移植ucgui到s3c2410的步骤

1.编写驱动,主要为Lcd驱动和触摸屏驱动:
 lcd驱动实现画点函数LCD2410_SetPixel(x,y,c)。对dm2410实验板上的lcd,左上为原点(0,0)
 触摸屏驱动计算出触摸屏的坐标(x,y),对dm2410实验板上的触摸屏,左下为原点,但不一定是(0,0)

2.触摸屏校准:
 测出左下最小坐标minX,minY和右上最大坐标maxX,maxY
 如下填写GUITouchConf.h:
#define GUI_TOUCH_AD_LEFT   minX
#define GUI_TOUCH_AD_TOP    maxY

#define GUI_TOUCH_AD_RIGHT  maxX
#define GUI_TOUCH_AD_BOTTOM minY 

#define GUI_TOUCH_SWAP_XY   0
  
#define GUI_TOUCH_MIRROR_X   1
#define GUI_TOUCH_MIRROR_Y  1

3.如下填写GUIConf.h:
#define GUI_OS                    (1)  /* Compile with multitasking support */
#define GUI_SUPPORT_TOUCH         (1)  /* Support a touch screen (req. win-manager) */
#define GUI_SUPPORT_UNICODE       (1)  /* Support mixed ASCII/UNICODE strings */
#define GUI_SUPPORT_CHINESE    (1)

#define GUI_DEFAULT_FONT          &GUI_Font6x8
#define GUI_ALLOC_SIZE            22500  /* Size of dynamic memory ... For WM and memory devices*/

#define GUI_WINSUPPORT            1  /* Window manager package available */
#define GUI_SUPPORT_MEMDEV        1  /* Memory devices available */
#define GUI_SUPPORT_AA            1

4.如下填写LCDConf.h:
#define LCD_XSIZE      (800)   /* X-resolution of LCD, Logical coor. */
#define LCD_YSIZE      (480)   /* Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16)
#define LCD_CONTROLLER  1
#define LCD_SWAP_RB_0 1

5.ucgui与lcd驱动函数的连接:
在LCDWin.c中,去掉无用的头文件包含。
#define SETPIXEL(x, y, c) LCD2410_SetPixel(x, y, c)
#define GETPIXEL(x, y)    LCD2410_GetPixel(x,y)
即将“LCDSIM_XX”改成“LCD2410_XX”,这两个函数位于lcd驱动文件中。

6.某些编译器不会初始化全局变量,因此做如下事:
1)修改如下函数为:(位于GUICore.c)
static void _InitContext(GUI_CONTEXT* pContext) {
 
 memset(pContext,0,sizeof(GUI_CONTEXT));//add
 
  #if GUI_SUPPORT_MEMDEV
    GUI_SelectLCD();
  #else
    LCD_SetClipRectMax();//LCD_L0_GetRect
  #endif
  pContext->pLCD_HL      = &LCD_HL_APIList;
  pContext->pAFont       = GUI_DEFAULT_FONT;
  pContext->pClipRect_HL = &GUI_Context.ClipRect;
  pContext->PenSize      = 1;
  pContext->DrawMode = GUI_DRAWMODE_NORMAL;//add
  pContext->TextMode = GUI_TEXTMODE_NORMAL;//add
  pContext->TextAlign = GUI_TA_LEFT|GUI_TA_TOP;//add
 
  pContext->AA_HiResEnable = 0;//add
 
  /* Variables in WM module */
  #if GUI_WINSUPPORT
    pContext->hAWin    = WM_GetDesktopWindow();
  #endif
  /* Variables in GUI_AA module */
  pContext->AA_Factor = 3;
  LCD_SetBkColor(GUI_DEFAULT_BKCOLOR);
  LCD_SetColor(GUI_DEFAULT_COLOR);
}
2)自己编写如下函数:
void MyInit()
{
  IsInitialized = 0;//MemDev
  _IsInited = 0;//Win
  WM__CreateFlags = 0;
 
