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BonderWu的专栏

努力学习,待机守时,总有一天要发生变化,发生变化时要拿得出东西!

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原创 兄弟,一路走好!

2012年2月21日,是个不吉利的日子!早上出门,天就阴沉沉的,令人窒息。到了单位,照例打开了QQ,大学的群里却爆出一个噩耗:兄弟,你前几日被查出突发脑梗塞,送往医院紧急抢救;最终不治,竟于今日凌晨离我们而去。晴天霹雳啊!    外面,天阴沉沉的,风呼呼刮着,似乎也在控诉:这不公平啊!兄弟,你才刚刚30出头,事业才刚刚起步!你爱人已怀孕,马上就能见到你们可爱的宝宝!你父母年岁已高,需要你的

2012-02-23 15:12:57 3552

转载 Android下的多媒体开源项目

1.  ffmpeg for x86    http://gitorious.org/~olvaffe/ffmpeg/ffmpeg-android    没有实现android media interface,标准流程是通过surface输出解码后的YUV视频数据,aud

2011-07-22 19:12:36 11529 3

原创 The first in-depth technical analysis of VP8

如要研习VP8及WebM,此文章不得不看http://x264dev.multimedia.cx/archives/377Back in my original post about Internet video, I made some initial co

2011-07-04 22:03:55 3921

原创 推荐一本好书《The Architecture of Open Source Applications 》

一本好书《The Architecture of Open Source Applications》,建议大家看看。http://www.aosabook.org/en/ epub下载:http://media.dropdo.com.s3.amazonaws.

2011-07-04 22:00:10 6255

转载 DRM integration in Stagefright

oogle has pushed a change into AOSP which integrates DRM support into Stagefright recently:http://android.git.kernel.org/?p=platfo

2011-07-04 21:52:49 3357

原创 Android Stagefright NuPlayer for HTTP live streaming

Android 3.x中将HTTP Live streaming的处理单独出来一个NuPlayer,独立于Stagefright这个框架。应该是针对Http Live的特点做了相关优化。Http Live streaming是未来流媒体发展的一个趋势,这个我会

2011-07-03 15:19:40 11056 2

原创 【转】媒体播放器三大底层架构

自射手影音推出以来,生活中越来越多的时间开始被代码和各种Bug-Fix淹没。埋头在田里太久,常常会在一时之间忘记身处何方。所以偶尔上来透透气,顺便将一些经验和心得与大家分享。 媒体播放工具,这里主要指视频播放,因为要面临庞大的兼容性和纷繁复杂的算法,从架构上看,能脱颖而出的体系屈指可数。大体来说业界主要有3大架构:MPC、MPlayer和VLC。这3大架构及其衍生品占领了90%的市场,凡是用户能看到的免费媒体播放软件,无一不是源自这3大架构。 MPC/HC架构 MPC(Media Player C

2011-03-28 15:26:00 4855

原创 Android平台Stagefright中增加flv/f4v支持及相关原理介绍

Android平台Stagefright框架的文档非常少,以下两篇文章比较好,可以参考一下: http://blogold.chinaunix.net/u1/57901/showart_2423206.html http://blogold.chinaunix.net/u2/61880/showart_2339481.html 笔者最近在NV Tegra2的Android平台完成了stagefright中增加flv支持,基本能正常播所有本地和在线flv(h264+aac)文件。细节还是非常多的,一不留

2011-03-19 21:35:00 12340 19

原创 【转】MBBMS CA方案

1、MBBMS与CMMB的关系: MBBMS 是Mobile Broadcast Business Management System的英文缩写,意为广播式手机电视业务管理系统,是由中国移动主导推出,针对各种广播式多媒体标准的一套管理标准。该标准的基础是利用现有移动通信网络的管

