建造者模式
- 定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 优点:封装性(不需要关心每一个具体的模型内部是如何实现的);建造者独立,容易扩展;便于控制细节风险。
- 使用场景:相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。
建造汽车模型为例
1.Product产品类
/汽车模板类
public abstract class CarModel {
// 这个参数是各个基本方法执行的顺序
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
// 模型是启动开始跑了
protected abstract void start();
// 能发动,还要能停下来,那才是真本事
protected abstract void stop();
// 喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
protected abstract void alarm();
// 引擎会轰隆隆地响,不响那是假的
protected abstract void engineBoom();
// 那模型应该会跑吧,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑
final public void run() {
// 循环一边,谁在前,就先执行谁
for (int i = 0; i < this.sequence.size(); i++) {
String actionName = this.sequence.get(i);
if (actionName.equalsIgnoreCase("start")) {
this.start(); // 启动汽车
} else if (actionName.equalsIgnoreCase("stop")) {
this.stop(); // 停止汽车
} else if (actionName.equalsIgnoreCase("alarm")) {
this.alarm(); // 喇叭开始叫了
} else if (actionName.equalsIgnoreCase("engine boom")) {
this.engineBoom(); // 引擎开始轰鸣
}
}
}
// 把传递过来的值传递到类内
final public void setSequence(ArrayList sequence) {
this.sequence = sequence;
}
}
//奔驰类
public class BenzModel extends CarModel {
protected void alarm() {
System.out.println("奔驰车的喇叭声音是这个样子的...");
}
protected void engineBoom() {
System.out.println("奔驰车的引擎是这个声音的...");
}
protected void start() {
System.out.println("奔驰车跑起来是这个样子的...");
}
protected void stop() {
System.out.println("奔驰车应该这样停车...");
}
}
//宝马类
public class BMWModel extends CarModel {
protected void alarm() {
System.out.println("宝马车的喇叭声音是这个样子的...");
}
protected void engineBoom() {
System.out.println("宝马车的引擎是这个声音的...");
}
protected void start() {
System.out.println("宝马车跑起来是这个样子的...");
}
protected void stop() {
System.out.println("宝马车应该这样停车...");
}
}
2.Builder抽象建造者
public abstract class CarBuilder {
//建造一个模型,你要给我一个顺序要求,就是组装顺序
public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);
//设置完毕顺序后,就可以直接拿到这个车辆模型
public abstract CarModel getCarModel();
}
3.ConcreteBuilder具体建造者
public class BenzBuilder extends CarBuilder {
private BenzModel benz = new BenzModel();
public CarModel getCarModel() {
return this.benz;
}
public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
this.benz.setSequence(sequence);
}
}
public class BMWBuilder extends CarBuilder {
private BMWModel bmw = new BMWModel();
public CarModel getCarModel() {
return this.bmw;
}
public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
this.bmw.setSequence(sequence);
}
}
4.Director导演类
public class Director {
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList();
private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
private BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();
/*
* A类型的奔驰车模型,先start,然后stop,其他什么引擎、喇叭一概没有
*/
public BenzModel getABenzModel() {
// 清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方
this.sequence.clear();
// ABenzModel的执行顺序
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
// 按照顺序返回一个奔驰车
this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();
}
/*
* B型号的奔驰车模型,是先发动引擎,然后启动,然后停止,没有喇叭
*/
public BenzModel getBBenzModel() {
this.sequence.clear();
this.sequence.add("engine boom");
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();
}
/*
* C型号的宝马车是先按下喇叭(炫耀嘛),然后启动,然后停止
*/
public BMWModel getCBMWModel() {
this.sequence.clear();
this.sequence.add("alarm");
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BMWModel) this.bmwBuilder.getCarModel();
}
/*
* D类型的宝马车只有一个功能,就是跑,启动起来就跑,永远不停止
*/
public BMWModel getDBMWModel() {
this.sequence.clear();
this.sequence.add("start");
this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BMWModel) this.benzBuilder.getCarModel();
}
/*
* 这里还可以有很多方法,你可以先停止,然后再启动,或者一直停着不动,静态的嘛 导演类嘛,按照什么顺序是导演说了算
*/
}
5.场景测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Director director = new Director();
// 3辆A类型的奔驰车
for (int i = 0; i < 3; i++) {
director.getABenzModel().run();
}
// 2辆B类型的奔驰车
for (int i = 0; i < 2; i++) {
director.getBBenzModel().run();
}
// 1辆C类型的宝马车
for (int i = 0; i < 1; i++) {
director.getCBMWModel().run();
}
}
}
注:《设计模式之禅》笔记