有时候如果能确定什么情况下游戏是必胜的,什么情况下游戏是必败的,那么题目就很简单了。而确定这一类状态非常方便的思路就是“对称性”。如果能够把游戏分成对称的两部分,那么先手在某一部分里做了某个操作,后手就可以在另一部分里做和它同样的操作。最后肯定是先手先结束他自己的那一部分,后手再结束另一部分,那么后手就胜利了。
1、题目:
[POJ1740] A New Stone Game
题意:
有若干堆石子,每一次需要从一堆石子中拿走一些,然后如果愿意的话,再从这堆石子中拿一些分给其它任意堆。不能操作的人负。
题解:
考虑只有一堆石子的时候,先手必胜;两堆呢,如果这两堆石子相等的话,考虑对称性,即先手做什么,后手跟着做什么,先手先结束自己的部分,然后后手结束自己的部分,最后后手胜利,推广到偶数堆且每两堆石子个数相等也适用;
考虑一下奇数堆,先手可以拿走一堆分配使其变成偶数堆,每两堆石子个数相等,这样给后手营造出先手必败的场景,即先手必胜的场景
代码:
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
int a[20];
int main()
{
int n;bool fff=0;
while (scanf("%d",&n) && n)
{
fff=0;
for (int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
if (n%2) {printf("1\n");continue;}
sort(a+1,a+n+1);
for (int i=2;i<=n;i+=2)
if (a[i]!=a[i-1]) {fff=1;break;}
if (!fff) printf("0\n");else printf("1\n");
}
}
2、题目:
[POJ2484] A Funny Game
题意:
一圈硬币,每次可以拿走一个或者相邻的两个,不能操作的人负。问是否有必胜策略。
题解:
我们类似上一题的思路,如果只有一个/两个硬币,先手直接胜利;
其他的圆,先手操作一次后,圆成链,后手只要操作一次就能形成两条一毛一样的链,然后后手一直模仿先手就能获胜啦
代码:
#include <cstdio>
using namespace std;
int main()
{
int n;
while (scanf("%d",&n) && n)
if (n==1 || n==2) printf("Alice\n");else printf("Bob\n");
}