2011-03-01 19:38:00 3767 5

原创 又重新过了一遍vimtutor

笔记如下。挖个坑,便于以后查阅 Lesson1.1: hjkl-h(left), j(donw), k(up), l(right) Lesson1.2: q! Lesson1.3: x Lesson1.4: i Lesson1.5: a(append) Lesson1.6: wq Lesson2.1: dw Lesson2.2: d$(delete to the end of the line) Lesson2.3: motion     dw

2011-02-14 16:56:00 2592

原创 CMMB在Android平台上的实现步骤简介

关于CMMB的介绍,网上能找得到相关资料,我就不细说了,大家可以去放狗。 前段时间完成了Android平台上CMMB的实现,现将实现步骤简单介绍如下。分两个step来实现: (一)、基于530频点(北京)cctv-news台清流频道(写死一个频点、一个清流频道)的调试:     1、在Android上调通cmmb driver和firmware,使其有正确的输出。     2、ffmpeg在Android上的集成。     3、CMMB Engine的实现(C/S架构)。     4、RingB

2011-02-11 15:51:00 5646 13

原创 Android NVidia Tegra2平台Camera架构浅析

Android Camera相关code分布如下: 1、Camera上层app的架构就不分析了,大家应该都很清楚。 2、以下是Android多媒体常用c/s结构中的client部分 frameworks/base/core/java/android/hardware/Camera.java, android.hardware.Camera frameworks/base/core/jni/android_hardware_Camera.cpp, 生成库libandroid_runtime.so f

2011-02-11 15:08:00 6205

原创 Android 3.0 Platform Highlights

http://developer.android.com/sdk/android-3.0-highlights.html Welcome to Android 3.0! The Android 3.0 platform introduces many new and exciting features for users and developers. This document provides a glimpse of some of the new features and technologie

2011-01-27 10:17:00 3020

原创 【梦】计算机系统原理,中国古典哲学

    计算机系统原理,中国古典哲学,也许把这两个风马牛不相及的词联系在一起就有点让人感到莫名其妙。     但是,就在昨晚的梦里,我真真切切地梦到:鄙人,作为一名所谓的“嘉宾”(而且本人的身份是07届一名普通的研究生,这一点真的与现实中的我相匹配),应邀回到了母校北京理工大学,在一间大大的阶梯教室里,给一群09届计算机系本科生讲课,所讲的内容就是计算机系统原理与中国古典哲学。直到现在,我甚至依稀能记得所讲的些许内容:从计算机的基本原理讲到老子的无为而治,内容可谓天马行空;但也依稀记得这个主题的不易,记得

2011-01-24 20:31:00 2690

原创 OpenMax多媒体引擎

摘自《Android系统级深入开发—移植与调试》18.1  OpenMax系统结构和移植内容OpenMax是一个多媒体应用程序的框架标准。其中,OpenMax IL(集成层)技术规格定义了媒体组件接口,以便在嵌入式器件的流媒体框架中快速集成加速编解码器。在Android中,OpenMax IL层,通常可以用于多媒体引擎的插件,Android的多媒体引擎OpenCore和StageFri

2011-01-18 12:04:00 14112 2

原创 Video graphics system[IPU, VPU and GPU]

Video graphics system[IPU, VPU and GPU]IPU: Image Processing Unit • -- Display • -- Camera • -- Image Rotation, Inversion, Color

2011-01-18 11:47:00 5869

原创 Android software R&D engineer能力模型

本能力模型来源于网络,深感其总结得深入(当然也并不是适用于所有从事Android行业的各位XDJM),故贴于此。 也给自己指明2011年的前进方向。

2010-12-23 19:04:00 3524 1

原创 【转】RTSP in Stagefright

RTSP support was added into Stagefright on GingerBread release: A preliminary foundation module, provides a generic way to asynchronously handle commands and events/messages sequentially in the schedule thread. Each message has a target id, indicating

