战棋游戏
- Description
Rainbow擅长战棋类游戏。著名的战棋游戏有很多,例如《曹操传》、《瓦岗山异闻录》等。在本题中,我们考虑战棋游戏的一个简单版本,基于一下规则:
地图
地图是一个N行N列的矩阵,矩阵中的不同位置有不同的地形,例如平原、森林、山地、河流、雪原等。在这里,我们给矩阵中的每个位置 (i,j) 规定一个正整数 Gi,j ,这个整数会对在矩阵中的移动产生影响。
角色
每个角色均可被视作位于矩阵中某个位置上的任务。每个角色均有生命值 HP ,攻击力 AT ,移动力 MV 和攻击范围 [AD1,AD2] 。角色被分为两个阵营,第0阵营被玩家控制,第1阵营被系统控制。
当两个不同阵营的角色p和q的曼哈顿距离处于p的攻击范围内(包含端点)时,p可以攻击q。若q被p攻击,则q的生命值被减去p的攻击力。
当一个角色的生命值 ≤0 时,他将立即被移除地图,离开游戏。
每个角色均占领地图上的一个位置,并且可以在地图上移动,遵循以下规则:
占领
最初,每个角色在地图的不同位置生成。他们各自占领自己所在的位置。
当一个角色在移动式,其他角色均不能移动。
当一个角色开始移动前失去对所在位置的占领权,停止移动时获得所在位置的占领权。
“移动”与“步”
一次移动由若干步组成。在每一步中,一个角色可以从当前位置走向四个方向上相邻的位置,但不能走到被其他角色占领的位置上。
当一个角色从 (i,j) 走到 (x,y) 时,它的移动力会被扣除 Gx,y 。使得移动力变为负数的“步”是不合法的。在合法的一“步”完成后,若该角色正处于与对方阵营某个角色相邻(四个方向)的位置上,则该角色的移动力当一次“移动”结束后,角色的移动力恢复为初始值。
能被一个角色通过若干合法“步”到达的位置集合称为该角色的移动范围。停留在原地也是合法的,故也被算入移动范围。
游戏的过程由若干轮组成,每轮玩家阵营先行动,系统阵营后行动。对于每个阵营,该阵营的所有角色轮流行动。在每次行动中,一个角色先移动到移动范围内的任意一个位置,然后可能会攻击对方阵营的一个角色(或什么也不做)。当一个阵营的所有角色均被移除出地图时,另外一个阵营获胜。
Rainbow得到了一份游戏日志,起帮他复原这个游戏的过程。
- Input Format
第一行4个整数 N,M,C,E (1≤N,M≤100,2≤C≤min(N∗M,100),1≤