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原创 mp4文件格式系列

Overview and IntroductionCore ConceptsMP4文件格式中,所有的内容存在一个称为movie的容器中。一个movie可以由多个tracks组成。每个track就是一个随时间变化的媒体序列,例如,视频帧序列。track里的每个时间单位是一个sample,它可以是一帧视频,或者音频。sample按照时间顺序排列。注意,一帧音频可以分解成多个音频sample,所以音频一般用sample作为单位,而不用帧。MP4文件格式的定义里面,用sample这个单词表示一个时间帧或者数据单元。

2010-09-18 16:42:00 1114

原创 mp4(H264容器)的详细文件格式分析

<br />十六进制码流分析:<br /><br />ftyp Box<br />00 00 00 1C:  size ,28,表示此BOX有28个字节,表示长度的四个字节也计算在内。以下同<br />66 74 79 70:  type,表示BOX TYPE,此处为ftyp<br />6D 70 34 32:  可能是兼容的格式信息,/////mp42<br />00 00 00 00:  可能是插入的空字节,/////也可能是version ,flags<br />6D 70 34 32:  可能是兼容

2010-09-17 18:29:00 1644

原创 DirectSound

<br />目录: <br /> <br />关于DirectSound<br />DirectSound设备<br />枚举可以使用的声音设备<br />创造DirectSound对象<br />设置合作级<br />检索硬件信息<br />扬声器的设置<br />压缩<br />DirectSound缓冲<br />静态缓冲和流缓冲<br />创建辅助缓冲<br />缓冲控制选项<br />主缓冲的存取<br />播放声音<br />重放(PLAYBACK)的控制<br />播放进度和可以被写的位置(C

2010-09-14 12:00:00 1208

原创 用GStreamer 简化Linux 多媒体开发

GStreamer 是 GNOME 桌面环境下用来构建流媒体应用的编程框架(framework),其目标是要简化音/视频应用程序的开发,目前已经能够被用来处理像 MP3、Ogg、MPEG1、MPEG2、AVI、Quicktime 等多种格式的多媒体数据。一、基本概念GStreamer 作为 GNOME 桌面环境推荐的流媒体应用框架,采用了基于插件(plugin)和管道(pipeline)的体系结构,框架中的所有的功能模块都被实现成可以插拔的组件(component),并且在需要的时候能够很方便地安装到任意一

2010-09-11 16:51:00 1504

转载 Gstreamer说明

Gstreamer说明一 Gstreamer简介是一个框架,灵活轻便。第一部分基本没有难度,只要能看懂英文。从我目前接触的感觉上看,Gstreamer确实简化了动态 库的加载,模块与模块间的合作。但是Gstreamer用得还是有点不太习惯,可能是 GLIB这种风格没有适应。gstreamer整个分为:l         core:核心库l         基础插件:一些很基础的插件l         好插件:编写质量较好的遵循LGPL协议的插件l         坏插件:有待改进的插件l         其

2010-09-11 16:39:00 1074

转载 用GDB调试程序(七)

<br />改变程序的执行<br />———————<br />    一旦使用GDB挂上被调试程序,当程序运行起来后,你可以根据自己的调试思路来动态地在GDB中更改当前被调试程序的运行线路或是其变量的值,这个强大的功能能够让你更好的调试你的程序,比如,你可以在程序的一次运行中走遍程序的所有分支。<br />    <br />    <br />一、修改变量值<br />    修改被调试程序运行时的变量值,在GDB中很容易实现,使用GDB的print命令即可完成。如:<br />    <br /> 

2010-09-06 18:12:00 565

转载 用GDB调试程序(六)

<br />七、设置显示选项<br />    GDB中关于显示的选项比较多,这里我只例举大多数常用的选项。<br />    set print address <br />    set print address on <br />        打开地址输出,当程序显示函数信息时,GDB会显出函数的参数地址。系统默认为打开的,如:<br />        <br />        (gdb) f<br />        #0  set_quotes (lq=0x34c78 "<<", rq=0

2010-09-06 18:10:00 478

转载 用GDB调试程序(五)

<br />查看运行时数据<br />———————<br />    <br />    在你调试程序时,当程序被停住时,你可以使用print命令(简写命令为p),或是同义命令inspect来查看当前程序的运行数据。print命令的格式是:<br />    <br />    print <expr><br />    print /<f> <expr><br />        <expr>是表达式,是你所调试的程序的语言的表达式(GDB可以调试多种编程语言),<f>是输出的格式,比如,如果要把表达式

2010-09-06 18:08:00 471

转载 用GDB调试程序(四)

