博弈问题总集第三类----Staircase Nim

这一关我们上楼梯玩。。。

阶梯博弈是这样一个模型:有一个n层的台阶,每个台阶上都放有一定数量的石子。每次每个玩家可以选取某一层上任意数量的石子移动到下一层,不能操作的人输。

嗯这个问题看起来很复杂?我们先考虑简单的,显然石子在第一层推下去的话相当于是没有了。那么我们假设所有的石子都在第一层,那这是一个先手必胜态。如果石子都在第二层呢?可以这样考虑,先手每次把多少石头推到第一层,后手就把先手推下来的石头推下去,那这就是一个先手必败态

那我们就会发现一个问题啦,偶数层的楼梯算是一个中转,用来维护奇数层石子数量不变。只有奇数层的石子个数会对胜负产生影响,当前玩家没有必要维护偶数层的状态。因为有偶数层作为中转,所以先手和后手都可以维护奇数层数目不变,即维护自己的必胜态。只考虑奇数层求出SG值即可。

1、

[HDU5996] dingyeye loves stone

题解:

这就是最简单的模型转换啦,因为每次只能把当前节点的石子移动到它的父节点上,这和台阶的模型是类似的。注意台阶的第一层还能往下推一次,但这里推到根节点就已经GG了,所以根节点相当于偶数层(因为作用在这一层上也没什么用嘛)

代码:

#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
const int N=100005;
int tot,nxt[N],point[N],v[N],k,a[N];
void addline(int x,int y){++tot; nxt[tot]=point[x]; point[x]=tot; v[tot]=y;}
void dfs(int x,int D)
{
    if (D) k^=a[x];
    for (int i=point[x];i;i=nxt[i]) 
      dfs(v[i],!D);
}
int main()
{
    int T,n,x;
    scanf("%d",&T);
    while (T--)
    {
        k=0; tot=0; memset(point,0,sizeof(point));
        scanf("%d",&n);
        for (int i=2;i<=n;i++)
        {
            scanf("%d",&x);x++;
            addline(x,i);
        }
        for (int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
        dfs(1,0);
        if (!k) printf("lose\n");else printf("win\n");
    }
}

2、

[HDU4315] Climbing the Hill

题解:

我们只需要将中间的空格看成石子就可以解决这个问题,将编号为奇数的堆看成一个一个的区间,如果某一个人移动了区间的左端点,那么下一个人就可以模仿它移动区间的右端点相同的距离,这样区间的长度没变,先手后手的顺序也没变。那么我们就可以说,只有区间的长度是有用的因素与区间的位置无关。如果某一个人移动了区间的右端点,就相当于是从石子堆中取出了一些。
最后堆在一坨的自然是没用了,这样就等效成一个“最后一个区间是第一层”的阶梯问题
所以我们的目标状态只是将所有的区间挪成空区间,没有必要管区间的位置在哪里。并且,当所有的区间都是空区间了之后,再将它移动到山顶时,先手后手的顺序还是没有变化。
这个问题还要特别考虑一下国王,还要分类讨论一下:显然如果k=1的话先手必胜;k=2且第一个区间对这个问题有影响的时候(人数为奇数) ,先手后手都不希望把第一堆弄成0,因为这样对手就会获胜,所以第一堆的取值相当于少了一个, SG1

代码:

#include <cstdio>
using namespace std;
int a[1005],n,k;
int main()
{
    while (~scanf("%d%d",&n,&k))
    {
        int ww=0;
        for (int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
        if (k==1) {printf("Alice\n");continue;}
        a[0]=-1;
        if (k==2 && n%2) a[0]=0;
        for (int i=n;i>=1;i-=2) ww^=a[i]-a[i-1]-1;
        if (!ww) printf("Bob\n");else printf("Alice\n");
    }
}

3、

[HDU3389] Game

题解:

随便打几个表就可以看出所有的数推到1,3,4就推不下去了,其实题目也已经告诉我们了,那两个柿子相当于告诉我们 (A+B) % 6=3 ,推到134就是玩完了,不难发现那些%6=025的经过奇数次就可以达到画不动的地步,但是%6=134的一定经过偶数次推不动了,我们的奇数层找到了?

代码:

#include <cstdio>
using namespace std;
int a[10005];
int main()
{
    int T,id=0,n;
    scanf("%d",&T);
    while (T--)
    {
        int k=0;
        scanf("%d",&n);
        for (int i=1;i<=n;i++) 
        {
            scanf("%d",&a[i]);
            if (i%6==0 || i%6==2 || i%6==5) k^=a[i];
        }
        if (k) printf("Case %d: Alice\n",++id);else printf("Case %d: Bob\n",++id);
    }
}

4、

[BZOJ1115] [POI2009] 石子游戏Kam

题解:

我们可以通过模仿前面的行动来维持两堆石子的差不变,并且发现我们取走前一个一部分石子,后面取的范围会更大,而且我们取走多少后面就能增加多少范围,总量不变!这是不是就像把前面的石子推到了后面?

那么后一堆-前一堆石子的数量就是我们等价的数量了,最后一堆只要在范围内,随意减少都可以,【第一层推到最下面】

题目实际上就变为了从当前堆可以拿出一些石子放到下一堆里去,最后一堆可以直接往下推。典型阶梯问题get?

代码:

#include <cstdio>
using namespace std;
int a[1005],b[1005];
int main()
{
    int T,n;
    scanf("%d",&T);
    while (T--)
    {
        int k=0;
        scanf("%d",&n);
        for (int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
        for (int i=1;i<=n;i++) b[i]=a[i]-a[i-1];
        for (int i=n;i>=1;i-=2) k^=b[i];
        if (k) printf("TAK\n");else printf("NIE\n");
    }
}
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