2010-12-20 14:13:00 5741 4

原创 Android 2.3文档学习

Android 2.3 Platform http://androidappdocs.appspot.com/sdk/android-2.3.html API Overview: 1. SIP-based VoIP 2. Near Field Communications (NFC) 3. Gyroscope and other sensors(gyroscope: 陀螺仪) 4. Multiple cameras support 5. Mixable

2010-12-08 14:35:00 3243

原创 【转】从PDA到Android 智能手机的十年进化论

http://blog.sina.com.cn/s/blog_51ba973f0100mmz6.html 或者你现在购买手机的时候,已经非智能手机不买了,当你沉迷于手机可以看电子书、玩游戏、听音乐运行各种第三方软件的时候,你是否想过在过去的 十年,手机是如何一路走来?在这十年里,手机平台历经了黑白到彩屏、非智能到智能化的转变,而且在这两大转变当中,对手机行业影响最大最深远的当属后者。 在过去的十年时间里,智能手机从体积庞大、挂在腰间的高端人士享有的玩物发展成了大众市场的移动计算平台。在90 年代中期

2010-11-21 22:04:00 2910

原创 【转】Android Audio System

http://blog.csdn.net/DroidPhone/archive/2010/10/14/5941344.aspx Android Audio System 之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据 引子 Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送

2010-11-21 21:41:00 9651

原创 【转】stagefright与opencore对比

转自:http://blog.chinaunix.net/u2/61880/showart_2339481.html 1引言 Android froyo版本多媒体引擎做了变动,新添加了stagefright框架,并且默认情况android选择stagefright,弃用之前的opencore,仅仅对opencore中的omx-component部分做了引用。 Stagefright自android2.0后才添加,其稳定性有待商榷,是否存在bug也未知,opencore自android诞生起便存

2010-10-27 12:39:00 2532

原创 【转】全球手机芯片产业格局未定,LTE和中国是最大变数

最近变懒了,好久没写博客了,有时间还是要写写自己的感悟、总结一下学习与工作的阶段性成果。 转自:http://panjiutang.blog.sohu.com/157577831.html 作者:潘九堂   《集成电路应用》杂志编辑        panjiutang@gmail.com 摘要:除高通、MTK和ST-Ericsson暂且衣食无忧外,英特尔、瑞萨、博通、Marvell和英飞凌等厂商的前景都不明朗。3G/4G技术演进及奇特的中国市场将是未来全球手机芯片产业变局的源头。了解最新电子技术和应用

2010-10-22 21:42:00 2850 1

原创 【转】Android Display System --- Surface Flinger

神作,好好学习。 转自:http://blog.csdn.net/yili_xie/archive/2009/11/12/4803527.aspx Android Display System --- Surface Flinger SurfaceFlinger 是Android multimedia 的一个部分,在Android 的实现中它是一个service ,提供系统范围内的surface composer 功能,它能够将各种应用程序的2D、3D surface 进行组合。在具体讲Surface

2010-10-20 12:34:00 2407 3

转载 【转】Android上HDMI介绍(基于高通平台)

转自:http://hi.baidu.com/leowenj/blog/item/7942f05fd3de754cfaf2c005.html 作者:LeoWenJ 本文重点针对HDMI在android上的应用,而比较相关的就是overlay机制。overlay在这里只是简单的介绍,后续会有文章再专门详述。 我没记错的话,高通从7X30开始,平台就可以支持HDMI(1.3)输出了。只不过在7x30上通过RGB接口外接一颗HDMI的transmitter来实现;而到了8系列(8x60),高通把这颗IC

2010-10-17 23:23:00 9609 5

转载 【转】Mp4 Faq

转自:http://hi.baidu.com/%E3%C6%CE%C4%B7%E5/blog/item/591e85011121d00e1d9583de.html 英文出处:http://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=62723 Mp4 Faq -------------------------------------------------------------------------------- 1) 什么是MP4?听闻它是