<br />查看栈信息<br />—————<br />当程序被停住了,你需要做的第一件事就是查看程序是在哪里停住的。当你的程序调用了一个函数,函数的地址,函数参数,函数内的局部变量都会被压入“栈”(Stack)中。你可以用GDB命令来查看当前的栈中的信息。<br />下面是一些查看函数调用栈信息的GDB命令:<br />    backtrace <br />    bt <br />        打印当前的函数调用栈的所有信息。如:<br />        <br />        (gdb) b

2010-09-06 18:06:00 476

转载 用GDB调试程序(三)

<br />四、维护停止点 <br />上面说了如何设置程序的停止点,GDB中的停止点也就是上述的三类。在GDB中,如果你觉得已定义好的停止点没有用了,你可以使用delete、clear、disable、enable这几个命令来进行维护。<br />    clear<br />        清除所有的已定义的停止点。<br />    clear <function><br />    clear <filename:function><br />        清除所有设置在函数上的停止点。<br /

2010-09-06 18:03:00 467

转载 用GDB调试程序(二)

GDB的命令概貌———————启动gdb后,就你被带入gdb的调试环境中,就可以使用gdb的命令开始调试程序了,gdb的命令可以使用help命令来查看,如下所示:    /home/hchen> gdb    GNU gdb 5.1.1    Copyright 2002 Free Software Foundation, Inc.    GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are    welco

2010-09-06 18:01:00 555

转载 用GDB调试程序(一)

<br />用GDB调试程序<br />GDB概述<br />————<br />GDB是GNU开源组织发布的一个强大的UNIX下的程序调试工具。或许,各位比较喜欢那种图形界面方式的,像VC、BCB等IDE的调试,但如果你是在UNIX平台下做软件,你会发现GDB这个调试工具有比VC、BCB的图形化调试器更强大的功能。所谓“寸有所长,尺有所短”就是这个道理。<br />一般来说,GDB主要帮忙你完成下面四个方面的功能:<br />    1、启动你的程序,可以按照你的自定义的要求随心所欲的运行程序。<br /

2010-09-06 17:56:00 436

转载 Gstreamer的一些基本概念与A/V同步分析

<br />一、媒体流(streams)<br />流线程中包含事件和缓存如下:<br />-events<br />    -NEW_SEGMENT    (NS)<br />    -EOS                (EOS)  *<br />    -TAG         (T)<br />-buffers            (B)    *<br />其中标*号的需要同时钟进行同步。<br /><br />典型的流如图1所示:<br /><br />图

2010-09-03 16:03:00 604

转载 Android多媒体之OpenCore的A/V同步机制

PVPlayer在渲染(render)所有多媒体数据是都需要保持一个暂时的同步,也就是通常所说的A/V同步。为了达到同步,需要如下一些信息:媒体回放的时钟,媒体数据的时间戳,从Sink中获取的时间信息(比如从音频设备设定的特定的采样率来获取的播放速率)。图1描述了与同步相关的PVPlayer模块之间的关系。图1与同步相关的模块及关系一、媒体时钟 PVMFMediaClock,媒体时钟主要负责维持一个时间的引用,从而保持媒体回放的节奏,获取和实现媒体播放的同步。1、媒体时钟的特点1.1时间源媒体时钟可以

2010-09-03 15:09:00 577

转载 WPF的结构

WPF进入我们的生活已经很多年。(写这句话让我想起来了“我不做大哥好多年”。) 个人认为在UI的实践中,用户需要的是易于操作的,更加绚丽的界面。这两个应该是最基本、也是最重要的宗旨。而对于开发人员就是要用最简单的方法开发出尽可能漂亮的界面,并且效率也不能太差。(要求是不是有些过分啦!)除了在一些Web开发和特殊的应用中,很少有开发组配备单独的美工,至少目前是这样吧!根据自己目前对WPF的了解程度,

2009-10-09 12:07:00 548

转载 WPF全景体验

2007年1月30日,Windows Vista正式全球同步发布。此举标志着Windows Vista已经旋风般地吹向了整个网络世界。比尔盖茨预言:只需要三分钟时间就能让用户接受Windows Vista。但是,微软如何才能做到这一点呢?其中最关键的一点就是Windows Presentation Foundation(WPF),她依赖于WPF所带来的震撼视觉效果和用户体验。UI的历史

2009-10-09 12:03:00 919

转载 游戏人自曝游戏公司薪资待遇

首先简单进行一线,二线,三线游戏公司的划分:    一线公司一般指的月营收超1亿(即季度财报超3亿的游戏公司),基本上包括了盛大、网易、腾讯、巨人、搜狐、完美、九城,但完美和九城只能算一线和二线之间的公司,相同“待遇”的还有网龙、金山和久游等。    二线公司一般为月营收超千万或者接近千万的公司,其中二线公司虽然在规模和实力比起一线公司尚有不如,但是就本身的盈利能力来说还是能过的很安逸,基

