【设计模式-02】工厂设计模式
1. 前言
工厂设计模式是一种创建型设计模式,它的主要目的是通过一种特定的方式来创建对象,而不需要直接实例化这些对象。
在工厂模式中存在一个抽象工厂类,该类充当组件生产的工厂,负责根据传递给它的参数动态的创建具体的对象。
在Java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦。
工厂设计模式的核心思想是将对象的创建责任转移到工厂类上,使得客户端代码从具体类的实例化中解耦出来。这样更容易维护和扩展代码,因为客户端只需要和工厂接口交互,而不需要知道具体的实现细节。
工厂模式包括三个核心组件:
1.抽象工厂类:定义创建对象的接口,客户端只能通过它来创建具体的对象。
2.具体工厂类:实现抽象工厂类中定义的接口,根据不同的参数来创建具体的对象。
3.产品类:实现抽象工厂接口中定义的抽象方法,是具体对象的定义。
2.举个🌰
// 抽象工厂类
public abstract class AnimalFactory{
public abstract Animal createAnimal();
}
// 具体工厂类
public class DogFactory extends AnimalFactory{
@Override
public Animal createAnimal(){
return new Dog();
}
}
public class CatFactory extends AnimalFactory{
@Override
public Animal createAnimal(){
return new Cat();
}
}
// 产品类
public interface Animal{
void speak();
}
public class Dog implements Animal{
@Override
public void speak(){
System.out.println("Woof!");
}
}
public class Cat implements Animal{
@Override
public void speak(){
System.out.println("Meow!");
}
}
// 客户端代码
public static void main(String[] args){
AnimalFactory dogFactory = new DogFactory();
Animal dog = dogFactory.createAnimal();
dog.speak();
AnimalFactory catFactory = new CatFactory();
Animal cat = catFactory.createAnimal();
cat.speak();
}
在上述示例中,AnimalFactory是抽象工厂类,DogFactory和CatFactory是具体工厂类,Animal是抽象产品类,Dog和Cat是具体产品类。客户端代码只与AnimalFactory和Animal接口交互,而不关心具体的实现细节。工厂类根据传递的参数动态创建具体对象,从而使得代码更加灵活和可扩展。
3.另一个🌰
详见《重学设计模式》第1节:⼯⼚⽅法模式
相应代码:见附录
4. 黑马讲解工厂设计模式
4.1 简单工厂
简单工厂不是一种设计模式,反而比较像是一种编程习惯。
简单工厂包含如下角色:
- 抽象产品 :定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品 :实现或者继承抽象产品的子类
- 具体工厂 :提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。
举个例子,这里AmericanCoffee与LatteCoffee继承Coffee类,通过SimpleCoffeeFactory来创建出Coffee对象,如果有新的Coffee品类对象,只需要修改SimpleCoffeeFactory即可。
package com.itheima.pattern.factory.simple_factory;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Coffee
* @Description: 咖啡类
* @Author: 黑马程序员
*/
public abstract class Coffee {
public abstract String getName();
//加糖
public void addsugar() {
System.out.println("加糖");
}
//加奶
public void addMilk() {
System.out.println("加奶");
}
}
package com.itheima.pattern.factory.simple_factory;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: LatteCoffee
* @Description: 拿铁咖啡
* @Author: 黑马程序员
*/
public class LatteCoffee extends Coffee {
public String getName() {
return "拿铁咖啡";
}
}
----------------
package com.itheima.pattern.factory.simple_factory;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: AmericanCoffee
* @Description: 没事咖啡
* @Author: 黑马程序员
*/
public class AmericanCoffee extends Coffee {
public String getName() {
return "美式咖啡";
}
}
package com.itheima.pattern.factory.simple_factory;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: CoffeeStore
* @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
* @Author: 黑马程序员
*/
public class CoffeeStore {
public Coffee orderCoffee(String type) {
SimpleCoffeeFactory factory = new SimpleCoffeeFactory();
//调用生产咖啡的方法
Coffee coffee = factory.createCoffee(type);
//加配料
coffee.addMilk();
coffee.addsugar();
return coffee;
}
}
package com.itheima.pattern.factory.simple_factory;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Client
* @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
* @Author: 黑马程序员
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建咖啡店类对象
CoffeeStore store = new CoffeeStore();
Coffee coffee = store.orderCoffee("latte");