2010-09-26 21:04:00 2200

转载 【转】The Android boot process from power on

本来想翻译一下的,看看原文也不算太难,直接转帖到这儿了。大伙凑合着看看吧! 转自:http://www.androidenea.com/2009/06/android-boot-process-from-power-on.html(需要翻墙) Since mobile platforms and embedded systems has some differences compared to Desktop systems in how they initially start up and boot

2010-09-24 22:03:00 5155 1

原创 H263,H264简介

<br />找了找Wikipedia中相关介绍,简单总结如下:<br /> <br />相关背景:1995年,ITU-T针对低比特率视频应用制定了H.263标准,当时H.263被公认为是以像素为基础的采用第一代编码技术混合编码方案所能达到的最佳结果。在随后几年中,ITU-T又对其进行了多次完善,以提高编码效率,增强编码功能。1998年发布了H.263+;2000年发布了H.263++。尽管采用H263编码技术较H261编码在压缩率和图像质量上都有大幅度的提升,但H.263信源编码算法的核心仍然是H.261标

2010-09-14 11:52:00 7955

转载 【转载】音视频编解码和多媒体格式总结

<br />转自:http://blog.chinaunix.net/u1/33226/showart_489395.html<br /> 音,视频编码方面主要是:<br />---------------------<br />1、MPEG系列:(1)、视频编码有:<br />Mpeg1(vcd用的就是它)、<br />Mpeg2(DVD使用)、<br />Mpeg4(现在的DVDRIP使用的都是它的变种,如:divx,xvid等)、<br />Mpeg4 AVC(现在正热门H.2

2010-09-13 17:57:00 1740

转载 【转载】各种主流音频/视频编码格式介绍

<br />周会,老大发话了:作为一名多媒体软件工程师,总不能对音视频格式、对H263与H264之间区别一点都说不上来吧?<br />说来惭愧,本人的确对这些都了解不够,课下要多花点时间来补补相关知识了。<br /> <br /> <br />以下转自:<br />http://blog.chinaunix.net/u/5841/showart_300826.html各种主流音频编码格式介绍 1、PCM编码<br />  PCM 脉冲编码调制是Pulse Code Modulation的缩写。前面的

2010-09-13 16:20:00 2143 4

原创 进新公司两天感受

新公司几乎让我Crazy了!虽然忙(比以前我待的哪个公司都忙),但快乐着------久违的快乐感觉(老婆说我是个贱骨头,我也觉得:的确如此)! 1、公司用Jira来track软件研发的一切事务。Jira几乎能track你所做的一切事情。有利于自己track工作,也有利于公司对个人的考评。 2、Scrum软件开发流程。我认为Scrum是目前最高效的软件开发模式(也许有些偏颇)。 3、360度绩效评估。让所有东郭先生现出原形,也有利于真正有能力的员工脱颖而出(拒绝大锅饭、拒绝平庸)。 4、真正扁平化管理

2010-09-07 23:40:00 5421 5

原创 Android中人脸识别技术

Android自带的人脸识别技术只能识别出人脸在画面中的位置,中心点,眼间距,角度等基本特性,提供给上层应用使用。实际上,咱们也可以port OpenCV等库到Android中,来完成相关功能(仅仅只是猜测而已,自己并没有真正动手实践过)。1. 相关背景Google 于2006年8月收购Neven Vision 公司(该公司拥有 10 多项应用于移动设备领域的图像识别的专利),以此

2010-09-05 22:58:00 9074

原创 Android多媒体框架图

【摘自WindRiver 1st Android Technical Conference】 Android多媒体整体架构图   MediaPlayer框架图   Camera框架图   SoundRecorder框架图   VideoCamera框架图   OpenCore与Skia   ALSA Audio框架图   Video Overlay框架图   Camera HAL演化图

2010-08-24 16:01:00 23819 5

原创 本人履历

教育背景:年份院校专业学位2001年9月 ~ 2005年7月武汉科技大学计算机科学与技术本科(工学)2005年9月 ~ 2007年7月北京理工大学计算机软件与理论硕士(工学)