2009-09-20 22:36:00 2483

转载 一线游戏开发员揭秘薪酬

游戏作为炙手可热的产业,其从业人员也在逐渐增加,这些人群亦慢慢成为社会中、高收入人群的新代表。投身游戏,找寻创造的乐趣和满足,更收获丰厚物质回馈。在此,游戏一线从业人员将谈论行业薪酬标准、待遇状况。网络游戏人才供需不平衡 高收入人群增加  近年来,网络游戏业成为最为炙手可热的产业,网游业的从业人员也逐渐增加,这些人群也成为社会中、高收入人群的新代表。据相关调查显示,网游从业人员与去年同期相

2009-09-20 22:34:00 1166

转载 被女孩拒绝怎么办

如果说你觉得你自己的外在无法吸引对方的话,你就要用你的诚意打动她,适时表现出你的其它优点来吸引对方,毕竟外在方面并不能完全决定一切,其它的要靠你自己来弥补。最好找出你们共通的兴趣,就算你没有,你好歹要知道这一方面的资讯,去翻书或是问别人皆可,你们聊天讲话也比较有话题是吧?她才不会排斥你。 如果你觉得你的外在条件还不错,那么不妨带给她安全感,我所说的安全感并不是她会感觉到你会保护她这种,而是她怕你会

2009-09-16 07:33:00 2303

转载 关于Video Renderer和Overlay Mixer

 大家知道,Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。为提高计算机画图性能,根据你计算机显卡的能力,VR会优先使用DirectDraw以及Overlay表面;如果这些特性得不到显卡的支持,VR会使用GDI函数进行画图。在上级Filter连接到VR时,VR总是先要求当前显示器设置的色彩位数的RGB格式,如你的机器设置的是24位彩色,则VR

2009-09-11 10:36:00 1137

转载 渲染模式

01.视频覆盖:  大概在1995年,当mpeg1(vcd)回放在pc上开始流行的时候,pc的处理能力还么有强大到实时播放的地步。显卡制造厂商适时的推出了"video overlay(视频覆盖)"的技术。它就是种在显卡上用硬件完成同时显示几个视频的功能(拉伸,颜色空间变换,等等...)的技术,这样就可以在pc上流畅的播放动画而不占用cpu。视频覆盖的画面质量事实上取决于显卡硬件。我发现市面上的绝大

2009-09-11 09:17:00 3091

转载 深入理解Direct3D9

深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOST DEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、EndScene()等概念,就算是理解D3D9了, 不知道大家有没有同感。有如下几个问题,如果你能圆满回答就

2009-08-26 20:57:00 818

转载 加拿大计算机系,美加转学等等

很多申请美国的同学,都会顺带着申请下加拿大的学校保底。加拿大的学校对各位本科同学最大的吸引力莫过于给master全奖了,而美国大部分学校要想拿全奖只能申phd(插一句,加拿大这边和美国不太一样,本科生一般是不能直接申请phd的,要申请master,这边的master大都是thesis-based的master,要做研究)。另外一个好处可能是移民比较快,我认识的几个phd在读时就办了移民:)不少同学

2009-08-23 00:42:00 2640 1

原创 裁剪ffmpeg

修改一下 config.h         config.mak./configure --help 看看里面的选项,有没有自己不用的,通过configure把它屏蔽掉就可以了经过长期模式,测试,可以用以下方法缩小,在configure的时候加上类似如下的参数: --disable-encoders --disable-decoders --enable-decoder=h264   解释

2009-08-04 11:41:00 2550 1

原创 观止--微软创建NT和未来的夺命狂奔

【原 书 名】 Show Stopper!: The Breakneck Race to Create Windows NT and the Next Generation at Microsoft 【作  者】(美)G.Pascal Zachary [同作者作品] 【译  者】 张银奎;王毅鹏;李妍[同译者作品] 【丛 书 名】 IT文化系列丛

2009-08-03 18:19:00 909

原创 高脂血症

无论是胆固醇含量增高,还是甘油三脂的含量增高,或是两者皆增高,统称为高脂血症。高脂血症与冠心病有密切的关系,尤其是胆固醇与甘油三脂皆增高的,患冠心病的危险性更大。当然,有高脂血症,并不意味着一定会患冠心病,但积极治疗高脂血症,却是预防冠心病的重要措施之一。 合理的饮食是治疗高脂血症的有效和必要的措施。由于目前使用的降脂药物均有一定的副作用,所以只在饮食治疗无效时,才考虑药物治疗。若是单纯高胆固

