【NOIP模拟赛】战棋游戏

战棋游戏


  • Description

Rainbow擅长战棋类游戏。著名的战棋游戏有很多,例如《曹操传》、《瓦岗山异闻录》等。在本题中,我们考虑战棋游戏的一个简单版本,基于一下规则:

地图

地图是一个N行N列的矩阵,矩阵中的不同位置有不同的地形,例如平原、森林、山地、河流、雪原等。在这里,我们给矩阵中的每个位置 (i,j) 规定一个正整数 Gi,j ,这个整数会对在矩阵中的移动产生影响。

角色

每个角色均可被视作位于矩阵中某个位置上的任务。每个角色均有生命值 HP ,攻击力 AT ,移动力 MV 和攻击范围 [AD1,AD2] 。角色被分为两个阵营,第0阵营被玩家控制,第1阵营被系统控制。
当两个不同阵营的角色p和q的曼哈顿距离处于p的攻击范围内(包含端点)时,p可以攻击q。若q被p攻击,则q的生命值被减去p的攻击力。
当一个角色的生命值 0 时,他将立即被移除地图,离开游戏。

每个角色均占领地图上的一个位置,并且可以在地图上移动,遵循以下规则:

占领

最初,每个角色在地图的不同位置生成。他们各自占领自己所在的位置。
当一个角色在移动式,其他角色均不能移动。
当一个角色开始移动前失去对所在位置的占领权,停止移动时获得所在位置的占领权。

“移动”与“步”

一次移动由若干步组成。在每一步中,一个角色可以从当前位置走向四个方向上相邻的位置,但不能走到被其他角色占领的位置上。
当一个角色从 (i,j) 走到 (x,y) 时,它的移动力会被扣除 Gx,y 。使得移动力变为负数的“步”是不合法的。在合法的一“步”完成后,若该角色正处于与对方阵营某个角色相邻(四个方向)的位置上,则该角色的移动力当一次“移动”结束后,角色的移动力恢复为初始值。

能被一个角色通过若干合法“步”到达的位置集合称为该角色的移动范围。停留在原地也是合法的,故也被算入移动范围。
游戏的过程由若干轮组成,每轮玩家阵营先行动,系统阵营后行动。对于每个阵营,该阵营的所有角色轮流行动。在每次行动中,一个角色先移动到移动范围内的任意一个位置,然后可能会攻击对方阵营的一个角色(或什么也不做)。当一个阵营的所有角色均被移除出地图时,另外一个阵营获胜。

Rainbow得到了一份游戏日志,起帮他复原这个游戏的过程。

  • Input Format

第一行4个整数 N,M,C,E (1N,M100,2Cmin(NM,100),1

NOI(全国青少年信息学奥林匹克竞模拟的测试数据是指用于评测参选手的程序的输入和对应的输出。测试数据是非常重要的,因为它决定了参选手的程序能否正确地解决问题。 在NOI模拟中,测试数据具有以下特点: 1.充分覆盖:测试数据应涵盖各种可能的输入情况,包括边界条件和极端情况。通过提供不同的测试数据,可以考察选手对问题的全面理解和解决能力。 2.随机性和均衡性:为了公平起见,测试数据应该是随机生成的,而不是针对某个特定算法或解法设计的。同时,测试数据应该是均衡的,即各种情况的概率应该大致相等,以避免偏向某些解法。 3.合理性和可行性:测试数据应该是合理和可行的,即符合题目要求的输入数据,并且是选手能够通过编写程序来处理的。测试数据应该考虑到程序的限制和时间复杂度,以充分测试选手的编程能力。 NOI模拟的测试数据通常由经验丰富的考题组负责生成。他们会根据题目的要求和限制,设计出一组合理、充分、随机和均衡的测试数据,以确保参选手的程序在各种情况下都能正确运行,并且能通过性能测试。 总之,测试数据在NOI模拟中起到了至关重要的作用,它既考察了选手对问题的理解和解决能力,又提高了选手编程的技巧和效率。同时,合理和恰当的测试数据也是公平竞的保证,确保每个参选手有相同的机会和条件进行竞争。
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