  GUI_CURSOR_pfTempHide = NULL;
  GUI_Context.hDevData = 0;
 
  WM__hCapture=0;
  WM__hWinFocus=0;
 
  WM_pfPollPID = 0;
  WM_pfHandlePID = 0;
 
  GUI_pfTimerExec = 0;
 
  _KeyMsgCnt = 0;
}
该函数应在GUI_Init()调用之前调用。

7.由于没有加入ucos操作系统,自己编写如下函数模拟延时:

int ost = 0;
void My_X_Delay(int p)
{
 int i = 0;
 int j=0;
 for(i=0; i<p; ++i)
  for(j=0; j<p; ++j) ;
 
 ost += p;
}
void MyDly(int Period)
{
 
  int EndTime;
  int tRem; /* remaining Time */
  ost = 0;
  EndTime = ost + Period;
  while (tRem = EndTime - ost, tRem>0) {
    GUI_Exec();
    My_X_Delay((tRem >100) ? 100 : tRem);
  }
}
因此将示例中的GUI_Delay(x)该为MyDly(x).

8.修改如下函数,接入lcd的初始化:(位于LCD.c)
int  LCD_Init(void) {
  int r;
  GUI_DEBUG_LOG("\nLCD_Init...");
  LCD_SetClipRectMax();
  if ((r = LCD2410_Init()) != 0) //LCD2410_Init(),设置lcd寄存器
    return r;
#if LCD_NUM_DISPLAYS > 1
  if ((r = LCD_L0_1_Init()) != 0)
    return r;
#endif
    LCD_InitLUT();
/* Clear video memory */
  LCD_SetDrawMode(GUI_DRAWMODE_REV);
  LCD_FillRect(0,0, GUI_XMAX, GUI_YMAX);
  LCD_SetDrawMode(0);
/* Switch LCD on */
  LCD_On();
  return 0;
}

9.如下修改GUI_X.c:
int GUI_X_GetTime(void)
{
 return 0;
// return OSTimeGet();
}

void GUI_X_Delay(int ms)
{
// OSTimeDly(ms);
 int i=0;
 for(i=0; i<ms*10; ++i)
  ;
}
void GUI_X_ExecIdle(void) {
 GUI_X_Delay(1);
}
void GUI_X_Unlock(void)
{
// OSSemPost(DispSem);
}
void GUI_X_Lock(void)
{
// U8 err;
// OSSemPend(DispSem, 0, &err);
}

U32 GUI_X_GetTaskId(void)
{
// if(bGUIInitialized){
//  return ((INT32U)(OSTCBCur->OSTCBPrio)); /* < 64(è???ó??è??) */
// }
// else{
 return 100; /* ??òa±£?¤>64?′?é */
// }
}

void GUI_X_InitOS(void)
{
// DispSem = OSSemCreate(1);
}
void GUI_X_ErrorOut(const char *s){}

void GUI_X_Warn(const char *s){}

/*********************************************************************
*
*       GUI_X_Init()
*
* Note:
*     GUI_X_Init() is called from GUI_Init is a possibility to init
*     some hardware which needs to be up and running before the GUI.
*     If not required, leave this routine blank.
*/

void GUI_X_Init(void) {
 SetTsInterrupt(); //此处接入触摸屏的中断设置
 GUI_TOUCH_SetDefaultCalibration();//关键函数
}
int  GUI_TOUCH_X_MeasureX(void) {
 return TX;

int  GUI_TOUCH_X_MeasureY(void){
 return TY;
}

void GUI_TOUCH_X_ActivateX(void) {} 
void GUI_TOUCH_X_ActivateY(void) {}
void GUI_X_Log(const char *s)   {}