System.out.println(coffee.getName());
}
}
package com.itheima.pattern.factory.simple_factory;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: SimpleCoffeeFactory
* @Description: 简单咖啡工厂类,用来生产咖啡
* @Author: 黑马程序员
*/
public class SimpleCoffeeFactory {
public Coffee createCoffee(String type) {
//声明Coffee类型的变量,根据不同类型创建不同的coffee子类对象
Coffee coffee = null;
if("american".equals(type)) {
coffee = new AmericanCoffee();
} else if("latte".equals(type)) {
coffee = new LatteCoffee();
} else {
throw new RuntimeException("对不起,您所点的咖啡没有");
}
return coffee;
}
}
4.2 简单工厂模式的优缺点
-
优点:
封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象。把对象的创建和业务逻辑层分开,这样以后就避免了修改客户代码,如果要实现新产品直接修改工厂类,而不需要在原代码中修改,这样就降低了客户代码修改的可能性,更加容易扩展。 -
缺点:
增加新产品时还是需要修改工厂类的代码,违背了“开闭原则”。
4.3 工厂类
package com.itheima.pattern.factory.factory_method;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: LatteCoffeeFactory
* @Description: 拿铁咖啡工厂,专门用来生产拿铁咖啡
* @Author: 黑马程序员
*/
public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory {
public Coffee createCoffee() {
return new LatteCoffee();
}
}
--------------
package com.itheima.pattern.factory.factory_method;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: AmericanCoffeeFactory
* @Description: 美式咖啡工厂对象,专门用来生产美式咖啡
* @Author: 黑马程序员
*/
public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory {
public Coffee createCoffee() {
return new AmericanCoffee();
}
}
--------------
package com.itheima.pattern.factory.factory_method;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: AmericanCoffee
* @Description: 没事咖啡
* @Author: 黑马程序员
*/
public class AmericanCoffee extends Coffee {
public String getName() {
return "美式咖啡";
}
}
--------------
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Coffee
* @Description: 咖啡类
* @Author: 黑马程序员
*/
public abstract class Coffee {
public abstract String getName();
//加糖
public void addsugar() {
System.out.println("加糖");
}
//加奶
public void addMilk() {
System.out.println("加奶");
}
}
--------------
package com.itheima.pattern.factory.factory_method;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: CoffeeFactory
* @Description: CoffeeFactory : 抽象工厂
* @Author: 黑马程序员
*/
public interface CoffeeFactory {
//创建咖啡对象的方法
Coffee createCoffee();
}
--------------
package com.itheima.pattern.factory.factory_method;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: CoffeeStore
* @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
* @Author: 黑马程序员
*/
public class CoffeeStore {
private CoffeeFactory factory;
public void setFactory(CoffeeFactory factory) {
this.factory = factory;
}
//点咖啡功能
public Coffee orderCoffee() {
Coffee coffee = factory.createCoffee();
//加配料
coffee.addMilk();
coffee.addsugar();
return coffee;
}
}
--------------
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Client
* @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
* @Author: 黑马程序员
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建咖啡店对象
CoffeeStore store = new CoffeeStore();
//创建对象
//CoffeeFactory factory = new AmericanCoffeeFactory();
CoffeeFactory factory = new LatteCoffeeFactory();
store.setFactory(factory);
//点咖啡
Coffee coffee = store.orderCoffee();
System.out.println(coffee.getName());
}
}
优点:
用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;
缺点:
每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。
附录
1.详解工厂设计模式
2.重学设计模式代码
3.重学设计模式电子版
4.重学设计模式代码Gitee仓库版
5.黑马设计模式