2010-08-23 11:34:00 5315 17

原创 Android 3.0 要统一UI了?

http://tech.qq.com/a/20100701/000285.htm 据国外媒体报道,俄罗斯著名手机网站Mobile Review总编埃尔达·莫塔金(Eldar Murtazin)周三曝料,代号为“姜饼”(Gingerbread)的谷歌Android 3.0系统将于今年第四季度上市。与此同时,莫塔金还披露了Android 3.0系统的一些细节。 Android 3.0系统的部分细节: --谷歌将会在10月中旬(10月15日或16日)发布Android 3.0系统。首款采用Android

2010-08-15 23:33:00 1684 1

转载 【转】Android调试的必杀技——反汇编

  转一位大牛的博文,对作者敬礼。以前也遇见过同样的问题,当时想的就是通过其他方法绕过去。看到大牛的解决方案,的确佩服万分。其实,以前在Moto的时候,遇见Core Dump问题几乎就是用同样方法来定位的。为啥自己以前就想不到呢?以后遇见问题一定要多动脑筋。 转自:http://my.unix-center.net/~Simon_fu/?p=527      在移植Android过程中会遇到很多Crash的事情。一般这些问题都可以通过看代码能解决,当然也有一些比较难搞的问题,非常难找到头绪,在 log

2010-08-15 22:03:00 4590 3

原创 Android Camera架构浅析

1、Camera成像原理介绍 Camera工作流程图 Camera的成像原理可以简单概括如下: 景物(SCENE)通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器(Sensor)表面上,然后转为电信号,经过A/D(模数转换)转换后变为数字图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再通过IO接口传输到CPU中处理,通过DISPLAY就可以看到图像了。 电荷耦合器件(CCD)或互补金属氧化物半导体(CMOS)接收光学镜头传递来的影像,经模/数转换器(A/D)转换成数字信号,经过编码

2010-08-15 21:51:00 31602 5

原创 Linux下Eclipse工程查看framework层代码

Goolge在发布SDK时没有把源代码包含进去,而且ADT不允许我们在项目属性中attach源代码到android.jar上。所以默认情况下,我们没法在Eclipse的一个Android工程中查看framework java层的代码。     经尝试,找到如下解决办法:大家可以 1、cd $android_sdk/platforms/android-2.1/   2、ln -s $android_dir/frameworks/  sources 刷新一下自己的Android工程,按F3就

2010-08-13 00:07:00 3152 1

转载 Android display架构分析

Android display架构分析(一)http://hi.baidu.com/leowenj/blog/item/429c2dd6ac1480c851da4b95.html高通7系列硬件架构分析如上图,高通7系列 Display的硬件部分主要由下面几个部分组成:A、MDP高通MSM7200A内部模块,主要负责显示数据的转换和部分图像处理功能理,如YUV转RGB,放大缩

2010-08-12 09:23:00 28107 5

原创 Android Copybit简介

以前做Camera时为了解决VideoCamera取景时,在高分辨率下数码变焦花屏的问题,找到的关于Copybit的资料,目前还没找到出处。对Copybit没有过多的研究,先贴到这儿,以后有时间好好研究一下。 Android HAL consists of several hardware accelerated modules, and copybit is one of them implemented in G1 phone. While OpenGL ES cannot be used or i

2010-08-11 23:08:00 8959

电脑史话-新版 电脑史话-新版

电脑史话-新版 电脑史话-新版 电脑史话-新版 电脑史话-新版

2010-02-23

MTK平台软件架构.ppt

了解MTK平台软件架构的资料,需要的可以看看哦!

2009-10-15

Application Architecture Guild 2.0

Application Architecture Guild 2.0 Designing Applications on the .NET Platform

2009-06-25

项目管理知识体系指南

项目管理知识体系指南 我们不可能一辈子做民工,好好学点项目管理,慢慢转型吧!

2008-12-19

空空如也

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