2009-08-03 16:51:00 649

转载 细研GPU架构流程工作原理

 第一节:第二代及以后的GPU工作流程简介    简单(而不一定绝对科学)的说:GPU主要完成对3D图形的处理--图形的生成渲染。   GPU的图形(处理)流水线完成如下的工作:(并不一定是按照如下顺序)顶点处理:这阶段GPU读取描述3D图形外观的顶点数据并根据顶点数据确定3D图形的形状及位置关系,建立起3D图形的骨架。在支持DX8和DX9规格的GPU中,这些工作由硬件实现的Vertex Sh

2009-07-30 23:04:00 6343 1

原创 RealMedia解码器DLL组成

│ ├─Real│ │ ├─Codecs│ │ │ 14_43260.dll│ │ │ 28_83260.dll│ │ │ atrc.dll│ │ │ cook.dll│ │ │ ddnt3260.dll│ │ │ dnet3260.dll│ │ │ drv1.dll│ │ │ drv2.dll│ │ │ drvc.dll│ │ │ hxltcolor.dll│ │ │ raac.dll│ │ │

2009-07-29 18:10:00 2195

OGRE中文帮助手册

1. 介绍 2. 核心对象 3. 脚本 4. Mesh 工具集 5. 硬件缓存 6. 外部纹理源 7.1 模版阴影 8. 动画到 8.3.1 变形(Morph)动画 8.3.2 姿态(Pose)动画 到 8.5 数值动画

2010-01-05

PRO OGRE 3D PROGRAMMING

Ogre 3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库。在这一章节中我们会介绍关于Ogre相关的一些基本概念,如果你已经了解的API和SDK这样的软件术语的话,你可以跳过下面的段落直接看下一章节的内容。要是还没有了解的话,下面的一段文字会对你理解基本概念很有帮助。

2010-01-05

观止--微软创建NT和未来的夺命狂奔Show Stopper The Breakneck Race To Create Windows Nt And The Next Generation At Microsoft.pdf

观止--微软创建NT和未来的夺命狂奔ShowStopper The Breakneck Race To Create Windows Nt And The Next Generation At Microsoft.pdf 本书讲述的是微软创建Windows NT这个计算机技术领域惊人突破背后的故事。揭示了成功创新的艰难和痛苦。集中表现了卡特勒的反复无常、激励和鞭策团队的能力,色彩鲜明地描述了这个巨大企业的人间戏剧,揭示了他们的压力、失望以及最终胜利。而胜利来自于战胜没完没了的最后期限,与对手的竞争,与不可避免又无处不在的程序缺陷的无休止的斗争——其中可能就包括致命的问题。. 比尔·盖茨和他的微软公司之所以能够取得巨大的成功,最重要的原因就是他们能够展望未来。微软既不满足于在应用软件方面不错的市场份额,也不满足于在关键的操作系统业务上依靠DOS和Windows获得的显著优势,他们一直在展望未来。作为最先进的软件创新之一,NT也许会在全世界直到21世纪的范围内重新定义计算的标准。NT赋予廉价的个人计算机的能力堪比庞大的大型机——而且并没有牺牲其内在的灵活性和个人计算机的优点。..

2009-07-29

Effective C++ Third Edition 55 Specific Ways to Improve Your Programs and Designs

Effective C++ Third Edition 55 Specific Ways to Improve Your Programs and Designs By Scott Meyers ............................................... Publisher: Addison Wesley Professional Pub Date: May 12, 2005 Print ISBN: 0-321-33487-6 Pages: 320

2009-07-29

Debugging Microsoft® .NET 2.0 Applications

Debugging Microsoft® .NET 2.0 Applications By John Robbins ............................................... Publisher: Microsoft Press Pub Date: November 08, 2006 Print ISBN-10: 0-7356-2202-7 Print ISBN-13: 978-0-7356-2202-9 Pages: 464 Get hands-on instruction for using the tools in Microsoft Visual Studio® 2005 to debug, tune, and test applications. This guide features practical advice and code samples for developers at all levels from a leading authority on improving code.

2009-07-29

windows核心编程chm附源代码版

本书是讲解Windows 操作系统内部机制的专著,作者从基本概念入手,全面系统地介绍了Windows的各种基本构件,如进程、线程、DLL和内存管理等,并列举了大量应用程序,精辟地分析了构件的使用方法,为掌握Windows 编程技巧提供了一条有效的捷径。对于不同水平的Windows 编程人员来说,本书都具有极好的参考价值。

2009-07-29

rtp/rtcp库源代码

使用JRTPLIB库实现RTP的传输RTP是目前解决流媒体实时传输问题的最好办法,如果需要在Linux平台上进行实时流媒体编程,可以考虑使用一些开放源代码的RTP库,如LIBRTP、JRTPLIB等。JRTPLIB是一个面向对象的RTP库,它完全遵循RFC 1889设计,在很多场合下是一个非常不错的选择

2008-10-15

Programming DirectShow

Ms Press - Programming DirectShow for Digital Video & TV

2007-06-06

空空如也

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