Avue对话框 (el-dialog) 拖拽判定边界值

问题

avue-2.8.X或以下版本源码中对element对话框组件的样式做了修改 top值 left值 导致无法获取正确的边界值。常用的边界限制将不会起作用。
在这里插入图片描述

原因

在这里插入图片描述

fixed导致不能获取到dmo的正确位置信息。 avue修改了对话框的 top和left导致x和y都不能正确获取和限制.

**

解决

覆盖原有overflow (否则会导致 拖动时一部分被隐藏)

 .el-dialog__wrapper{
  overflow: visible !important;
}

**
把所有获取对话框dom 的offsetLeft 和 offsetTop更换为dragDom.getBoundingClientRect()

export default {
  bind(el, binding) {
    const value = binding.value
    if (value == false) return
    const dialogHeaderEl = el.querySelector('.el-dialog__header');
    const dragDom = el.querySelector('.el-dialog');
    dialogHeaderEl.style.cssText += ';cursor:move;'
    dragDom.style.cssText += ';top:0px;'
    // 获取原有属性 ie dom元素.currentStyle 火狐谷歌 window.getComputedStyle(dom元素, null);
    const sty = (function () {
      if (window.document.currentStyle) {
        return (dom, attr) => dom.currentStyle[attr];
      } else {
        return (dom, attr) => getComputedStyle(dom, false)[attr];
      }
    })()
    dialogHeaderEl.onmousedown = (e) => {
      // 鼠标按下,计算当前元素距离可视区的距离
      const disX = e.clientX - dialogHeaderEl.offsetLeft;
      const disY = e.clientY - dialogHeaderEl.offsetTop;
      const screenWidth = document.body.clientWidth; // body当前宽度
      const screenHeight = document.documentElement.clientHeight; // 可见区域高度(应为body高度,可某些环境下无法获取) 
      const dragDomWidth = dragDom.offsetWidth; // 对话框宽度
      const dragDomheight = dragDom.offsetHeight; // 对话框高度
      const minDragDomLeft = dragDom.getBoundingClientRect().left;
      const maxDragDomLeft = screenWidth - minDragDomLeft - dragDomWidth;
      const minDragDomTop = dragDom.getBoundingClientRect().top
      const maxDragDomTop = screenHeight - minDragDomTop - dragDomheight;


      // 获取到的值带px 正则匹配替换
      let styL = sty(dragDom, 'left');
      let styT = sty(dragDom, 'top');

      // 注意在ie中 第一次获取到的值为组件自带50% 移动之后赋值为px
      if (styL.includes('%')) {
        styL = +document.body.clientWidth * (+styL.replace(/%/g, '') / 100);
        styT = +document.body.clientHeight * (+styT.replace(/%/g, '') / 100);
      } else {
        styL = +styL.replace(/\px/g, '');
        styT = +styT.replace(/\px/g, '');
      }
      document.onmousemove = function (e) {
        // 通过事件委托,计算移动的距离 
        let left = e.clientX - disX;
        let top = e.clientY - disY;
        // 边界处理
        if (-(left) > minDragDomLeft) {
          left = -(minDragDomLeft);
        } else if (left > maxDragDomLeft) {
          left = maxDragDomLeft;
        }

        if (-(top) > minDragDomTop) {
          top = -(minDragDomTop);
        } else if (top > maxDragDomTop) {
          top = maxDragDomTop;
        }

        // 移动当前元素  
        dragDom.style.cssText += `;left:${left + styL}px;top:${top + styT}px;`;
      };

      document.onmouseup = function () {
        document.onmousemove = null;
        document.onmouseup = null;
      };
      return false
    }
  }
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值