Directshow
Boll
这个作者很懒,什么都没留下…
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渲染模式
01.视频覆盖: 大概在1995年,当mpeg1(vcd)回放在pc上开始流行的时候,pc的处理能力还么有强大到实时播放的地步。显卡制造厂商适时的推出了"video overlay(视频覆盖)"的技术。它就是种在显卡上用硬件完成同时显示几个视频的功能(拉伸,颜色空间变换,等等...)的技术,这样就可以在pc上流畅的播放动画而不占用cpu。视频覆盖的画面质量事实上取决于显卡硬件。我发现市面上的绝大转载 2009-09-11 09:17:00 · 3122 阅读 · 0 评论 -
关于Video Renderer和Overlay Mixer
大家知道,Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。为提高计算机画图性能,根据你计算机显卡的能力,VR会优先使用DirectDraw以及Overlay表面;如果这些特性得不到显卡的支持,VR会使用GDI函数进行画图。在上级Filter连接到VR时,VR总是先要求当前显示器设置的色彩位数的RGB格式,如你的机器设置的是24位彩色,则VR转载 2009-09-11 10:36:00 · 1207 阅读 · 0 评论