10.为了响应触摸屏,做如下事:
1)在触摸屏中断中,获得触摸坐标后,应调用如下函数:
       GUI_TOUCH_Exec();
2)如下修改函数 GUI_TOUCH_Exec(),注释掉错误部分:
void GUI_TOUCH_Exec(void) {
  #ifndef WIN32
  static U8 ReadState;
  int x,y;
  /* calculate Min / Max values */
  if (xyMinMax[GUI_COORD_X].Min < xyMinMax[GUI_COORD_X].Max) {
    xMin = xyMinMax[GUI_COORD_X].Min;
    xMax = xyMinMax[GUI_COORD_X].Max;
  } else {
    xMax = xyMinMax[GUI_COORD_X].Min;
    xMin = xyMinMax[GUI_COORD_X].Max;
  }
  if (xyMinMax[GUI_COORD_Y].Min < xyMinMax[GUI_COORD_Y].Max) {
    yMin = xyMinMax[GUI_COORD_Y].Min;
    yMax = xyMinMax[GUI_COORD_Y].Max;
  } else {
    yMax = xyMinMax[GUI_COORD_Y].Min;
    yMin = xyMinMax[GUI_COORD_Y].Max;
  }
  /* Execute the state machine which reads the touch */
  //switch (ReadState) {
  //case 0:
    yPhys = TOUCH_X_MeasureY();
   // TOUCH_X_ActivateY();  /* Prepare X- measurement */
  //  ReadState++;
  //  break;
  //default:
    xPhys = TOUCH_X_MeasureX();
  //  TOUCH_X_ActivateX();  /* Prepare Y- measurement */
    /* Convert values into logical values */
      #if !GUI_TOUCH_SWAP_XY   /* Is X/Y swapped ? */
        x = xPhys;
        y = yPhys;
      #else
        x = yPhys;
        y = xPhys;
      #endif

    if ((x <xMin) | (x>xMax)  | (y <yMin) | (y>yMax)) {
      GUI_TOUCH_StoreUnstable(-1,-1);
    } else {
      x = AD2X(x);
      y = AD2Y(y);
      GUI_TOUCH_StoreUnstable(x,y);
    }
    /* Reset state machine */
    //ReadState=0;
   // break;
  //}
  #endif /* WIN32 */
}

画点效率有待改进...........................


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UCGUI 3.98 是一个非常有用的嵌入式图形用户界面库,它被广泛用于嵌入式系统的界面设计和开发中。移植UCGUI 3.98可以让我们在不同的硬件平台上使用它,并享受到它提供的各种功能。 首先,进行UCGUI 3.98的移植前,我们需要考虑目标平台的硬件特性和操作系统的相关接口。因为UCGUI 3.98通常是在操作系统之上运行的,所以我们需要适配UCGUI 3.98与目标操作系统之间的接口。 其次,我们需要了解目标平台的显示驱动和输入设备驱动。UCGUI 3.98是一个图形用户界面库,它需要与硬件交互来实现图形的显示和用户输入的响应。因此,我们需要移植UCGUI 3.98的显示驱动和输入设备驱动,确保它们能够与目标平台兼容。 接着,我们需要把UCGUI 3.98的源码和头文件导入到我们的开发环境中。我们需要根据目标平台的编译器和代码组织规则,进行一些必要的修改和调整。我们还需要根据目标平台的内存和存储限制,对UCGUI 3.98的配置文件进行相应的修改。 然后,我们需要在目标平台上实现UCGUI 3.98所需的底层驱动和接口函数。这些包括显示驱动函数、输入设备驱动函数、内存管理函数等。这些驱动和接口函数的实现需要根据目标平台的硬件特性和操作系统的相关接口进行适配。 最后,我们需要对移植后的UCGUI 3.98进行一些测试和调试,确保它能够在目标平台上正常运行,并且能够满足我们的需求。 总之,移植UCGUI 3.98需要考虑目标平台的硬件特性、操作系统的相关接口、底层驱动的实现,以及对UCGUI 3.98源码和配置文件的修改。通过正确的移植和配置,我们可以在不同的嵌入式系统上使用UCGUI 3.98,并享受到它提供的强大功能。

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