、抽象类适合用来定义某个领域的固有属性,也就是本质,接口适合用来定义某个领域的扩展功能。
  • 2、当需要为一些类提供公共的实现代码时,应优先考虑抽象类。因为抽象类中的非抽象方法可以被子类继承下来,使实现功能的代码更简单。
  • 3、当注重代码的扩展性跟可维护性时,应当优先采用接口。①接口与实现它的类之间可以不存在任何层次关系,接口可以实现毫不相关类的相同行为,比抽象类的使用更加方便灵活;②接口只关心对象之间的交互的方法,而不关心对象所对应的具体类。接口是程序之间的一个协议,比抽象类的使用更安全、清晰。一般使用接口的情况更多。

内容参考及引用:
http://blog.csdn.net/findmyself_for_world/article/details/42525001
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html#3480842



作者:Sobin
链接:https://www.jianshu.com/p/28e3b4d61945

抽象类是一种特殊的类,它不能直接实例化,主要是为了提供一种通用的框架,用于表示一组相关的但并未完全实现的类。它的主要特点是包含抽象方法(即没有具体实现的方法),或者至少有一个抽象方法。抽象方法由`abstract`关键字标记,没有方法体。 使用抽象类的主要原因有: 1. **代码复用**:通过共享共同的行为和属性,抽象类可以避免重复代码,提高代码的组织性和模块性。 2. **接口实现**:当需要创建一组相似但又有各自特性的类时,抽象类允许提供一个基本的模板。 3. **类型安全**:通过定义抽象方法,可以保证子类必须实现某些特定的功能,增强系统的稳定性。 举个例子,在Java中,如果你有一系列图形类,如矩形、圆形和三角形,它们都有一些共同的操作,比如计算面积。这时,你可以定义一个名为`Shape`的抽象类,包含一个抽象方法`calculateArea()`。然后,每个具体的形状类(`Rectangle`, `Circle`, `Triangle`)继承自`Shape`,并在其中实现`calculateArea()`方法。 ```java abstract class Shape { abstract double calculateArea(); } class Rectangle extends Shape { private double width; private double height; public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; } @Override double calculateArea() { return width * height; } } // 类Circle和Triangle类似,这里省略了 ```
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